-Хила? Опять?!
***
-Алиса, сзади! Полька, агро переводи на себя! Не тупим, это моя фишка!
Искра в самого крупного из водных элементалей. Эксперимент не удался. Глаза (мне кажется, что эти две красные фиговины заменяют у него глаза) водяного антропоморфного образования блеснули злорадством.
Ладно, попробуем по-другому. Какие у меня еще есть варианты? Отработанная еще в нубских локациях тактика метания Мультика здесь не подойдет ввиду отсутствия Мультика. Его слили. А жаль. Ему так нравилось снарядом работать. Он так весело кричал, я даже подумать не мог, что драконы, пусть даже и не совсем настоящие, так умеют. А потом он так поджигал меня от избытка чувств.
Случайно, разумеется...
Но у меня вроде есть и другие заклинания. Как насчет... Молнии?
Мысль еще не до конца сформировалась в голове, а необходимый импульс на запуск заклинания уже был послан.
Элементаль весело заискрился.
Мда. И как их валить?
И вообще, что за странный реализм? Главное, само существование человекоподобного, сделанного из воды существа его вообще не колышет, а возможность уничтожить это существо огнем и электричеством беспокоит?
Попытки подчинить мобов своей воле тоже не удались. И в этот раз дело было не в реалистичности, а именно в игровой механике. Водные элементали тупо превосходили меня уровнями.
У ребят дела тоже шли не очень хорошо. Оружие проходило сквозь непонятным образом уплотнившуюся для подъема воду, совершенно не встречая сопротивления и не причиняя абсолютно никакого вреда этим монстрам.
Свитки лечения таяли с ужасающей, поражающей воображение скоростью. Чувствую, очень скоро мы отправимся во Тьму вслед за Мультиком. Блин, еще же его возрождения ждать больше суток. Ну вот кто придумал привязывать время воскрешения питомцев к их уровню?
Ну что же, остается один вариант. Как же долго я этого момента ждал!
-Банзай, таскать вас в коромысле!
Хотел еще размяться перед атакой, все-таки давно опыта не было. Но решил, что промедление может стоить жизни моих напарников. А если никто не увидит моего триумфа - это будет не гут...
***
-Дим, ты где так научился? Мы их полчаса уже долбили.
-Маги не раскрывают своих секретов, -таинственно ответил я.
Что? Интересно, как я их завалил?
Ну, слушайте.
Начиналось все не очень хорошо. Я отважно, хоть и слабоумно, влетел в кучу элементалей. Через пару ударов выяснилось, что для моей слабенькой тушки удары от воды могут оказаться очень даже смертельными.
Тогда у меня созрел гениальный план. Барабанная дробь...
Расхреначить все к чертям!
А именно - мощным выстрелом Искры обрушить потолок и погрести под обломками не только нашу прекрасную компанию, но и основные силы наших противников.
Начав копить заряд Искры, я словил очередной удар от элементаля и... короче, про заклинание совсем забыл.
Потом в какой-то момент попробовал ударить рожу супостата кулаком и испарил этого самого супостата.
Ну а дальше все просто, хоть и долго.
Ну что же? Босс ждать не будет!
Глава 45. Все идет не по плану
-Блин, это уже не смешно! Почему в каждом полезном, судьбоносном даже можно сказать данже боссы такие трусливые? Выходи, подлый древний трус! Мы пришли на переговоры, убивать тебя не будем. Разве что только если очень напросишься! Выходи, кому говорю?
-Дим, не надрывайся. Рассредоточились и смотрим по сторонам.
Я даже и подумать не мог, что мой друг может быть таким скучным. "Рассредоточились и бла-бла-бла". Он, конечно, и раньше показывал себя рациональным человеком, но я-то думал, что он так шифруется! А сейчас как-то слишком реалистично было. Он сильно изменился.
Или я?..
Эх, вот славное было время лет десять-пятнадцать назад. Была такая прекрасная штука, как саундтреки к играм. Вот ходишь ты просто так, тебе музыка поспокойнее играет, не раздражает. Или вот нападаешь на монстряка какого-то, так музыка чуть поэпичнее, на бой настраивает. Нападаешь на рейдбосса, так там такой музон врубается, что можно даже боевичок очередной голливудский под него снимать. Славное было время...
Так, стоп! А к чему этот приступ компьтерной ностальгии? Что-то я запамятовал. Совсем старею...
Блин, точно! Сейчас-то таких прибамбасов нет. Вернее, их можно привязать прямо к вирткапсуле, но такие программы не реагируют на то, что происходит в самой игре, основной исполняемой программе. Помнится, в качестве дипломной работы, я как раз хотел сделать подобный плеер, реагирующий либо на происходящее в главной программе, либо просто на эмоции пользователя. Не для Анерота, конечно, я тогда про него еще и не знал даже. Для какого-то очередного симулятора уже не помню чего. Как давно это было... Прекрасные были времена...