Выбрать главу

Прошёл здание с тиром, место, где убил упавшего с неба попаданца.

Грёбаный тест! Это не тест! Это истребление какое-то. Мало того, что число способов отойти на тот свет поражает, так ещё и при забросе можно рухнуть с огромной высоты или свихнуться! Или оказаться на крыше, откуда не спуститься. «Мы запускаем новую игру! Бета-тестеры умирают первыми. Записывайтесь!»

Следующий дом тоже был трёхэтажным, но длиннее обычного — на два подъезда. Снова нижние окна начинаются на уровне привычного мне второго этажа. Возможно и тут есть «секретный» первый этаж без окон с карантинной зоной? Почему во всех зданиях, которые я видел, квартиры начинаются со второго этажа? Возможно в каждом здании такие секретные этажи.

По хрену на загадки этого мира мертвецов, меня больше интересует вода. Вокруг было чисто, нацепил кольцо поиска воды. Думал, меня потянет в ближайшее здание, но почему-то направление с водой нарисовалось на парк. Надеюсь, меня не приведёт к складу на подземной базе, зарытому под землю?

Сошёл с аллеи и прошёл несколько сот метров по парку. Среди кустарника встретилась земляная яма, оставленная родственником существа-обладателя костяных копий, одно из которых я сжимал двумя руками. Диаметр ямы метра 3. Но самого черховеца след простыл. Зато на дне лежали три обглоданных скелета в рваной, окровавленной одежде. Останки были вдобавок все покрыты слизью монстра. По одежде было понятно, что это попаданцы, а восприятие подтверждало. Ещё три бета-тестера.

Одна стенка ямы маскировала свежим обвалом туннель, которым уполз монстр. Подземный ход уходил под углом вглубь земли. Размер туннеля где-то метра полтора диаметром, вполовину меньший по сравнению с диаметром ямы. Значит, монстр забуривается в землю, ужимаясь в колбаску.

Аккуратно обошёл яму, чувство воды привело меня в итоге к покрытому ржавчиной автомобилю, который стоял с расплющенным об дерево капотом. Дверцы были закрыты, внутри сидели скелеты местных жителей. Разорванный шинами газон давно зарос, но колея прослеживалась далеко. Сначала она шла ровная, одним колесом по дорожке, вторым по газону, но в конце она вильнула и закончилась тут.

Местные во времена катастрофы или позже загрузились видимо чем-то полезным и рванули на машине в парк, куда-то напрямки без дороги. Но смерть, которая погубила тут всех, настигла и беглецов в итоге. Когда водитель потерял сознание, машина потеряла управление и врезалась в первое же дерево. Посмотрим, чем меня порадует багажник.

Кнопка открытия видимо была заблокирована, но меня выручил вибронож.

В багажнике лежала куча пакетов, коробки, сумки, многое из еды давно стухло и покрылось плесенью, их я сразу выкидывал в сторону. На дне увидел упаковки с пластиковыми бутылками воды. Вытащил одну и наконец напился. Привкус не очень, но организм у меня теперь похоже перерабатывает что угодно.

Хорошо! Посмотрим, что тут ещё. Крупы, консервы, алкоголь, макароны, сухари. Нет, последние точно испортились, всё в экскрементах жуков. О, три бутылки масла! Что-то я на него запал. Тут же откупорил одну и присосался. Жуткий мерзкий вкус, но организм требовал жиров и калорий. И пофигу, что масло давно прогоркло в пропекаемым солнцем железном багажнике. Выбухал полбутылки, вскрыл ножом консервы с тушёнкой, горошком и фасолью, уселся спиной к шине и начал выжирать по очереди все три банки, зачёрпывая пальцами. На некоторое время сознание у меня выключилось. Только когда банки опустели, опустела бутылка с маслом, я пришёл в себя, сыто протяжно рыгнул и огляделся.

Везучий я сукин сын! Никаких зомби или маньяков на горизонте. Вот реально, без команды с такими выпадениями из реальности, выжить сложно будет. У меня всегда в жизни такая проблема была — когда что-то делаю, отключаюсь ото всего и так пока не закончу. Для программиста классный и нужный навык. Для попаданца полное попадалово.

Так, теперь на сытый желудок снова дико захотелось спать. Решил пока есть время, проверить наконец интерфейс. Мне там много чего накидало в логах, но вдумчиво изучать кого и почём я убил, лень, одна мысль нагоняла сон. Открыл сразу вкладку заданий:

*** Чистильщик 3. Цель: 400, текущее состояние: 148 заражённых.

*** Истребитель 2. Цель: 20, текущее состояние: 16 усиленных заражённых.

*** Защитник 2. Цель: 20, текущее состояние: 2 солдата.

*** Убийца 2. Цель: 10, текущее состояние: 3 слабых солдата.

*** Уровень 9. Цель: ~255790. Текущее состояние: 155273.

Главное окно:

*** Прана: 155273.