Выбрать главу

Сила: 277

Ловкость: 396

Выносливость: 5424

Интеллект: 18452 (рег. 28524 PP/мин)

Мудрость: 28524

Харизма: 16

Свободных очков характеристик: 0

Имя: Динкрум (Динки)

Раса: дух младшего круга

Подвид: стихия Воздуха

Возраст: ???

HP 0/0

MP 19520 /19520

PP 1852/1852

Уровень: 69

Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)

Подкласс: чародей (+25% к скорости плетения чар)

Класс: странник (+25% к урону за пределами Плана Воздуха, +15% ко всем характеристикам за пределами Плана Воздуха)

Класс: Мастер чар (+100% к качеству чар, -50% к затратам на чары)

Сила: 172

Ловкость: 287

Выносливость: 425

Интеллект: 1852

Мудрость: 224

Харизма: 29

Свободных очков характеристик: 0

Чем я «купил» Доппи? Ну… Хотя бы тем, что иначе ему пришлось бы ждать ещё несколько тысячелетий, чтобы самостоятельно покинуть План. Жизнь в роли домовика для духа – РПГшка от первого лица с системой поощрений в виде переработанной и окрашенной эмоциями маны.

Зачем она им? Просто так, вкусняшка, хихикс. Что-что? Плохое обращение? Про БДСМ слышали? Некоторым нравится… Учитывая, что контракты у большинства духов наследуемые и переходят от мага к магу, из поколения в поколение, всегда можно «выйти» из игры и уступить «терминал» очередному чудику с колонией ксеноморфов в голове, маги не заметят особой разницы.

Также духи, чем старше, тем медленнее развиваются, а я обещал духам значительное усиление. Хе-хе, Система – это чит.

Ну и последнее, здесь, за пределами родного Плана, они развиваются гораздо быстрее. Ну, по меркам духов, для смертных пара тысячелетий (именно столько нужно времени, чтобы дух среднего круга поднялся до старшего, если не использует какой-нибудь из обходных маршрутов) – огромный срок.

Что я получил от них? Помимо пары домовиков, у меня появился аспект существа духа среднего круга в стихиях Разум и Воздух, что дало прибавку к ментальной сопротивляемости (не мне), добавило множитель 10 к запасу PP и разблокировало сродство с Воздухом. И главное – учитель, способный объяснить, как применять магию Астрала, которой, так или иначе, оперируют все духи, а также учитель по псионическим навыкам. Также от присутствия у меня в теле вселённого духа Разума, сама по себе развивается шестая оболочка души, отвечающая за резерв и регенерацию PP. В Системе это отображается, как характеристика Интеллект.

Единственным светлым пятном в этом году, кроме визитов к Дамби, которые я в итоге переложил на специальное вампирское проклятие, было моё посещение одного вымершего города. По размерам он не сильно уступал Москве образца 2037 года, но был полностью населён различными монстрами – зомби, личи, скелеты, химеры всех мастей, люди, духи…

Я решил проверить принципиальную возможность уничтожения такого крупного объекта имеющимися силами. Подземное плавание позволило мне быстро достигнуть центра города, а там, после зачистки на скорую руку, расчертил защитную двадцатилучевую звезду радиусом метров тридцать – риск мне ни к чему.

Телекинезом раскручиваю потоки воздуха, пока не образуется воронка, вырывающая и затягивающая внутрь себя целые куски зданий. А потом… Потом я впустил в него Адское Пламя и отправил получившийся конструкт гулять по городу. Так… А теперь – немного шумерской магии. Длань Шамаша – именно так звалось заклинание, ветхий папирус с которым мне удалось найти. Изначально оно не подразумевало использования палочки-усилителя, в крайнем случае применялся – посох, в который можно было бы вложить заклинание. Мне удалось придать своему инструменту свойства посоха и даже привязать к душе, чтобы она буквально стала частью меня, но сейчас я проверял саму принципиальную возможность создать подобное заклинание через палочку-усилитель. Рука завершает последний взмах и в небеса устремляется невидимый луч. Теперь в космосе формируются огромные линзы и… Пятидесятикилометровая колонна всесжигающего света обрушивается на город. А я – в самом центре этой колонны. Хорошо, что подумал о защите… Интересно, эту жесть изначально придумывали для самоубийц, или же предполагался некий способ пережить это? Вряд ли кто-то поставил бы мага такой силы на роль брандеры, да и сам он не дурной, небось.

