Жизнь+2. Вы получаете Скорость +1. Выносливость+1. ( Срок действия 2 часа).
Но не тороплюсь дальше. Есть у меня одна задумка, надо её быстренько проверить.
Открываю мешок и осторожно зацепив пучок сгнившей травы засовываю его в склянку с водой. Три пучка - три ёмкости.
В двух бутылочках вода ожидаемо превращается в мутную серую слизь, зато в третьей колбочке вода превращается в светло-зеленую густую жидкость.
Вы получили неизвестное зелье. Рецепт не может быть изучен. (Требуется Алхимия).
Вы получаете навык Зельеварение +1(2).
Вы получаете Интеллект +1.
Пожимаю, как родному, Хомяку лапу - поздравляю с неожиданным приобретением. Угадал я с зельями.
Освобождаю две склянки от слизи. Тщательно промываю и заполняю чистой водой. Баночка с зеленой жидкостью остается для изучения. Можно только гадать, но обычно зелья восстановления имеют красный цвет, для восстановления манны синего окраса. А вот зелеными часто маркируют яды. Поэтому на себе проверять не будем. Да и что полезного может получиться из гнилой травы?
В огород к ведьме сегодня не успею, да и грязь там наверняка. Поэтому собираю букет по пути, благо цветов в городе много всюду и разных - в центре почти у каждого дома клумба или палисадник. Понятно, что они не такие целебные, но мне на подарок, а не на опыты.
В одном из дворов заметил яблони, нарвал несколько штук - могу поспорить, жизнь здорово восстанавливают.
До храма добрался без приключений. Захожу внутрь и застываю в восторге. Солнечный свет, проходя через витражи, расщепляется на тысячи ярких лучиков, создавая необыкновенно волшебное чудо. Воздух внутри храма горит, искрится и переливается всеми цветами радуги. Мраморная фигура богини сияет ослепительной белизной. Торжественно, и вместе с тем легко и радостно.
Кладу букет на алтарь - он тут же исчезает золотой вспышкой.
Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость +1. Скорость передвижения +1. Внимательность +1. ( Срок действия 24 часа).
Авеста Травница дарит вам вознаграждение: 20 золотых монет
ПРИНЯТЬ/ОТКАЗАТЬСЯ. ДА/НЕТ.
Хомяк один не справляется и призывает жабу. Вдвоем они вцепляются мне в горло и принимаются душить, требуя золото. Я их понимаю, по игровым меркам это уже серьёзные деньги. Но мне-то они зачем в обозримом будущем?
Отказываюсь. НЕТ.
Хомяк с инсультом переходящим в инфаркт падает в обморок.
Равнодушно пожимаю плечами - ничего с ним не станется. Отлежится и за старое возьмется. Сейчас двигаюсь на центральную площадь - надо подобрать объект для мародерки. Именно там самые наваристые и вкусные для грабежа лавки и магазины.
Хомяк делает вид, что он всё ещё при смерти, но внимательно прислушивается. Хотя какой он хомяк? Здравствуй Белочка! Сам с собой разговариваю.
Будущее место добычи полезных и ценных вещей откровенно не порадовало. Все здания в центре каменные, да и глупо ожидать. Что хозяин лавки будет прятать ключ от 'квартиры, где деньги лежат' рядом с домом. Четыре потенциальных объекта экспроприации: лавка купца, травницы, кузнеца и оружейника. Представляю, какой мощный хабар там меня дожидается. Однако помучиться придётся. В купеческом доме есть два окна, забранные солидными коваными решетками.
Этот путь проникновения отпадает - решетки на вид прочные и крепкие. Остаётся один способ - ломать двери, благо они из дерева. Рубить топором крепкую древесину не хочется - повышенный износ инструмента гарантирован. Я, конечно, надеюсь разжиться кое-чем у кузнеца - в продажу идут предметы без износа, и ассортимент должен быть круче. Но тратить не возобновляемые ресурсы в моем положении категорически противопоказано - разве, что в экстренной ситуации. Пока не научусь ремонтировать - топором пользуюсь по минимуму.
Значит нужно думать головой. Чем выбивают двери? Порох и динамит не предлагать. Здесь средние века, может, и порох ещё не изобрели? Вот она мысль! Как в средние века выбивали двери, то есть ворота? Тараном. Это такое бревно, подвешенное на козлах, и раскачиваемое для удара. Козлы - это не ругательство, а деревянная конструкция типа вышки или помоста. Обычно с колесами, чтобы катить было удобнее. Мне двигать эту конструкцию никуда не надо, можно собирать прямо перед дверью.
Вроде бы бревно заостренно с одного конца и его обивают железом для прочности. Но это лишнее - у нас всё-таки не городские ворота, а обычные, хоть и крепкие, двери.
Мелькнула мысль поискать на стенах стреломет или баллисту - наверняка должны быть на стенах или в башнях. Несколько выстрелов и дверь вдребезги.
Но отложил эту идею, как труднореализуемую. Во-первых : их искать ещё надо. Во-вторых: как я её спущу со стены и дотащу сюда? Разбирать и собирать конструкцию и таскать по частям - не вариант. Объем работы больше, чем слепить самодельный таран на месте. Да и нет у меня уверенности. Что смогу я собрать баллисту заново из деталей. Я ёё только на картинках видел - а механик из меня ещё тот.
С таранобитной машиной наоборот, особых сложностей не вижу, пугает только объем работы.
Проблема в перетаскивании бревен и рубке деревьев. Но это вполне допустимые траты с точки зрения износа инструмента.
Осталась лишь малость - мне срочно нужен новый уровень, добавить силы и выносливости. С нынешними показателями за такую работу даже браться не стоит.
И ведь нет никаких очевидных идей, где взять опыт. За стену мне ещё рано, да и способ спуститься с 10 метровой стены ещё поискать надо. И самое важное - обратно вернуться. Не всё так просто, хотя вполне реализуемо.
Пока же из незаконченного осталась лишь нумерация улицы Кольцовой. Две трети объема работ выполнено - можно сегодня успеть закончить. Наверняка плюшки будут серьёзные, хотя если снова Картографа нальют - буду разочарован.
Заканчиваю уже в темноте, не хочется завтра сюда тащиться с утра пораньше. Надо заняться сбором трав, поэкспериментировать с зельями и обязательно забежать в храм. Чувствую завтра будет достойная награда. Серебро, потом золото - точно завтра ценный хабар будет предложен, главное - не продешевить. Третья попытка без права на ошибку.
А вот и последний дом. Рисую цифру 249 и наконец-то получаю..
Вы получили навык Картограф +1(6).
И всё?!!!
И тут, словно услышав меня, посыпалось:
Вы получаете опыт +20.
Вы получаете новый уровень 2. (47/100)
Вы получаете Сила +1
Вы получаете Выносливость +1
У вас 4 нераспределенных очков характеристик.
Свершилось. Бросаю по 2 единички в силу и выносливость. Баловство закончилось - нас ждут серьёзные дела)))
Посмотрим кто у нас получился:
Основная профессия: Не выбрана
Статистика персонажа:
Уровень: 2
Жизнь: 15
Мана: 0
Защита: 2(1)
Атака: 4
Урон: 6-8( Нож ученика)