Осматриваю изменения:
––-
Раса: артефакт (волшебная палочка)
Принадлежность: магическая Триада
Уровень: равен уровню старшего в Триаде (37)
Класс: редкое
Прочность: 1000/1000
Сродство со Стихиями:
Жизнь – +25%
Свет – +25%
Порядок – +25%
Хаос – +5%
Огонь – — +5%
Воздух – +5%
Инферно – +5%
Смерть – +5%
Тьма – +5%
Свободных очков сродства – 111.
Материалы: ясень, волос единорога
Резонанс – 100% (связь душ Триады)
Наложенные чары: чары Надзора, чары определения местоположения (могут быть отключены/искажены по желанию старшего в триаде).
Хедвиг
Раса: магическая сова/демон Хаоса (низший, 1%)/демон Инферно (низший, 1%)/вампир (птенец, 1%)
Возраст: 3 года.
HP 469/469
MP 200/200
PP 0/0
Уровень: равен уровню старшего в Триаде (37)
Класс: разведчик (+100% к наблюдательности, +50% к ориентированию/маскировке на местности, способность «Видеть скрытое»)
Подкласс: гонец (шанс найти адресата – 100%, кроме особых мест, +100% характеристик при доставке посланий)
Сила: 12
Ловкость: 31
Выносливость: 29
Интеллект: 15 (ограничено разумен)
Мудрость: 15(ограничено разумен)
Харизма: 10
Свободных очков характеристик: 111
Раскидываю свободные очки характеристик совы, добивая интеллект до семидесяти, последнюю единицу съедает выносливость. Так-то лучше, теперь скоро у меня появится понимающий собеседник… Жёлтые с алыми прожилками глаза смотрели на меня почти что осмысленным взглядом. Видимо, для полноценного разума нужно больше очков… Но ведь это демон. Напитываю Хедвиг своей маной и подталкиваю к ней кристалл с душой ворона, следующей моей «анимагической» трансфомы. Сова резко бьёт по камню клювом и душа птицы занимает своё место в ауре. Работает!
В палочке догоняю сродство с Жизнью, Порядком и Светом до 50%, и до 23 – с Огнём и Воздухом. Легким усилием воли искажаю координаты палочки и перемещаюсь в Колумбию. Пара часов бесцельных мотаний по Боготе и я знаю адреса глав крупнейших наркокартелей. Господь велел делиться, господа!
По очереди навещаю всех глав сих достойных организаций и вежливо убедил их собрать всю доступную наличность и ожидать дальнейших приказов. А теперь – Азкабан. Помнится, там обитает один пёсик… Нет, убивать, как и освобождать «Предателя Поттеров» я не собираюсь – его освобождение раньше третьего курса мне чудовищно не выгодно. Но вот знания в ряде областей магической науки, таких, как трансфигурация, чары, артефакторика, ритуалистка очень даже пригодятся.
Азкабан, мрачная призма чёрного камня, окружённая океаном. Никакой пристани тут нет – единственная связь замка и берега – арка телепорта, по умолчанию блокируемая с этой стороны. Ключ от арки – квадратная в сечении пика из камня с поэтичным названием «Волосы Венеры» с нанесёнными на неё узорами рун. Его обязан иметь при себе начальник охраны замка – только его добровольно отданная кровь может открыть заслонки из гоблинской стали и обнажить кристалл. Далее, в присутствии десяти магов с браслетами Стражей Азкабана, блокирующими воздействие дементоров и смягчающими погодные условия, производится поднятие ритуального столика Врат. Если магов меньше или они участвуют не добровольно или под принуждением, он просто не поднимется. Начальник охраны капает каплю крови на «пятку» ключа и опускает его в специальное углубление. Происходит сличение рун на ключе, положения кристаллов рутила, актинолита, гётита и турмалина внутри породы. Про себя произносится пароль, осуществляется поворот ключа на заложенное в трафарет количество оборотов, произносится второй пароль, зарастает выход из зала, стены делают случайное количество поворотов, совсем как в Отделе Тайн, и только после этого открывается арка портала. Сложно? Так Азкабан не случайно надёжнейшая из массовых тюрем. Нурменгард, Воронье Гнездо, база 294, Парящий Замок – все эти заведения охраняются ещё строже. Нет, туда я тоже наведаюсь… Со временем.
Для того, чтобы проскользнуть через портал мне пришлось прибегнуть к форме тени — арка была затянута чем-то вроде тонкого слоя воды, легко показывающего невидимок, по крайней мере, проходящие через него люди как бы прогибали его собой.