Значит, защита есть… Осталось только найти-придумать её, хе-хе. Возможно, стоит напроситься в экспедицию разрушителей проклятий? Эти гробокопатели на гоблинской службе как раз этим и занимаются… Да, решено.

Игнорируя сообщения о полученном опыте, шагаю через Бездну к Гриннготсу. Девятый час… Не важно, гоблины работают до десяти – разумеется я не имею в виду подземную часть банка, под землёй работа не стихает никогда. Школьная мантия – не лучший «наряд», вот чёрный плащ с глубоким капюшоном, как у Сидиуса, подходит больше. И телосложение, пожалуй, покрупнее. Так, бицепс чуть больше. Лицо погрубее и поквадратнее. Глаза пусть будут светло-карими. Фактура кожи грубая, в небольших рытвинах. Волосы и ресницы не нужны. На глаза татуировки в виде треугольников, по два на брата – один острой вершиной нацелен вниз, другой — вверх. Цвет лица нездоровый, бледно-желто-зелёный, как будто редко бываю на солнце или страдаю от повреждений желудка. Шрамы, да. От переносицы до уголка губ. Ещё один через весь лоб, чтобы никто не захотел связываться. Рост пусть будет два метра. Запястья покрупнее и помозолистей. Хм… Не считая шрамов, вылитый Дарт Бейн. Только кожу чуть посерее – тяжелое детство на Альпатросе, как-никак. Да, и Дисциплиной Присутствия внушить всем вокруг, что я – жуткострашная жуть, с которой лучше не конфликтовать.

— Здравствуйте, Круткгхтс, — пробасил я гоблину.

— Д-да, здравствуйте, мистер? – вопросительно протянул воин.

— Бейн. Томас Бейн.

— И что же почтенный маг желает?

— Ну, встретиться с мастером-ритуалистом вашей расы для обогащения жизненного опыта, бесконечный источник дохода, абсолютную власть и какую-нибудь красотку с картинки, думаю, этого будет достаточно, — абсолютно спокойно отвечаю цвергу. – Но вы можете мне помочь только с трудоустройством. Скажите, к кому нужно обратиться для собеседования на должность разрушителя проклятий?

— Кхм, мистер Бейн, видите ли, у нас весьма жесткая кадровая политика…

— К кому. Мне. Нужно. Обратиться? – как гвозди в гроб забиваю. – Скажи, цверг. И я поговорю с ним сам, уверен, мне пойдут на встречу.

Применяю на зеленушку Фобию на себя и Взглядом Ужаса сверлю его переносицу.

— Д-да, я провожу Вас, — резко вскакивает с высокого стула гоблин. — Прошу за мной.

Гоблин провёл меня через одну из дверей, расположенных на дальней стене. Хех, да у них тут арки телепорта, сам Гринготтс – всего лишь красивая вывеска. И как в каноне Золотое Трио ограбило Лестрейнджей? Внутренние интриги? Хорошо шрамоголову – всё вокруг такое простое и понятное…

Тем временем мы дошли до одной из дверей в коридоре – выточенном каменном тоннеле.

— Итак, молодой человек, чем вам может помочь банк Гринготтс? – выжидающе спросил седой гоблин, глядя на меня своими водянистыми глазами.

Рукхгрохт

Раса: цверг (название для этого мира – гоблин, чистокровный, клан – Серебряные топоры)

Возраст: 83 лет.

HP 9649/9649

MP 3440/3440

PP 0/0

Уровень: 182

Класс: управленец (+50% к эффективности управления ресурсами, +25 Харизма, +5 Мудрость)

Подкласс: бухгалтер (+100% к скорости выполнения арифметических операций, +10 Интеллект)

Класс: воин Клана (+25% к жизни, +20% к владению оружием)

Подкласс: охотник на людей (+50% к урону по людям)

Подкласс: охотник на фей (+50% к урону по феям)

Класс: берсерк (навык Боевое Безумие Ур.50, навык Привычка к Боли Ур.50, навык Железное Тело Ур.50, замедление старения, навык Стойкость к ядам Ур.25)

Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)

Подкласс: мастер ритуалистики (+50% к эффективности ритуалов)

Сила: 351

Ловкость: 412

Выносливость: 731