Выбрать главу

Роль пехоты, помимо Казунтов, так же играли и Костоломы, и динки, их я тоже не планировал использовать за стенами, в чём Неднаг оказался со мной солидарен. Контролировать яростных бойцов по-прежнему нечем, пусть Драйд и старается идти в сторону боевой адекватности как рунами, так и медитациями Природы. А вот динковые монстры, Варминги, будут помогать защищать Сирс’Она-Брец, да и Кобальды совершенно точно окажутся полезными с самого начала, на стенах. Там же, распределившись, подобно эльфам, встанут те немногие гномьи маги, что у нас сейчас есть. Все они, за единственным исключением, пока что стандартные, да ещё и без рук, но массу урона создать точно смогут. Всё же полтора десятка заклинаний «Каменное копьё» это сила… если нашим противником не окажется что-то бестелесное. В этом случае хорошо сработает «Огненная плеть», что тоже неплохо. Ну а их будущий казгард покастует «Фонтанчиков лавы» и «Раскалённую землю» по окончанию боя, я надеюсь, перейдя на новый уровень развития.

Новый уровень ждёт и Улистапию, ей возможности Ледяной нимфы доступны уже сейчас, а значит, помимо «Ледышек» и лёгких заморозок, после которых становятся сильнее атаки «Вспышками». Понял я это, когда анализировал лог прохождения «Озера Спрута», возвращаясь из Крепости в форт. Всё же полезная это привычка, читать информацию о значениях нанесённого и принятого урона, сотворённых заклинаниях, применённых навыках, потраченных расходниках и прочем. И вот там довольно подробно писалось про все аспекты ведения боя Улистапией, в частности, раскрылся секрет их эффективнейшего взаимодействия с Окадией против любых врагов. Именно связка «Морозная метка + Вспышки» и стала этим секретом. А ещё на крыльях Ледяной сиали генерировался лёгкий иней, способный приморозить противника к месту. Увы, двигать корпусом тот при этом не переставал, а потому против магов и стрелков такое будет менее эффективно, чем против пехоты, но дарёной кирке под древко не бьют, тем более, что это способность так-то перворанговой феи, в моих силах развить её дальше… что я первым делом и сделал. Теперь «Леденящий иней» мало того, что работает сильнее и дольше при благоприятное стечение обстоятельств, так ещё и верхние конечности дополнительно оцепеняют. Да, не сильно, разорвать этот стан не составит труда и серьёзно прокачанному гоблину, не говоря об остальных, но иногда в бою решают и мгновения. Помимо «Инея» Ули так же получила и три нормальных заклинания, включая «Льдистый щит», также с возможностью заставить атакующего противника. Разве что сама нимфа на себя его наложить не может, но с этим уже пришлось смириться.

В целом же, будущая Ледяная сиаль пока какими-то особыми возможностями не обладает. Очень хочется верить, что именно пока, во всяком случае, её текущий уровень сразу же заморозился, как бы каламбурно-тавтологично это не звучало, на отметке 29 и выше не поднимался. Думается мне, это из-за того, что её класс дриады не соответствовал возможностям. Что ж, придётся мне усиленно крафтить, чтобы дать возможность Ули стать настоящей дриадой. Надеюсь, это решит её проблемы.

Принять участие в обороне решила и Сестерия, готовая направлять своих волков и барсов в самые напряжённые точки битвы. Места во дворе пёсикам и кошечкам, как ласково называла их сама фея, увы, не нашлось, но они решили эту проблему, зацепившись лапами за зубцы стен с внутренней стороны. Когда начнётся бой, они уйдут за пределы Форта и будут резвиться там. Точно также грифоны взмоют вверх от Сирс’Она-Бреца, за купол которого угодно цепляться когтями, а дирижаблям отвяжут швартовочные канаты. Эти костыли нужны для того, чтобы по максимуму использовать бойцов в бою. Летай те же хагрены в небе, использовать их в бою было бы нельзя. А так можно, путь это нереальный чит. Впрочем, Система никак не покарала такой багоюз, значит, это разрешённая фича.