– Ну а собственно новшества вам представит наш главный разработчик системы, господин Новиков, – толстяк вывел вперед немного смущенного мужчину средних лет, по виду типично кабинетного конструктора. Вот только я немного напрягся, увидев у него вместо левой руки киберпротез, да и сеточка шрамов на левой стороне лица была весьма характерной. Похоже, когда-то товарищу довелось повоевать и тоже не слишком удачно.
– Здравствуйте, господа. Ну собственно новшеств несколько. Во-первых, экипировка, – мужик взял жилет в руки. – Как видим, на нем есть светящиеся цели, по три с левой и правой стороны как на передней части, так и на спине. При командной игре они светятся цветом команды.
Опа! А вот это плохо. Что это за смысл в темном лабиринте при наличии светящихся точек?
– При попадании в этой модели будет вибрация, чтобы знать, откуда прилетело, – продолжил разраб. Накладки на конечности мы делать не стали.
– То есть цель – только торс, стрельба по конечностям бесполезна? – не утерпел я.
– Не только. Да, маркеры цели на торсе, но есть еще и шлем, – мужик протянул руку и взял со скамьи шлем, по виду больше похожий на мотоциклетный, типа монококка с пластиковым забралом. Пожалели игроков, слава богу. А то навесили бы по «Алтыну» или «Рыси», в них башка отматывается после нескольких часов ношения. – Шлем очень легкий, защитные свойства отсутствуют, поскольку физический контакт в игре исключен, как видим, на нем есть маркеры цели на затылке, лобовой части и по сторонам. Так что можно стрелять и в голову. У этого шлема собственно другое предназначение. Во-первых, это защитное стекло. Когерентное излучение, пусть и инфракрасное, как в таггерах, для глаз неполезно, как хорошо известно. Ну и здесь мы ввели HUD-интерфейс, все выводится на стекло шлема, дешевая адаптация армейских технологий. И гарнитура с наушником. Теперь вместо громких воплей «я ранен», или «убит, вернуться на базу», которые звучат из динамиков таггеров дешевых моделей и демаскируют ваше присутствие и статус, все идет только вам в наушник шлема. Соответственно при командной игре можно координировать действия в своей команде.
Ну да, это штука весьма полезная. Без связи в командной игре делать нечего.
– Защитного снаряжения, понятное дело, нет, – продолжил разраб.
А вот это зря. Понятно, что драться нельзя, но синяки и шишки от неудачных соударений с предметами никто не отменял. Да и некоторые трюки выполнять будет больно.
– Перейдем теперь к оружию. Поскольку вариант «экстра» для баталий в лабиринте, в отличие от «экстра лардж» для открытой местности, тут используются два типа короткоствольного оружия. Пистолет, – тут он взял со скамьи пластиковый пистолет, полностью имитирующий «Глок», – и пистолет-пулемет.
Разраб отложил пистолет в сторону, и взял копию МП5К, в здешнем мире компании «Маузер», а не ХК.
– Отличие двух видов в габаритах, огневой мощи и способе удержания. Пистолет-пулемет нужно держать двумя руками, пистолет можно и одной, – усмехнулся разраб.
Правильно усмехаешься, дядя. При такой ванильной перестрелке пистолет-пулемет возьмет только тот, у кого загорятся глаза. А на дистанции в упор в условиях ограниченного пространства, типа лифта, тамбура или салона самолета, важна не только огневая мощь, а еще и маневренность бойца. Какая разница, одну пулю в голову или «троечку» поймать? А если по условию с ПП можно стрелять только двумя руками… Только пистолет, только хардкор.
– Все модели оснащены блоубэком, для этого тут предусмотрен газовый баллон, как в некоторых моделях пневматики, да и хлопок тут как у нее. Параллельно с этим лампа-вспышка, ну и само собой, лазер.
Разраб взял пистолет здоровой рукой и направил его в стенку сооруженного короба лабиринта. Хлопок, щелчок затвора и пятно света на стенке, вспыхнувшее на доли секунды.
– Как видите, небольшая имитация есть. Пусть привыкают к виду настоящего оружия. Пойдем дальше, – разраб отложил пистолет и взял в руку небольшой полукруглый предмет. – Для усложнения прохождения лабиринта каждому выдается по одной мине. Показывать не буду, эта штука дает хорошую круговую вспышку от лампы и хлопок, опять же пневматический. Все, кто находится в радиусе трех метров от мины, получают гарантированный урон, а там по засветке датчиков считаются снятые очки и стат. Мина только одна, поэтому ее нужно использовать с умом. По оружию все.
Понятно. Теперь надо будет понять, как эффективно действовать в условиях игрового «пиу-пиу».
– По лабиринту. Есть зона захвата флага для соответствующей игры, тогда там ставится небольшой светящийся столбик, который игроки перекрашивают в свой цвет выстрелом из своего оружия. Но в вашем случае я так понял, что будет режим арены или как его называют шпилеры – «дезматч», PvP, «комбат» – терминов полно. В таком режиме вам доступны только две док-станции, где вы можете пополнить запас патронов. Ну, в общем-то, и все. Остальное вы узнаете завтра, когда для вас прибудет наш тренер, и вы начнете тренировки.