Выбрать главу

Глава 19. Противостояние стихий

На фоне остальных корпусов Храма знаний Информационная библиотека казалась самой обычной. Четырехэтажное здание с рядами кабинок на каждом этаже. За их аренду тоже приходилось платить. Правда цена оказалась совсем незначительной, всего сто магических монет в час. Не знаю, почему нельзя было объединить эту библиотеку с Залом виртуальных экскурсий, потому как технологии доступа к информационному массиву были практически идентичными. Как только ты попадал в отдельную рассчитанную на пять мест кабинку, система начинала взаимодействовать с твоим рабочим интерфейсом. Появлялась поисковая строка, при помощи которой можно было найти всю интересующую тебя информацию. Единственным отличием было то, что файлы здесь хранились в текстовом виде, да еще кресла не откидывались. Возможно, благословенный богом народ и правда, в прошлом имел каких-то общих предков с айнами. Других объяснений подобной разбивки на корпуса у меня нет.

Оплатив несколько часов пребывания в библиотеке стоявшему на входе дежурному монаху, я занял первую пустовавшую кабинку и углубился в изучение Горизонта миров. Первыми на повестке дня стояли титулы и достижения. Их оказалось великое множество. От обычных, которые даются за посещение какого-то места или прохождение данжа на том или ином уровне сложности, до уникальных, существующих в Аэрусе в единственном экземпляре. Представлены они были в виде таблицы, которая не помещалась на моем рабочем интерфейсе даже в уменьшенном виде. На каждый титул в ней имелась справка с краткой информацией и описанием способа получения. Например:

Исследователь Гилгилатовых пещер: Моторика +5

Подобное достижение давалось за первое прохождение одноименного подземелья на уровне сложности выше среднего. Эта воронка измерений была рассчитана на рейд состоящий минимум из пятидесяти дримеров. Находилась она в одной из локаций Центрального континента и принадлежала гильдии Аннарима. То есть дример, не являющийся членом этой гильдии попасть в данж не мог даже чисто теоритически. Такие уж отношения сложились в Горизонте миров, великие гильдии не усиливают «левых» дримеров даже за деньги. Хочешь получить титул - вступай в наши бравые ряды.

Скопировав к себе в журнал эту табличку, я твердо решил заняться их получением сразу после того как разберусь с квестом на наследие. Дополнительные характеристики лишними никогда не будут. Недавний бой с Истардис мне это наглядно показал. Ее параметры здоровья и маны до сих пор стоят у меня перед глазами. Наверняка реальные характеристики этой ведьмы еще больше впечатляют.

К слову о капе, следующим предметом исследования я как раз и выбрал получение уровней в Аэрусе. Информации по этой теме оказалось не меньше чем по титулам. На поверхностное изучение и систематизацию знаний у меня ушло целых полтора часа. Большую часть из которых, я метался от одного файла к другому, выясняя для себя значения отдельных слов, а так же максимальный уровень так называемых врожденных характеристик. В итоге, когда передо мной все же сложилась полная картина, то что я узнал мне сильно не понравилось.

Начнем с того что официальным капом в Горизонте миров считался стопятидесятый уровень персонажа. Прокачать его было очень трудно, потому как, начиная от сто сорок пятого, монстры превращались в невероятно сильных имбалансных чудовищ. Победить одного такого можно разве что рейдом хорошо одетых дримеров. А некоторые, такие как мои недавние знакомые архидревни и вовсе считались не убиваемыми. Проще всего было охотиться на рейд-боссов сто сорок пятого уровня, постепенно поднимая свою планку. Когда же дример достигал капа, он мог идти на перерождение. Оно осуществлялось при помощи специального ритуала, проводимого гильдейным спецом под постоянным контролем Магистрата Храма знаний. Либо самими магистрами, за определенную плату, конечно.

В чем же состояла суть ритуала перерождения? Да в банальном взятии мультикласса и усвоении дримером еще одной сущности. В девяносто восьми процентах случаев это была точно такая же сущность, которую он уже имел. То есть Целитель докачавшийся до стопятидесятого уровня проходил повторное слияние с эссенцией света, которая давала ему возможность выбрать для себя вторую специализацию. Например: Паладин или какой-нибудь бафер. После перерождения уровень дримера сбрасывался обратно до первого, и ему снова предстояло качаться до капа.

В чем смысл? - Спросил бы любой здравомыслящий человекю

Все дело в Потенциале! Скажем, прокачался дример до капа и совершил перерождение. Тогда его Потенциал увеличился к примеру с четырех до десяти. Следовательно, теперь за каждый взятый уровень он будет получать по шесть очков характеристик, так как после перерождения его старые параметры остаются при нем. Усвоение эссенций другой фракции считается чуть ли не смертельно опасным. При слиянии с ней риск превратиться в демона составляет около двадцати восьми процентов. Именно за этим и следит Магистрат Храма знаний. При первом же признаке обращения, такого дримера награждают титулом Еретик, который навсегда снижает его параметр Потенциала до единицы.

После второго перерождения риск становления демоном снижается до десяти процентов, так что уже намного больше дримеров отваживаются на усвоение эссенций других фракций. Но полностью всем функционалом тройного мультикласса они, конечно же, пользоваться не могут. Тут тоже есть ограничения. Из трех классов надо выбрать основной, функционал которого будет доступен тебе полностью. Активные и пассивные скилы от того класса, который ты выбрал вторым, будут доступны только до сотого уровня. С третьим классом действуют еще более суровые ограничения навыков. Максимальный уровень изучения навыков равен пятидесяти. Что касается последующих перерождений, то они категорически под запретом! Эту информацию мне пришлось искать дольше всего. Дело в Падших. Или как их называет Магистрат храма знаний - Архидемоны.

Во времена Первой эпохи (или Эпохи Падших) существовали несколько дримеров, которые смогли продвинуть свое могущество далеко за пределы, доступные рядовым обитателям Горизонта миров. Удалось им это благодаря третьему и последующим перерождениям. Впитанные сущности настолько сильно изменили их восприятие и мироощущение, что эти товарищи вообще практически потеряли сходство с обычными, рядовыми дримерами. Их устремления, мотивы, желания больше не имели ничего общего с желаниями «простых смертных». Со временем могущество Падших достигло таких вершин, что они могли изменять сущности других жителей Аэруса и создавать целые отдельные пространства. Конечно же, власть имущим это не понравилось. Началась полномасштабная война, затронувшая и изменившая в итоге все даже самые отдаленные уголки Аэруса. Падшие были низвергнуты в какую-то Бездну, добро победило зло, в Горизонте миров навсегда воцарился мир и так далее и тому подобное.

Что касается механизмов превращения в демона, я так его до конца по описаниям и не понял. Вроде бы до стопятидесятого уровня твое вместилище (сущность, душа - называйте как хотите) все еще растет и развивается, и если попытаться усвоить дополнительную эссенцию на ранних стадиях развития, есть очень большой риск того что слияние пройдет неправильно. Сущность не сможет усвоить и подчинить эссенцию полностью. В таком случае она начнет изменяться, а не до конца усвоенная эссенция помимо души начнет влиять еще и на твою физическую оболочку, включая мозг! В итоге дример, отдаваясь во власть стихии, начинает вести себя соответственно и потихоньку сходит с ума.