Выбрать главу

Магия душ Ур.25(76%) Пассивный

Общие познания в такой тонкой области Искусства, как магия душ. Неплохо, возможно, в этом мире вы владеете материалом лучше всех.

Облегчает заклинания магии душ, увеличивает их эффективность

Магия Крови Ур.65(45%) Пассивный

Специализированные знания в области магии Крови.

Облегчает заклинания магии Крови, увеличивает их эффективность.

Математика и арифмантика Ур. 33(1%) пассивный

Вы знаете формулы этих двух наук и можете применять свои знания на уровне выпускника математического факультета престижного ВУЗа

Искусство магической маскировки Ур.57(0%) Пассивный

Повышает эффективность скрывающих и маскирующих заклинаний/техник/артефактов на ур.навыка/2

Походка вампира Ур.87(74%) Активный/Пассивный

Ваша походка бесшумна

Активно: - 100% шума от шага/бега, +74% к маскировке.

Пассивно: -87% шума от шага/бега

Затраты: 100 MP/мин.

Вампирский метаморфизм Ур.23(10%) Активный

Позволяет Вам вносить косметические и структурные изменения. Изменения вносятся на основе «родной» расы и животных, сродство с которыми более 50% (доступно: нетопырь, змея, человек, книззл).

Затраты: вариативно, снижены.

Зов Крови Ур.19(65%) Активный/Пассивный

Позволяет Вам чувствовать всех носителей крови в радиусе Ур.навыка км.

При активации вы можете заставить придти к вам любого носителя крови в радуисе Ур.навыка/100

Успех подчинения зависит от ур.навыка, навыка окклюменции (Вашей и цели), расстояния.

Окклюменция Ур.31(54%) Активный/Пассивный

Позволяет вам защищать своё сознание от посторонних вмешательств, оптимизирует мышление, улучшает память на ур. навыка % (ур.100 – эйдетическая память из фентэзийной книжки)

Марки Хаоса Ур.23(43%) Активный

Внедрение в ауру противника слабых марок Хаоса: страха, славы, неудачи и т.д.

Затраты: Вариативно

Жертвоприношение Ур.3(12%) Активный

Вы умеете приносить жертвы некоторым богам (доступно Кхорн, Тзинч, Слаанеш, Нургл)

Затраты: жизнь и душа разумного (см. список условий), 100 MP

Серо Ур.34(54%) Активный

Вы сжимаете ману в шар и выстреливаете её в направлении объекта

Затраты: вариативно (минимум 500MP+50MP/сек)

Иерро Ур.12(3%) Активный

Вы создаёте защитное поле из силы, защита зависит от конфигурации и вложенной силы.

Затраты: вариативно (минимум 500 MP)

Стрела Смерти Ур.75(98%)

Вы выпускаете в цель облако маны Смерти, наносящий значительный урон цели (Мёртвые объекты начинают истлевать).

Урон: Ур.навыка*Мудрость*затраты сил/100

Затраты: вариативно (минимум = 100 MP)

Прах Ур.31(%)

Вы можете обратить неживой немагический предмет в прах и восстановить Плотность*Мудрость*ур.навыка/1000 MP

Глаза Смерти Ур.MAX Активный.

Ваш взгляд вселяет страх в сердца тех, чья Воля меньше (Интеллект*Мудрость*Ур.персонажа)/100

Глаза демона-энергета Ур.MAX Активный

Ваши глаза могут видеть и управлять энергиями.

Ваши глаза видят души.

Парселтанг Ур.MAX (Перенятое свойство, реципиент – крестраж Томаса Марволо Риддла) Пассивный

Вы можете общаться на «языке» змей, поверхностное владение «языком» виверн. Взгляд василиска не действует на Вас.

+25% к скорости развития ментальной магии.

Иллюзорный барьер Ур.45(4%)

Создание Иллюзорных барьеров

- создание пустого барьера

- создание временного барьера (изменение скорости течения времени на 45%)

- создание барьера с зомби (ур. зомби = ур. игрока +/- 3 уровня, ур. босса = Random)

- создание барьера с призраками

- создание тренировочного барьера (ускоренная регенерации HP и MP)

Разрушение барьера Ур.MAX

Разрушает Иллюзорный барьер

Сродство со Стихиями:

Тьма – 50%

Смерть – 26%

Хаос – 25%

Отношение с фракциями:

Светлые — -200 (неприязнь)

Тёмные — +200 (симпатия)

Школа *** — -500 (неприязнь)

Дурсли – -1000 (недоверие)

Миссис Фигг — -5000 (ненависть)

Том Риддл — -10000 (кровный враг)

Пожиратели смерти — +1000 (интерес)

Орден Феникса — +20 (симпатия)

Отношения с фракцией Хаоситы — +1000 (интерес)

Отношения с фракцией Сторонники Порядка — -1000 (неприязнь)

Тётя снова оказалась у двери.

