Выбрать главу

Вдруг я стану его правителем - оно мне надо, такое необычное название. Пенсионеров в игре немного, но найдется один умный и просветит публику насчет происхождения названия. И потянутся в город персонажи с алкогольной зависимостью, аки пчелы на сахар.

Ночевать пришлось на крыше сарая. Единственное место, где можно было дышать, закутавшись по самые брови, при этом не боясь получить отравление боевыми газами.

Спать на крыше оказалось удобнее, чем на дереве. Поэтому выспавшийся и бодрый, продолжил путь, удаляясь от своего города всё дальше и дальше. Со средней скоростью 'Лады Калины' толкаемой инвалидом.

Настойчивость и целеустремленность не пропали даром. Километров через десять на берегу появилась ещё одна рыбацкая деревушка, и она мне понравилась намного больше. С первого взгляда.

 Небольшой рыбацкий хутор( бывают такие?) обнесен крепкой деревянной трехметровой стеной. Что сразу говорит о зажиточности его обитателей. Над главными воротами даже вышка наблюдателя возвышается - капитально и основательно строили. За такой стеной и хабар должен быть соответствующий.

Обойдя вокруг поселения, я вынужден был понизить статус поселения. Это даже не хутор - это усадьба, один большой дом, обнесенный тыном из бревен. Со стороны реки был ещё один выход, прямо на пирс или причал, не очень я разбираюсь в портовой инфраструктуре - я продвинутый офисный работник, как-никак. Не царское это дело, забивать голову ненужной информацией.

Выпустил хомяка на волю - сегодня праздник для него ожидается. Хома с радостью разделил это мнение. По нему сразу заметно.

Или телепатия, или развитая интуиция и врожденный нюх на будущую халяву.

Всё-таки что-то смущало меня. Была здесь некая загадочная неправильность. Опустившись на корточки, ещё раз внимательно осмотрел причал. Подозрения оправдались - капитальное, крепкое сооружение. Избыточно крепкое и капитальное для рыболовной лодки! Даже четыре сваи вбиты в грунт - сюда паром швартовать можно.

Но и это не всё. Приглядевшись, я уловил ту самую 'странность' сооружения. Причал построен игроком, или игроками, судя по объему выполненной работы. Всё-таки разница между строениями НПСов созданными компьютерными архитекторами и возведенными целиком и ручным 'самостроем' есть. Вот здесь след от топора остался, тут пила соскользнула - оставив глубокую рваную царапину. У дизайнеров для реалистичности тоже такое практикуется, но как-то неестественно. Не будешь же каждое бревно отдельно рисовать. В результате искусственные постройки всё-таки отличаются от тех, что сделаны свои руками. К тому же у них есть функция самовосстановления, что сразу бросается в глаза. Срубленное бревно дряхлеет и гниет в соответствии с общепринятым здравым смыслом.

Так вот и причал и забор однозначно новостройки, собранные руками игроков(одному такое не под силу).

Плюшевый вымогатель нетерпеливо стучит лапой в забор, активно привлекая мой внимание: ' Нечего прохлаждаться - работа не ждет!'

Вы получаете Внимательность +1(7)

Сбоку от причала прямо от закрытых ворот до самой воды идёт странный желоб, покрытый слоем дегтя или солидола. Неужели спуск для лодки? Замечательно было бы обзавестись собственным плавсредством.

 Трехметровый забор - это в три с лишним раза ниже крепостной стены. Можно просто прорубить стену - не так много времени займёт, для такого случая рубящий инструмент можно использовать с чистой совестью.

Однако есть у меня предчувствие, что усадьба мне пригодится в дальнейшем - зачем мне тогда дыра в заборе?

Поэтому немного помучившись, слепил на скорую руку чудо-лестницу из жердей и лиан. Топор даже не затупился - вот такой я экономный.

Надо же, даже с такой короткой лестницы я чуть не навернулся, подломилась ступенька-перекладина. Но успел зацепиться за край бревна и, подтянувшись, перевалился через забор.

