Выбрать главу

Закончив с разбором полетов, я занялся поиском способов свалить из камеры. Шип до замка не доставал, а созданный на лавке никак не хотел ламать замок. Еще с десяток попыток не принесли результата, замок все не давался. Удары ногами по решетке и ругань тоже не возымели эффекта. Совсем отчаявшись я грохнулся на лавку и в бессильной злобе ударил стену кулаком. Зашипев от боли я осмотрел кулак, на костяшках сдёрлась кожа и начала выступать кровь, а кости ныли от сильного удара. Скривившись от увиденного подумал, мало того что крыса покоцала, а раньше кот, так теперь еще и сам себя калечу, дожили. Встав и пнув лавку, повернулся к ненавистному замку. Осмотрев его так и этак и не найдя способов его вскрытия, принялся методично кастовать шип во всех доступных местах в попытке дотянуться до замка.

Вдруг сзади в спину мне что-то вцепилось и начало меня грызть. Дернувшись я попытался это что-то сбросить, но не тут то было, эта падла крепко вцепилась в мою футболку и не отпускала. Тогда я просто с разгону ударился спиной о стену и о чудо, оно упало на пол. Тут же отскочив подальше и развернувшись лицом к противнику я скастовал на него шип. Тушку, покрытую серым мехом, проткнул зеленый шип, разбрызгивая вокруг капельки крови. Раздался предсмертный писк, несколько конвульсий и крыса испустила дух.

Вы убили противника получен опыт 20.

Текущий уровень 11/200

Уровень повышен. Текущий уровень 2.

Доступны для распределения 1 очко характеристик, 1 одно очко нестабильной модификации.

Ну вот он, второй уровень. Никаких спецэффектов или ощущений не было. Вокруг все те же серые стены, исписанные неизвестными людьми, нары и трупики крыс. Так-с, а что такое модификация, и почему она нестабильная? Но сначала распределю характеристику, что сейчас у меня там, ага:

Имя: Шип

Уровень: 2

Опыт: 53/100

Класс: Друид

Сила: 12

Выносливость: 10

Ловкость: 9

Интеллект: 12

Дух: 6

Свободные очки: 1

Очень хочется кинуть в силу, но есть и другие нужные характеристики. Единственной непонятной остается дух, а так все понятно. Кину в Ловкость чтобы дотянуть её до десятки.

Ваша характеристика Ловкость повышена на 1.

Свободных очков характеристик 0. 

С характеристиками разобрались, теперь надо разобраться с модификацией. На мысленный вопрос о модификации интерфейс ответил так:

Нестабильная модификация улучшает одно умение случайным способом, шанс на улучшение:

 Уникальное 0.001%

 Эпическое 0.01%

Редкое 1%

Необычное 5%

Обычное 10%

Отрицательное 40%

Шанс на изменение умения 50%

Вот оно что, интересно, как улучшение может быть отрицательным? Но пока не попробую, не узнаю. Еще раз осмотрев камеру и не заметив ничего опасного, выбрал модификацию Шипа.

Произведена отрицательная модификация умения Шип. Шанс повреждения шипа в случае воздействия на него увеличен на 10%.

Блин, ну что за фигня, только навык испортил. Теперь шип будет ломаться при каждом 10 воздействии. И чего я полез улучшать Шип, мог бы просто сохранить модификацию на потом. Ну хотя бы опыт получил, я имею в виду жизненный опыт, теперь буду знать, что не нужно лезть куда-то, не разобравшись в этом. Но сперва надо выбраться из этой камеры, а то еще чуть-чуть и испражняться придётся в углу.

Еще раз осмотрел замок и решетку. Толщина решетки небольшая, может быть чуть больше толщины пальца, замок тоже на вид не особо крепкий, но шип до него все равно не достает. Нужно думать более обширно, смотря не на одну деталь, а на всю ситуацию в целом. Так мне всегда говорил препод в школе, и что самое удивительное совет действительно иногда работал. Вот и сейчас я решил попробовать думать о всей ситуации в целом.