– Ого. – Глаза Второго загорелись интересом. – Расскажи о нем Максу, пусть впишет мне такого сюда. Хочу, с таким драконом сразится.
У-у, кажется, я только что усложнил себе жизнь. Поскольку как только Рыдгарду надоест, он отправит на бой с ним меня. Вот и сейчас, он сказал, что главного монстра, который появиться на пятом уровне, надо бить мне.
– Ладно, проехали. Ты лучше скажи чего мне дальше ждать от Дня Монстров и совет хоть дай, как со всем этим справляется.
– Ну. – Вспоминал он. – На третьем уровне тебя ждут мангусы, скелеты-витязи, каменные големы, и личи.
Услышав о третьем уровне, я конкретно офигевал. Это, по-моему, слишком резкий переход от слабого к сильному. За день до начала я изучал подаренную Максом книгу монстров, которые тут появляются. Вообще-то в день монстров появляются не одни и те же, а каждый раз, разные чудища, иногда что-то новенькое. И про всех этих я читал, все-таки очень инетерсная книга. Мангусы это такие, огромные, метра под два с половиной люди, с красной кожей и уродливыми зубастыми рожами. Скелеты-варвары это те же скелеты только раза в два крупнее и безумнее. Големы это каменные пятиметровые люди тут к счастью все понятно. Но вот личи, мертвые волшебники. К великому счастью подделать некро-магию тут не смогли, так что дали им просто владения магией. Да весьма не плохой комплект смерти.
– А не счет совета слушай. Мангусы крайне тупы, и порой дерутся друг с другом. Но у них хороший слух и они быстры. Советую бить их магией с расстояния. В ближний бой ступай, только когда их будет мало. Варвары тоже часто ходят коллективом, тут советую заманивать их в тесные места, да и перед магией слабоваты, но в ближнем бою весьма искусны. Особенно типы с парными топорами. Каменные големы тоже не шибко умны, и всегда одни, плохо слышат и видят. Но безумно сильны, и крепки. Магией их почти не свалить, по крайней мере, на твоем уровне. Но у них есть слабое место на лбу, там написано 'ZMET' что значит истина, сбей букву 'Z' тогда там будет написано 'MET' смерть и он рассыплется. А вот с личами встречаться не советую, их тебе пока не победить, я постараюсь всех взять на себя, но если увидишь такого беги. Или используй аурин.
– Тогда какой смысл, мне вообще сражаться, ведь если третий уровень так сложен, то четвертый будет еще сложнее, не говоря уже про пятый? Да и аурин я не смогу использовать долго. – Показал я на свой треснувший меч, мне пришлось в бою с горгульями использовать ауру, вот меч и подпортился.
– Ну, на счет ауриндо то вот. – Он щелкнул пальцами, и кукла вынесла еще три меча. Мечи это 'клыки', только уже другие. Клинок был снежно-белым, с длинной рукоятью, и закрытой гардой из дужек. Так же куклы вынесли мне новые доспехи, я сразу не понял зачем. Затем посмотрев на свои доспехи, я понял, что не зря принесли. Кираса, которая была на мне, порвана когтями гарпии, а на груди не большой порез, к счастью не задевший меня, так же как и набедренник правой ноги. Новый доспех напоминал до-мару, ламеллярный доспех, тонкие пластины, явно не из стали, он полностью черный и легкий, видать гномья работа. Наплечники гёё, котэ, штаны похожие на хакама, поножи явно не из этого комплекта, но тоже весьма хороши. Весь доспех напоминал собой полный самурайский классический, хотя с некоторыми отличиями доспех. Ну, во-первых, он чертовски легкий, да и форма чем-то отличалась он японского аналога. – Это новые 'клыки', они лучше, чем-то, что у тебя. Такие выдержат до трех аурных ударов. Крепятся они так, два за спину, один на поясе. Ты не двурукий, учить тебя парному стилю весьма хлопотно, так что не выкрутасничай. Доспех твой Кардогус еще не доделал, поэтому достал тебе этот странный доспех, говорит такие носят или носили в стране Сэмон, это небольшая, закрытая страна, соседствующая с Сяо. Подогнал его и улучшил, а точнее переделал под тебя. Крепкий, легкий не стесняет движений, от удара голема он тебя, конечно, не спасет, но хотя бы удар меча смягчит. Так что пользуйся.