После подтверждения личности и полномочий, мои невольные попутчики отправили делать свои очень важные дела… В компании двух Стражей. Да, так просто с ними даже Дамблдору не справиться – иммунитет к дементорам, мощнейшие ментальные щиты, сильный иммунитет к зельям, здоровое питание и сбалансированные физические нагрузки, мощный магический дар и полная боевая готовность – любой из Стражей Азкабана стоит десятка авроров старой гвардии. Если бы Орден Невыразимцев в своё время не отказался от противостояния с Волдемортом, а выступил против, его бы задавили за полторы-две недели. И да, этот «финт ушами» сошел «отделу Министерства Магии» с рук. Почему? Потому что Орден был, есть и остаётся доминирующей силой в мире. Да, их не знают по именам вне «отдела». Да, нет ни одного прославившегося невыразимца, да, нет министров-невыразимцев (впрочем, кто это сказал?). Но их маги просто чудовищно сильны, если смотреть на магический мир Англии и Колумбии. Начальник охраны ненамного сильнее Дамблдора, «сильнейшего волшебника современности». Если просто охранники объекта третичной значимости такие, то каковы же главы Ордена искателей знаний? Неуютно как-то на их территорию лезть… Но, спасибо Выручай-Комнате, теперь я предупреждён и в Зал Пророчеств не полезу ни за какие коврижки.
Заканчиваю облёт замка и нахожу его восхитительным: стены зачарованы так, что их даже ядерным зарядом Царь-Бомбы в упор не пробьёшь, развёрнутые поля-поглотители здорово снижают регенерацию маны у всех, кроме Стражей, блокирующие поля не дают уйти портключом и аппарацией, тропы Огня, по которым перемещаются Фениксы, тропы Теней и тропы Смерти, по которым могут ходить Гримы, надёжно перекрыты. Также заблокирована анимагия. Единственный известный мне, кроме арки, способ покинуть замок – Бездна. Я так и не понял, что это за место, но самое близкое, пожалуй – небытие. Бескрайняя пустота.
Долго там находиться чисто психологически тяжело, хотя, казалось бы, в чём беда? Никто не угрожает, никто не смотрит… Но всё равно мороз по коже. И это у меня-то, человека, лично перебившего несколько десятков тысяч человек! Нет, не шутка и не хвастовство – теракты. В том же Кувейте я тоже отметился в своё время.
А вот и мой блохастый друг! Ничего, осталось всего полтора года, потерпи, пёсик. Сириус Блек, легендарный убийца, (аж самому смешно, тринадцать маглов и целый волшебник!) предатель, подлец и просто хороший человек валялся на грязном соломенном тюфяке в образе собаки. Стоп! Собаки?
«Нет, выходить из теней не стоит», — давлю в себе импульс достать палочку и наложить на последнего Блека диагностику. Придётся по старинке…
Сириус Блек (Бродяга — +50% к характеристикам в образе Грима, доступ к тропам Смерти)
Раса: человек/Грим (9%)-оборотень (Истинный)
Возраст: 33 года.
HP 1266/2266
MP 0/2178
PP 0/0
Уровень: 47
Класс: маг-воин (+1500 MP, +25% к эффективности боевых и двойного назначения заклинаний)
Подкласс: штурмовик (+50% к силе и скорости сотворения защитных чар, +25% к урону, +15% к характеристикам в бою)
Сила: 61
Ловкость: 65
Выносливость: 209
Интеллект: 87
Мудрость: 46
Харизма: -25
Свободных очков характеристик: 141
Ну ничего себе пёсик! Он реально Грим… Никакой не анимаг, истинный оборотень. И да, увы, он тоже раб, а значит – враг.
Плавно погружаюсь в спящее сознание и начинаю копировать знания и воспоминания по магии. А почему бы и нет? Начинаю планомерный обход замка и вытягивание знаний из голов местных жителей. Увы, состояние разума не выглядит отвратительным только у людей вроде Сириуса и Беллы – тем, кому есть за что держаться и есть воистину стальная воля, чтобы не опуститься в такое желанное безумие. Сириус держится за образ крёстника, в котором уже видит реинкарнацию Джеймса, Белла – за Лорда, который в её глазах превратился в Бога, Долохов – за месть Дамблдору… А вот те, кто принял метку ради денег, власти, развлечения – они все безумны. Понятно, почему невыразимцы выпустили из тюрьмы только десяток Пожирателей – остальных смысла выпускать нет, это в лучшем случае животные. Интересно, а был ли здесь когда-нибудь Джексон? Если да, то голума писали с них…