Выбрать главу

После сражений с монстрами, обладающими акустической атакой, моя полоса опыта в меню Статуса едва-едва заполнилась на пятьдесят процентов, так что ни о каком переходе на пятьдесят четвертый уровень сегодня и речи быть не могло. Решив не тратить время понапрасну, я занялся крафтом зелий.

К слову до следующего ранга в Собирательстве и Алхимии мне было еще дальше, чем до пятьдесят четвертого уровня! Шкала опыта этих профессий заполнялась невероятно медленно.

Собирательство (ранг: Мастер) - 7%

Алхимия (ранг: Мастер) - 11%

Спустив несколько раз до нуля свои бодрость и ману, за следующие три часа я создал внушительную партию больших зелий, и смог пополнить запасы средних. После этого я заглянул на огонек к своей старой знакомой Данияре и реализовал часть товара за магические монеты. В этот раз про новые поступления рецептов даже спрашивать не стал, деньги мне были нужны на крафт нового оружия. Сейчас передо мной и так стоял нелегкий выбор: что из своего оружия улучшить в первую очередь? Ведь потянуть ап всех своих «пушек» за раз я, к сожалению, не мог. На выходе из алхимической лавки мне снова вспомнился бородатый, но жизненный анекдот про дочь миллионера.

Переместившись в Иерихон, я сразу же отправился на улицу Ремесленников, чтобы докупить все необходимые ресурсы, список которых мне выдал станок в храме.

«Судя по цене ресурсов и их количеству, станок явно создали представители благословенного богом народа!» - Мысленно вздохнул я, глядя на ценник Этерия.

Один слиток этого металла стоил четырнадцать тысяч магических монет. Дороже металла я пока еще не встречал! С учетом того что жезл для своего апа требовал всего одного слитка, а фламберг просил аж три штуки, выбор того оружия, которое мне необходимо улучшить первым - оказался очевиден.

Если куплю три слитка мне не хватит наличности на запуск самого процесса производства. А возвращаться в сады, и возобновлять сбор ресурсов чревато новыми проблемами. Мне и так пока везло. За последние два захода я там ни разу не наткнулся на представителей великой гильдии Аннарима. Поэтому сейчас я и проводил так мало времени в Ботанических садах. Да еще к тому же, выбирал для фарма ресурсов и крафта зелий самые глухие уголки окружавшего алхимическую лавку Данияры леса.

Когда с покупками было покончено, я использовал свой второй путеводный камень и переместился к входу в Храм знаний. Днем вершина Иерихона выглядела не менее живописно, чем ночью. Правда, число дримеров в это время суток здесь сильно сократилось. Особенно это касалось декоративного парка, который сейчас практически пустовал. Зато днем можно было более подробно рассмотреть реликвии Храма знаний. Построенная из какого-то непонятного темно-синего камня Астрономическая башня тускло переливалась в свете трех солнц Аэруса. Дворец правосудия сиял своей мраморной белизной и монументальностью, ну а Грозовой пик все так же искрился вдалеке. Правда, днем внимательный наблюдатель мог рассмотреть на его вершине ряд каких-то сооружений, явно возведенных там не для красоты.

Решив отложить выяснение этой любопытной детали до более удачных времен, я отправился к Мастерской. Но там меня ждал очередной неприятный сюрприз - нужный мне станок оказался занят. В данный момент на нем трудился айн-монах в белой тоге. Впрочем, сейчас практически все посетители Мастерской были его сородичами. Похоже, что у обычных дримеров это место не пользовалось каким-то особым спросом.

Так как станок для апа экипировки имелся здесь в единственном экземпляре, пришлось смиренно ждать своей очереди. Но благодаря этому, наблюдая за работой айна, я смог открыть некоторые его функции, которые не были мне известны ранее. В частности - Слияние. Айн не просто улучшал экипировку, он клал на станок по два предмета, дополнял их магическими монетами и необходимыми ресурсами, и потом запускал процесс производства. На выходе из двух вещей получалась одна. Но она не только повышала свой уровень, но еще и вбирала в себя свойства обоих потраченных предметов экипировки.

Поблагодарив госпожу Удачу за то, что предоставила мне шанс увидеть за работой действительно знающего мастера, я дождался своей очереди и первым же делом попробовал положить на станок фламберг и жезл. На удивление божественный инструмент не стал ругаться, выдавая критические системные ошибки. Но и комбинирование мое оружие он отказался:

«Несовместимый тип предметов. Качество этого божественного инструмента не позволяет комбинировать противоположную по направлениям экипировку»

Из этого сообщения получалось, что в теории такое комбинирование все-таки возможно. Правда, для него нужен станок более высокого уровня.

«Где только его найти... в чертогах бога-ремесленника?» - возмутился я.

Рангов у этих божественных инструментов и так слишком много. В Изумрудной деревне одни, на улице Ремесленников другие, в Храме знаний третьи. Сколько типов их вообще существует? Если кто и может дать мне ответ на подобный вопрос, так это Информационная библиотека. Туда мне и следует направиться в первую очередь.

Уже было, собравшись уходить, мне на ум вдруг пришла еще одна безумная мысль. Ведь кроме фламберга у меня есть еще один предмет, который условно можно считать оружием!

Убрав в инвентарь Кровавый шип стужи, я положил на его место Жезл погонщика душ и это действительно сработало! Нового сообщения о несовместимости не появилось, а вместо него передо мной возник лишь перечень необходимых для апа ресурсов. По сравнению с оригиналом, этот список практически никак не изменился, разве что за слияние агрегат просил дополнительную порцию магических усилителей и две частицы эссенции мрака. Выложив из инвентаря эти ингредиенты, я поместил в отверстие для магических монет нужную сумму и запустил процесс производства. В отличие от работ айна-монаха, комбинирование моих жезлов происходило раз эдак в шесть дольше. Ждать готового результата пришлось больше минуты, но как только я увидел характеристики получившегося оружия, всю угрюмость с моего лица, будто рукой сняло:

«Гнев сборщика душ»

Тип: Комбинированное оружие

Качество: Уникальное

Магическая атака: 564 - 581

Магический дар: +39

Меткость: +31

Игнорирование сопротивления: +240

Шанс критического удара: +11%

Потенциал: 0/5

Особенность: Хранилище душ (0/10)

Ограничения: Уровень 50, Магический дар 300, Мультикласс

Доп. навык: Жатва

Жатва - позволяет накапливать осколки сущностей убитых монстров, после чего они могут быть использованы для временного увеличения любого из показателей Мастерства.

Мало того что сохранились все статы, которые давали мне дополнительные характеристики, так еще и особенность появилась. А навык Жатва, в поединках против большого числа монстров, мог усиливать мою атаку за счет повышения мастерства. В общем, ап оружия на самом деле удался на славу. Уже только благодаря ему можно было считать решение посетить Храм знаний - крайне удачным. Но на этом мой текущий «день» в Аэрусе точно не закончится.

Вдохновленный успехом улучшения своего жезла, я прибыл на Тренировочную арену. Выглядела она как множество мини амфитеатров, до ста квадратных метров каждый, вмонтированных в длинное невысокое здание, похожее на ангар для самолетов. Половина из мини амфитеатров в данный момент была занята все теми же айнами-монахами, но свободную арену мне все-таки найти удалось.