Я облачился в обновку, и посмотрелся в зеркало, которое вынесли куклы. Да еще бы шлем и катану и был бы точно самураем, но не судьба. На мою волосатую голову не налезают шлемы. Да эта грива сама по себе не плохой шлем, по крайней мер, когда на меня упала ваза, которую несли куклы, удара я почти не почувствовал. А предложение в стрижке Симха забраковал. Ох уж эта львиная гордость. Мечи тоже очень удобны и легки. Я проделал парочку ката, равновесие отличное, вес почти не чувствуется. Крепились они весьма странно. Один меч был за спиной справа, так что его легко достать правой рукой, а вот второй был слева, но перевернутый. Доставать его нужно снизу, особенно удобно это делать хвостом. А последний крепился слева на поясе. Сразу вспомнилось то время, когда я ходил на кендо. Нам говорили, что с лева меч носили, потому что так его легче вынимать, а справа он бывал только в домах или на встречах. Поскольку вынуть меч левой рукой сложно. И это был показатель вежливости, так что если ты будешь носить меч в гостях слева, тебя за оскорбление убью. Я вынул пару раз меч, попробовал ияй, сложность нет, мой меч чуть короче катаны, так что если буду это применять надо быть осторожнее.
– Ну как тебе новые игрушки? – Спросил орк.
– Прррекррррасно. – Прорычали мы с Симхо. Ему, как и мен нравится оружие.
Так же служанки дали мне небольшой пояс с зельями и немного еды. Их зелий было Восстановитель сил (убирает усталость), Зелье тролльей крови (повышает регенерацию), Антидот (выводит яды и дает временный иммунитет), и три консервированных заклинания. Это такие алхимические зелья, в которых записаны заклятия. Мне достались Туман (действует как дымовая граната, покрывая область в пятьдесят метров), Пылающий Доспех (что-то вроде Щита только он наносится прямо на тело как одежда, дает временную невосприимчивость к магии огня и защиту он воды и тьмы) и Цепная Молния (молния, атакующая врагов по очереди на небольшом расстоянии друг от друга) что бы ими воспользоваться надо разбить склянку. Благо склянки крепкие и без разрешения владельца не разобьются, и заклинания не ударят самого же. В-общем вещи нужные. На мой вопрос, а почему их раньше не дали, орк лишь пожал плечами и сказал 'Забыл'.
Час истек быстро. Я отлично отдохнул за это время и наелся. Так что силы были полностью восстановлены. Пока я отдыхал, прозвенел гонг на начало третьего уровня. Свои будущие действия я рассчитал так. Мне нужно продержаться на третьем уровне не менее двух часов, а потом придти в безопасную зону. Новая точно отдыха была довольно таки далеко, и за два часа я как раз приду (учитывая возможные встречи). Еще раз, вспомнив как действовать при встречи с врагами, я отправился в путь. На День Монстров, данный остров претерпевает некоторые изменения. Если до Дня он выглядит как островок запоенными джунглями. То сначала дня остров расширяется, появляется несколько новых скал и местностей. А все, потому что уровень местного океана понижается. Так что если раньше весь остров можно было оббежать за три часа, то теперь времени нужно побольше.
Перед тем как идти, повесил на себя Сигнальную Сеть, всего сто метров, но и так не плохо. Глубоко вздохнул и рванул.
Спустя полчаса быстрого, но осторожного шага, которым обошел небольшой отряд мангусов состоящий из десятка уродов и одного лича. Я бежал дальше пока не услышал громкий топот. Так топать не может даже Второй, хотя с него станется. Я аккуратно приблизился к месту шума. Это оказался голем. Я стал рассматривать его.
Огромный, метров под двадцать. Собой он напоминает кучу камней кое-как склеиных между собой в гротескную фигуру человека. Он смотрел куда-то в сторону, иногда поворачиваясь в другую, оглушая округу своим топотом. Я решил начать свой список убиенных третьего уровня, с него. Так присмотрелся к лицу. Ага, вот на лбу и надпись. Большие, аккуратные буквы. Я подождал, пока голем опять уставится куда-нибудь и начал тихонечко подходить. Пусть у него и плохой слух, но недооценивать врага не стоит. Подошел к нему близко, голем меня не заметил, уже хорошо. Так тут надо действовать быстро. Я придумал так, полечу к его лицу с помощью Походки и ауринным ударом снесу часть головы. Главное получше прицелится, а то Рыдгард говорил, что если снести не ту букву то она восстановиться. Но человек предполагает, а судьба располагает.