-Поль?
-Чего?
-Слушай, я вот за игру в трех данжах побывал.
-Как так? Ты почти до сотого уровня докачался всего за три данжа?
-Вот как-то так. Возможностей ПвП вполне хватало для прокачки. Так вот. Входы во все из них различались. В первый я попал через туманную завесу, как в DS'е старом. Во второй вообще провалился. И здесь табличка. Почему так?
Ну... понимаешь,- вырывая из нашей первой жертвы какой-то крайне нелицеприятный предмет, заговорил Полька,- Анерот - первый такой серьезный проект в виртуальной реальности. Мир игры по размерам примерно как Земля. А если добавить к этому всяческие дополнительные локации вроде Чистилища, Чертогов Тьмы, - я, кажется, придумал, куда пойду, если в Темной Империи тоже не сложится, -То получится просто нереально огромный мир. И все это совершенно без швов, если не считать таковыми порталов. И сделать такое было не под силу даже Корпорации. Поэтому были привлечены сторонние разработчики, как свободные, так и из крупных компаний. Конкретных требований им не выдавалось, поэтому каждый сделал так, как считал нужным. Потом, как и в случае с твоим радужным хвостом, это окрестили фишкой и спокойно забыли.
-Забавно. Ты... закончил, надеюсь?
-Да. Идем.
***
До чего же разработчики этой зоны извращенцы! Чтобы такое придумать и реализовать, нужно было как минимум эксперименты в реальности проводить. Надеюсь, их в итоге посадили. И заставили вечно проходить данж с некровящими котиками и зайчиками. Есть и такой, я специально узнавал.
Тут были такие франкенштейны. Пятирукий полутораголовый (не спрашивайте, почему. Я не хочу это вспоминать) и одноногий оживший трупак. Стая катающихся голов (у меня, кажется, новая фобия. Интересно, как называется страх катающихся, кусающихся обезтеленных голов?) В общем, эксперименты Мухоморыча из моих кошмаров ушли, уступив место более матерым товарищам.
Первое время все шло хорошо. Точнее, не все. Мы шли хорошо. А наши противники не очень. Обычно их можно было убить, просто ударив ногой и пару раз добавив по этому перевернутому жуку мечом.
По моим подсчетам, мы бы прошли как минимум половину данжа за десять минут. Но Полька своими маньячными делами нас очень тормозил.
В итоге, к первому мини-боссу мы дошли через два часа. Смели его минут за десять. Новый Полькин меч показал себя очень хорошо. А сам Полька после боя заставил нас с Алисой еще час нюхать запахи полуразложившегося мяса, что открывает его с очень нехорошей стороны.
Идея ходить по таким данжам нравилась мне все меньше и меньше. Где там бескровные котики обитают? Или хоть что-то менее противное. Хорошо, что я вылечил похмелье перед походом. Иначе точно бы блеванул.
После первого мини-босса стало тяжелее. Противники стали хоть как-то повышать свою эффективность, совершенно не снижая уровня жути. До второго босса мы дошли уже часов через пять. А после него еще минут сорок восстанавливали здоровье.
Враги третьей зоны данжа оказались еще мощнее. Расправившись с первой группой, мы наконец-то решили подумать.
Не буду показывать пальцем, в чью маньячную голову пришла такая мысль. Но она была похожа на адекватную.
Следующий час мы создавали Нечто. Огромное, в полтора раза выше человеческого роста трупоколесо. Это было ужасное зрелище. Но система даже приняла возможность воскресить это чудовище как единственный юнит.
Мы вчетвером двинулись вперед. Нечто уничтожало своих бывших сородичей пачками. Нам оставалось только собирать лут и пытаться не выйти из игры. Учитывая, что ни то ни другое я делать не умею, я просто старался не смотреть по сторонам.
Еще через два часа мы добрались до финального босса.
Глава 34. Разговор без свидетелей
-Вот теперь нам точно нужно обсудить план.
-Предлагаю такой: банзай!
Я с дикими воплями двинулся внутрь огромной боссосодержащей пещеры. Мое доблестное воинство чуть менее оптимистично поплелось за мной. К сожалению, я не умею смотреть спиной, но уверен, что Полька закатил глаза.
-А тут уютно,- осмотревшись, вымолвил я. Потом вгляделся в окружающее пространство немного тщательнее и добавил, -И как-то безлюдно.
В целом, практически все разработчики, по-видимому, решили, что лучшее место для борьбы с боссами - огромные, почти идеально круглые пещеры. От Арахнусовой и пчелиной ее отличали только мелкие детали интерьера. Валяющиеся повсюду человеческие конечности, непонятная слизь, по которой ноги противно хлюпали, насаженные на колья головы. Мелочи жизни. Я уже даже перестал внимание обращать.
-Эмм, а где все? - оправилась от шока Алиса.
-Странно. Я уже семь раз этот данж проходил, раньше никаких багов не было.