— Ты уже встал? — настойчиво спросила она.

— Почти, — ответил я.

— Давай живее, я хочу, чтобы ты последил за беконом. И смотри, чтобы он не пригорел. Я хочу, чтобы в день рождения Дадли всё было идеально.

Гарри фыркнул. Как будто Дадли есть дело до чего-то, кроме подарков!

— Что ты сказал? — резко спросила тётя через дверь.

— Ничего, ничего… - миролюбиво ответил я.

В отличие от канонного Поттера, у меня в чулане никаких пауков и паутины не было. Не понимаю, как можно быть таким грязнулей. Нет, бывает, что ты просто физически не можешь убрать, как в тренировочном лагере имени Сталина, где за день мы так выматывались, что просто падали в спальники и плевали на всё, но здесь… Маги. Наверно, любовь к грязи и мусору – это что-то вроде классового признака мага-пролетария.

Одевшись, я прошёл по коридору на кухню. Почти весь стол был заставлен подарками для Дадли. Новый компьютер (какой это компьютер, на дворе 1991 год!), второй телевизор и гоночный велосипед… А он-то зачем? Если мамонтёнок на него и залезет (с интересом посмотрю на этот процесс), ехать не выйдет – чувство равновесия у Дадлички отсутствует напрочь, в отличие от избыточного веса, свисающего по бокам.

Помнится, Роулинг говорила, что Гарри щупленький и маленький, потому что жил в чулане (недоедание ни при чём), а из-за того, что донашивает старую одежду кузена кажется ещё меньше. У нас с Дурслями взаимоотношения принципиально иные: они покупают мне одежду, и неплохую, не нагружают работой больше того, на что я согласен и ненавидят меня. Прекрасно! Никогда не пойму фикрайтеров, у которых менталисты попадают в Поттера и пытаются мириться с семейством новообретённых родственничков. Зачем? Вот зачем пытаться наладить отношения с отвратительным во всех смыслах семейством? Я проверил – племянника они ненавидят сами. И идея про выбивание магической «дури» – тоже их. И жир, и конеподобность, и побои, и зависть, и «если он будет сильно уставать, на все эти фокусы сил не останется». Вот и жил мр. Поттер на полумагическом метаболизме. И да, на магию сил не было – всё на залечивание травм и поддержку организма уходило. Что-что? Маленьким доставлял проблемы? Спонтанных выбросов магии у детей не бывает до трёх лет. Просто не бывает. Кричал по ночам? Тоже мимо – Поттер всегда был тихоней. Просто его недолюбливали за то, что он был. Мрази. Сдать в приют? Неет, лучше вымешать свою обиду за отсутствие магического дара (Петунья), поддерживать своё эго «крутого и сильного» (Вернон и Дадли). Когда польза от этой биомассы исчерпает себя, их душонки послужат благому делу – делу подпитки меня, большего эта грязь не стоит.

Так что у меня Дурсли – источник крови и, впоследствии, душ-батареек, а пока что они нужнее живыми – у тех же Уизли практиковаться в магии и пить кровь будет несколько не сподручно, мало ли какая защита бывает. Не говоря уже о возможном даре алхимика их маман. Нечего рассусоливать.

Дядя Вернон вошёл в кухню в тот момент, когда я переворачивал бекон.

— Причешись! — рявкнул он в качестве утреннего приветствия.

Приблизительно раз в неделю дядя Вернон, глянув поверх своей газеты на меня, требовал подстричься. Забавно, но моя канонная внешность – совсем даже не моя. Её придали мне с помощью магии — барабанная дробь — Крови! Уж не знаю даже, зачем же это сделали? Уж не для воздействия ли на мальчика (через «ты так похож на Джеймса, Гарри!») и орденцев? Да ну, бред же! Хе-хе.

Вообще, Система – очень интересная вещь. Проценты около пассивных навыков обозначают, сколько материала по этой теме из общего инфополя планеты (Вселенной?) я усвоил. Питаясь кровью, я увеличиваю навык магии Крови (ничтожно мало даже на начальных этапах), но если использовать проклятья и заклинания на основе этой ветви, прогресс будет идти быстрее, а новые знания будут как бы сами всплывать в голове. А если самостоятельно стремиться к познанию в этой области – прогресс будет направлен не в случайную область (например, пил ты кровь и вдруг «вспомнил», что можно контролировать кровь на расстоянии), а во вполне конкретную (пытался придать крови свойства кислоты и «понял», как её можно сделать горючей, например).