Дед Мороз: А вот тут я ничего не пойму: как это я должен изогнуться?
Все, недолго соображая, догадываются, что нужно наклониться и поискать мешок где-нибудь на полу, под какой-нибудь мебелью. Ребята ищут мешок — и находят!
Дед Мороз:
Дед Мороз поднимает над головой волшебный мешок.
Все кричат: «Ура!»
Хозяйка: А когда же подарки получать?
Дед Мороз:
Хозяйка приглашает всех к праздничному столу, детям предлагается чай со всякими сладостями. Дед Мороз всё пробует, но особенно хвалит блюда, приготовленные ребятами.
После чаепития дед Мороз обращается к ребятам:
Все встают возле ёлки.
Дед Мороз:
Ребята произносят заклинание, огоньки на ёлочке зажигаются, часы бьют положенный час.
Дед Мороз: «С Новым годом!»
Все подхватывают поздравление деда Мороза, поздравляя друг друга. Дед Мороз развязывает мешок и вручает всем подарки. Звучит весёлая музыка, дети разглядывают подарки и благодарят деда Мороза.
Дед Мороз:
Дед Мороз уходит, все машут ему вслед, приглашают прийти через год. Звучит прощальная новогодняя песенка, все расходятся.
Вниманию взрослых! Праздник лучше проводить в канун 1 января, но так, чтобы в 21 час он окончился — вы успеете увести детей домой, оставить с дедушками и бабушками и прийти на новогодний праздник для взрослых. Можно провести новогодний праздник для детей и днём — 31 декабря или 1 января.
«ДА» И «НЕТ» НЕ ГОВОРИТЕ
Двое играющих садятся друг против друга. Один говорит условия игры другому: «Вам барыня прислала 100 рублей. Что хотите, то берите, «чёрный» с «белым» не называйте, «да» и «нет» не говорите, что покажется смешно, то смеяться не должно». И спрашивает: «Вы поедете на бал?» Если партнёр говорит «да» или «нет», «чёрный» или «белый», то у него забирают фант для наказания (что-нибудь, что имеет при себе играющий). Если он будет внимательным и не назовет «да» и «нет», «чёрный» и «белый», игра продолжается дальше по усмотрению играющего, который задаёт вопросы. (Они могут быть разнообразные, но цель — спровоцировать партнёра на ответы, которые нельзя говорить).
НАРОДНАЯ ИГРА «СМЕШИНКА»
Каждый играющий получает какое-нибудь смешное имя, скажем, кочерга, ухват, помело, пила, выключатель, светофор, светильник и т. д. Водящий (обычно кто-либо из детей) обходит всех и задаёт различные вопросы, касающиеся выполняемой ими роли. Например: «Ты кто? —Ухват. — Кто твой брат? — Кочерга. — Что ты сегодня ел на завтрак? — Выключатель». И т. д.
Тот, кто засмеётся, платит фант. В конце игры фанты разыгрываются: один получает задание прокукарекать три раза, другой — похлопать два раза крыльями, как ворона, третий — прошагать четыре раза, как гусыня, четвёртый — изобразить медвежонка и т. д.