Выбрать главу

На счет класса все было ещё интереснее, его-то мне только предстояло выбрать. И это впервые в жизни. Как ни странно, разнообразие было неплохое. Охотник на драконов, драконий всадник, приручатель драконов. Ну, короче, выбирай кого хочешь. Не зная толком правила игры, я не хотел выбирать. Но, по умолчанию стояло горожанин, так что я быстренько крутанул классы, пока первое попавшееся не сохранилось.

Если рассуждать логически, то приручатель — что-то такое почти как у друидов. Наверняка шляпа с уклоном в прокачку интеллекта. Что-то без обозначения «драконий» меня вообще мало интересовало. Я не хотел быть ни героем, ни вором, ни паладином. Поэтому, стараясь довериться интуиции, я выбрал самый приятный вариант. Драконий всадник. Ну может я хоть в этой части вдоволь полетаю?

И, стоило мне вынырнуть из меню, как я заметил, что все пришедшие со мной куда-то бегут. Причем наперегонки, сталкиваясь и обмениваясь ударами. Ещё при знакомстве с соперниками, я заметил, что многим из них известно больше, чем должно быть. Наверняка поэтому все и догоняют их, чтобы не пропустить что-то важное.

Я же тоже сразу заметил игрока, который вначале привлек мое внимание. Его звали Антон — невысокий широкоплечий парень, молчавший усерднее остальных. По глазам было видно, что ему-то наверняка известно что-то, но он не собирался этим делиться. И, к моему немалому удивлению, этот рыжеволосый Антошка, первым ломился в незнакомое нам всем место.

Так что, отбросив остававшиеся сомнения, я направился следом.

Благодаря выбору класса у меня появились базовые статы. Я стал чуть быстрее, чуть выносливее и чуть сообразительнее. Добавился видимый стат контроля и подвижности. Благодаря этому я и сумел обогнать некоторых зевак, почти нагоняя Антона. И то, что мне открылось над его плечом — поразило меня своей наглостью.

Оказывается, разработчики полностью решили замутить нам голодные игры. В центре поляны лежало разнообразное оружие, одежда, какие-то зелья и даже сверкало пару рун. Глаза разбегались от обилия всякого разного, хотя пока я стоял и глазел, остальные ринулись разбирать припасы. Я уже привычно для себя взглянул на Антона, пытаясь понять, что делать дальше.

Он тоже устремился в гущу событий, правда, явно не действуя наобум. Он выискивал что-то определенное, пытаясь пробиться сквозь толпу. Я тоже направился туда, хватая все, что попадало под руку. Резной клинок в ножнах, пару рун — синих и золотых, пару ботинок, кожаную простую форму и даже не слишком грозного вида топорик на длинной ручке.

Для меня это выглядело не так плохо, учитывая, что я не хватал бездумно. Многие гребли чисто большие по объему вещи — сумки полные провизии, бочонки с вином. Наверное, драка вполне могла бы начаться, сумей кто-то объединиться в группы. Но каждый был настолько сам по себе, что, оставив вещи без присмотра, грозился вообще остаться с носом.

Я тоже поспешил скрыться в деревьях, ещё какое-то время наблюдая. Я переодевался, шнуровал ботинки, но поглядывал одним глазом на поляну. Правда, отвлекало меня то, что в этой игре просто не было инвентаря. Мне некуда было деть все собранное. Клинок повесил на пояс, а топор на ремне перекинул за спину. Остались шесть рун, по три каждого из двух цветов. Осталось понять как они работают, чтобы не таскать неизвестные штуки в руках.

Тапнув по оным, я открыл подсказку: «Сожмите руну в руке для активации. Также вы можете поместить её в бутыль, чтобы использовать позже». Нахмурив брови, я взял в руку золотую, сильно сжимая. Не сразу, но та лопнула, превращаясь в рой кристаллов. Передо мной закрутились цифры голды — на мой счет упало двадцать монет. О, круто! Интересно, это много?

Проделав так ещё с двумя желтыми, я перешел к синим. Эти, оказалось, дают очки опыта. Ну, как всегда, лвл же нужно прокачивать? Интересно, что здесь это можно было делать ещё и таким незамысловатым образом. И, благодаря трем таким рунам, я перескочил на второй уровень. За него мне, правда, голды не дали, только показатели немного подросли.

Теперь они выглядели так:

Контроль 2;

Урон 2;

Подвижность 3;

Поглощение 1;

Уровень 2 (10 из 40);

Процент прохождения игры 0,6%;

Рейтинг №274.

Раньше в рейтинге я был на 296 месте, а значит — решал опыт и прокачка. А может, разом плюсовались все показатели статистики. В любом случае, мне больше ни было никакого смысла сидеть среди деревьев, делая вид, что меня тут нет. Раз уж это соревнование, борьба не на жизнь, а на смерть, то не стоило останавливаться даже ради дальнейшего анализа. Лучше подумать на ходу.