Выбрать главу

«Как прекрасно, что в Аэрусе нет мир-чата с вечно ноющими о донате мамколюбами» - вдруг почему-то пришло мне на ум.

Выбросив из головы посторонние мысли, как это уже не раз делал раньше, я снова сосредоточился на сражении. Как только Метель потеряла свою силу, я в воздухе провернул трюк со сменой оружия и класса, прямо с неба запуская новое дебаф-комбо.

«А теперь попробуем воспользоваться случайно обнаруженной фитчей»

Вернувшись в ветку хрономага, я обновил Абсолютную зону, после чего активировал Обман, моментально сближаясь с одним из монстров. В следующее мгновение у всех гремлинов как по волшебству, из рук исчезло оружие.

«Получено х1680 магических монет»

Эту недокументированную особенность симбиоза своих заклинаний я обнаружил случайно, когда тестировал новый стиль боя, сражаясь с двумя гремлинами. Заключалась она в совмещении двух навыков. Чтобы активировать Обман, мне надо было четко представить в сознании, что именно я сейчас хочу сделать. То есть, перед активацией навыка я будто бы прокручивал его у себя в голове. Стартовая позиция, положение цели, угол рывка. В конце мне необходимо было представить эффект, благодаря которому я смогу разоружить своего противника. Исходя из описания навыка, можно было предположить, что он каким-то образом воздействует на сознание жертвы, заставляя ее на несколько секунд вернуть свое оружие в инвентарь. Решив следовать этой теории, я задался вопросом, а что если в момент взаимодействия Обмана с жертвой, вместо Разоружения представить, как будто бы я разбираю часть экипировки на магические монеты? Это ведь тоже системная команда. Конечно, в бою с другими дримерами вряд ли удастся провернуть нечто подобное, но монстры же не обладают настолько развитым интеллектом. В частности эти гремлины и вовсе ведут полудикое существование, даже несмотря на свои примитивные доспехи и оружие.

Так вот, решив опробовать теорию на практике, я как раз находился в бою с двумя гремлинами. Активированная за несколько секунд до этого Абсолютная зона запустила работу Мультископа. И в тот момент когда я представил своего противника, вдруг эта картинка наложилась на шахматную доску, дав заклинанию координаты всех моих противников, а не только того к которому я намеревался в данный момент переместится. Вот так, одни махом я смог разоружить сразу обоих находящихся в зоне действия Абсолютной зоны монстров. И сейчас, судя по тому, что все одиннадцать гремлинов потеряли свое оружие, я снова подтвердил верность этой теории.

Единственным минусом фитчи являлась огромная потеря маны, ведь система высчитывала отдельно Разоружение каждого гремлина. Таким образом, я мгновенно потерял три с половиной тысячи маны, поэтому следующим своим действием мне пришлось восстанавливать ее уровень при помощи зелья.

После потери оружия, гремлины на какое-то время впали в ступор. Воспользовавшись их заминкой, я удвоил свои усилия, уничтожая тварей одну за другой. Раненные, находящиеся под дебафами замедления, да еще и лишенные своего оружия, монстры попросту перестали оказывать мне какое-либо сопротивление, лишь громко скуля что-то на своем языке. До окончания действия второй Метели я сумел прикончить всех тварей, получив за это почти шестьдесят тысяч опыта.

«Прямо как за босса!»

Развеивая тела монстров, я практически с каждого получал по одному, а иногда и под два магических камня. Улучшенные трофеи мне обеспечивало только что апнутое в ранг Мастера Собирательство. Открыв меню Статуса, я оценил потери собственных ресурсов. Без использования фитчи они составили четверть маны и шестьдесят две единицы выносливости. Учитывая тот факт, что новыми зельями я легко мог компенсировать для себя эти затраты, можно было с уверенностью сказать что новая стратегия боя оправдала себя на все сто процентов.

Когда тело последнего гремлина распалось серым пеплом, отдавая мне свои сокровища, я услышал какой-то странный гул на вершине ближайшего ко мне холма. Подняв голову вверх, я увидел там одиноко стоящую фигуру монстра. Несмотря на то, что он был ростом с меня, ширине его плеч и объему грудной клетки мог позавидовать любой культурист. Добротная кожаная броня закрывала большую часть его тела, а на поясе в реальных ножнах висел узкий меч с клинком по типу эстока.

Активировав на нем взгляд демиурга, я смог разглядеть характеристики этого гремлина:

Гремлин-вождь. ур 51 (Э)

Жизнь: 64327

Физическая атака: 850-898

Физическая защита: 500

Магическое сопротивление: 450

Особенность 1: Ядовитый выпад

Особенность 2: Вспышка

Особенность 3: Последнее слово

Как и ожидалось от элитного монстра пятьдесят плюс уровня. Его параметры резко отличаются от характеристик обычных гремлинов. Я уже слышал от своего ушастого товарища о том, что после преодоления пятидесятиуровневого рубежа, противники резко набирают в силе характеристик. Но вот факт того, что Взгляд демиурга не мог расшифровать его особенности - мне сильно не понравился. Это еще раз доказывало мою теорию о том, что в Аэрусе не было ничего абсолютно. Это касалось и читерских навыков и невероятно сильных боссов подземелий, которых можно было убить обычным ядом, созданным из собранных в Песочнице ингредиентов.

«Ну, хотя бы уязвимые места показывает и на том спасибо»

К слову уязвимых мест у этого мини босса было всего три: подмышки и спина ближе к лопаткам. Даже его голова не определялась слабым местом, потому как ее закрывала добротная металлическая каска с настоящим забралом спереди. Эта часть экипировки как и его оружие, по качеству сильно отличались от кожаной кирасы и остальных надетых на монстра вещей. Это явно намекало на то, что они были отобраны у менее удачливого дримера, который решил поохотиться на зверя, оказавшегося в последствии ему не по зубам.

Судя по его воинственному настрою, монстр пришел сюда не просто так, а на зов своих меньших собратьев. Он уже выделил меня как цель и готовился атаковать. Вот только как он это сделает, находясь более чем в полусотне метров от меня? Задавшись этим вопросом, я сжал двумя руками фламберг, выставляя его перед собой, и приготовился встречать нового противника. Увидев мои действия, монстр выхватил из ножен эсток и громко заревев, бросился в атаку.

Пробежав более тридцати метров вниз по склону, гремлин-вождь указал на меня кончиком эстока. Его четырехгранное лезвие ярко блеснуло, и в следующее мгновение босс попросту исчез из моего поля зрения.

- Что за...

Не успев даже возмутиться, я вдруг почувствовал, как в область поясницы впивается что-то острое.

Лог боя показал:

Вспышка наносит - 1286 (крит) (Тип урона: физический)

Закашлявшись кровью, я словно приколотая к доске энтомолога бабочка всплеснул крыльями, пытаясь вырваться из объятий смерти. Новая волна боли, пробежавшаяся по телу, чуть не погасила мое сознание. Упав на землю в нескольких метрах от босса, я быстро откатился в сторону. Лог боя показал новое число урона: «1419!». В этот раз говорилось, что нанес его я себе сам. Но другого пути разорвать между нами дистанцию не было. Потому как, успешно выполнив наступательный маневр, гремлин-вождь не собирался меня отпускать. Наоборот, тварь пыталась еще глубже протолкнуть лезвие меча в мое тело.