Выбрать главу

После обеда мы остановились на привал в паре километров от Пчелиного Холма и через час продолжили движение. Солдаты шли бодро. Настроение у бойцов было приподнятым. Я изредка слышал шутки и веселый дружный смех. Восемь аколитов и шесть послушниц ехали в конце колоны на двух телегах. В адрес юных девушек на привале солдаты отпустили пару фривольных шуточек, заставив тех залиться румянцем и теперь бойцы, вспоминая реакцию послушниц, а может, завидуя инокам, подтрунивали над последними. Без злобы с открытыми широкими улыбками, в ответ получали шуточные проклятия и благословления. Я улыбался, слушая их шутливую перепалку, но не останавливал ни одних, ни других и запретил это оруженосцам.

Люди шли сражаться с нежитью и еще неизвестно с какими монстрами, так что немного дурачества и веселья только укрепит их дух.

Гора появилась ближе к вечеру и как только появился ее заснеженный пик, впереди показались темные стволы искореженных черной магией деревьев. Сразу за Мертвым лесом (хотя лесом это порождение скверны было сложно назвать) начиналась Гиблая Топь. Обширные болота с корявыми деревцами на одиноких островках, покрытых жухлой и колкой травой. Но они останутся слева от нас. Пока нам туда не надо. Кира рассказывала мне, что через Топь есть тропа, что ведет до самых Глушков, но мне пока надо в другое место. Глушки и тропа подождут.

Егерь объявился как обычно, возник передо мной словно приведение. Просто бля появился на пути, материализовавшись в наступающих вечерних сумерках. До сих пор не могу привыкнуть к таким вот его появлениям.

— Святой Отец, — Ростих коротко поклонился, осенив себя крестным знамением, затем взял мою лошадь под узду.

Я спешился, жестом руки подозвав Лограна. За Флином отправил посыльного в конец колонны.

Егеря еще вчера, сразу после нашего обеда, согласовав со мной, Логран отправил разведать подходы к шахте Кристальной горы, дав ему в помощь двух охотников и двух лучников. Охотники были с хутора Монастырский и неплохо знали эту местность.

Глава 8

Кристальная гора (часть вторая)

Когда подошел Флин, мы уже сидели на корточках, шагах в тридцати от остановившейся колоны воинов и Ростих чертил палочкой на земле схему расположения шахты и окружающей ее местности. Крестики перед большим треугольником, что обозначал вход в шахту, это цверги. Цверги — злобные карлики молящиеся Малласе, как и темные эльфы, и которые всегда были в отличных отношениях со служителями Смерти, то бишь некромантами. Два больших кругляшка недалеко от шахты — мертвые гидры и несколько мелких черточек должны были обозначать «обычных» зомби и несколько скелетов. Между треугольником шахты и двумя кругляшами (гидрами) егерь нарисовал ромбик.

— Гидры⁉ — не скрывая удивления в голосе Логран поднял на егеря не менее удивленный взгляд. — Гидры-зомби? Это как?

— Точно зомби? — я уточнил у Ростиха. — Зомби, а не кадавры или химеры?

— Нет. — Сухопарый с обветренным лицом егерь, после небольшой паузы, отрицательно мотнул головой. — Ни химеры и не кадавры. Это точно. Рваные раны, торчащие кости, гнилая плоть, сочащиеся гноем язвы. Зомби, как есть.

Вот это не хорошо. Очень блин не хорошо. Я в том смысле, что сбежавший от меня некромант оказался не совсем обычным любителем мертвецов и нежити. Дело все в том, что игроки в ходе игрового процесса, а такие же как я, в ходе своей цифровой жизни, могут получить редкий или уникальный класс. Какого-то особого алгоритма для его получения нет. Можно случайно наткнуться на нпс и получить уникальное задание, по выполнению которого вы получите редкий класс. Можно встретиться с монстром или героем, что предложит обучить вас. Вариантов много, все зависит от множества переменных, а главное удачи. Так вот о чем я, собственно, хотел сказать.

Среди неигровых героев, тех, что напрямую участвуют в игровом процессе, тоже иногда встречаются персонажи с редким или уникальным классом. И мне попался один из них. Тощий некромант с татуировками на лысой башке, любитель сбегать через магические порталы и по совместительству мой противник, оказался «Мастером мертвой плоти» или «Портным смерти». Когда я изучал своих будущих врагов, то именно этот класс у героев Некрополиса имел два названия, но суть была одной.

«Мастер плоти» — чувачок, обладающий редким искусством, даже среди своих коллег по цеху, превращать практически любое существо или тварь в полностью подконтрольного ему зомби. Правда, чтобы совладать с монстрами типа Гидры (нейтральное существо шестого ранга — довольно сильная пятиглавая скотина около пяти метров в высоту), некромант должен и сам быть достаточно сильным. И если верить словам Ростиха, а не верить ему у меня повода не было, то мой противник был крепким орешком.