С обратной стороны стены оказался неширокий помост, так что даже падать не пришлось. По настилу, на который я свалился, очевидно, ходят часовые, или сражаются обороняющиеся во время нападения врага. Сейчас нет ни тех, ни других - пустота вокруг.

 Большой дом внутри ограды подтвердил мои предположения. Архитектура и планировка явно современные, даже не стилизованные под старину. Рядом отдельное внушительное строение, явно хозяйственного назначения, над одним из пристроев возвышается высокая закопченная труба - неужели кузница?

Первым делом осмотрел ворота. Слава местным богам - дверь легко открывается, а то меня уже клаустрофобия мучает на этой почве. Не зайти - не выйти нормально. Теперь же я избавлен от этого кошмара - преодоление стен при помощи случайных приспособлений.

Опять выпускаю хомяка - сегодня его день, не буду лишать заслуженного удовольствия.

Три дня на разграбление - заметьте, не я это сказал.

Первое что удивляет, над входом в дом неброская вывеска ' Рыбалка и охота'. Интересно пирожки мяукают - вот так новость.

Мозги зашевелились и выдали сообщение, что вроде бы слышал я таком. Любители рыбалки и охоты перебираются в виртуальный мир и реализуют здесь все свои желания и мечты. В принципе может быть - места здесь красивые, река под боком. Только почему так далеко от города? Или они телепортом пользуются? У богатых свои причуды. Главное, чтобы хабар жирный был.

Сначала оцениваю общую планировку. Огромный зал, увешанный трофеями - уж не знаю, как они из мобов такие украшения изготавливают. На стенах несколько арбалетов и тяжелый двуручный меч в центре экспозиции. Стол, кресла, картины и светильники на стенах.

Следующая комната - общая спальня. В ней шесть двуярусных кроватей, как в обычной солдатской казарме. Впечатление усиливают одинаковые тумбочки в проходах, одинаковые синие шерстяные одеяла и белые подушки, выложенные ровно, как по ниточке. Странные охотники и рыбаки здесь. Я никогда не увлекался ни тем, ни другим, но всегда думал, что это не дешевое удовольствие для снобов и богатеев. Казарма в это впечатление никак не вписывалась.

Вторая спальня, тоже не VIP - апартаменты, хоть обставлена богаче. Похоже, что офицерский кубрик.

Кухню осмотрел мельком, богатство посуды, кухонной утвари и принадлежностей порадовало, позже внимательно изучу и посмакую каждый предмет - ремесло травника качать луче всего здесь.

Хомяк требовательно верещит из другого крыла дома, чтобы я не отвлекался на ерунду, а спешил к нему скорее, желательно с большим мешком. Как и следовало ожидать, Хома нашел самое вкусное - оружейку. И теперь весело катаясь на решетке, которая заменяла дверь в склад, призывно махал мне лапой, предоставляя честь обнаружить трофеи лично. Странный у него пунктик - сам не может, или не хочет находить трофеи, обязательно это должен сделать хозяин. Зато Хома с удовольствием его соберет в мешок.

Использую уникальное умение ' Быстрый сбор трофеев' - вроде бы за него идёт больше опыта питомцу.

Появляется перегруз - ничего страшного, ради мохнатого друга можно недолго потерпеть.

Хомяк получает невероятное количество опыта - сразу выскакивает на седьмой уровень.

Статистика персонажа:

Имя: Хома

Тип: Хомяк. Личный питомец

 Уровень: 7

 Жизнь: 17

 Мана: 0

 Защита: 2

 Урон: 1

 Основные способности:

 Сила 1

 Ловкость 11

 Интеллект 2

 Выносливость 2

 Удача 2

Опыт 322/450

 Дополнительные способности:

Поиск кладов +8

Уникальные способности: Быстрый сбор трофеев.

 Арсенал поражает воображение. Просто невероятное количество режущего и стреляющего инвентаря. Десятки мечей, пик, алебард выставлены вдоль стен в деревянных стойках. Более двадцати луков и три тяжелых арбалета.

Отдельно уложены пачки упакованных стрел и арбалетных болтов Навскидку - не менее тысячи выстрелов. Впервые в игре вижу боевые щиты для мечников.