С утра пришло системное уведомление об окончании строительства «Ристалища» и начало строительства «Стрельбища». До конца второй недели оставались еще сутки. Это значит, что на следующей неделе я получу в свою армию рыцарей и егерей, плюс смогу повысить Флина и Лограна до рыцарей. Эти два строения сильно опустошили мой склад в плане дерева. Осталось всего шесть мер самого востребованного для моего замка ресурса. С постройкой «Собора», а уж тем более «Трибунала» или «Монастыря» придется обождать.
Сколько придется ждать по времени? Ну это уже от меня зависит. Поставки с лесопилок идут регулярно. По четыре меры древесины в сутки я получаю. Вроде бы не мало, но нужные мне сейчас здания очень требовательны к этому ресурсу.
Чтобы не делать вынужденных перерывов в строительстве и развитии замка, вместо «Собора» поставил в очередь строительства «Мастерскую». По древесине она требовала всего лишь пять мер, а плюсы с ее строительством я получу серьезные.
Мастерская даст мне возможность обеспечить армию арбалетами, ростовыми щитами, простейшими осадными приспособлениями (лестницы, тараны, сборные щиты, рогатки), плюс я смогу улучшать лучников до арбалетчиков.
Деревня между замком и озером, в котором я нашел ключ от «Провала», медленно, но уверенно превращалась в полноценное село. С прямыми чистыми улочками, здесь надо особо отметить работу старосты Захара, что заставлял каждого хозяина избы следить за участком улицы, что прилегал к его дому. Еще он самостоятельно учредил службу «сборщиков конского и другого падежа», что собирала, извините за прямоту, дерьмо от домашней скотины на улицах деревни. Службу эту посменно несли все жители призамковой деревни, особенно она нравилась детворе, потому как в конце дня они получали по медяку от самого старосты.
Начала работать рыболовецкая артель, созданная тем же Захаром и Конрадом. Теперь рыба на моем столе была более свежей, нежели та, которую доставляли лодками или обозами из Рыбачьего.
Благодаря гномам, точнее их работе в кузне, Захар улучшил сельхоз инструмент (плуг, бороны, косы, грабли и прочее), тем самым увеличив, пусть и не на много, но все же, урожайность двух зерновых и одной фруктовой ферм.
Толковый мне достался староста, надо бы повысить его до сельского управляющего, а потом и до градоначальника, как только Арград достигнет статуса небольшого городка. Это еще два-три найма крестьян, то есть приблизительно через две-три недели. При этом население моей «столицы» достигнет отметки в тысячу человек.
В неделю я могу нанять 37 крестьян, это без учета баб и ребятни. В среднем одна крестьянская семья 4–5 человек. В неделю я получаю приблизительно до 148 простолюдин. За пять недель прирост моих подданных составит около 740 человек. Прибавьте сюда воинов, нанятых в замке, что обзаведутся семьями (одна из игровых условностей), плюс естественный прирост, плюс переселенцы (еще одна из игровых составляющих). Если у нового господина жизнь сытая, а защита простого люда на высоте, то и люди к нему тянуться и ищут защиты. А если это и еще Святой Отец, что Единого заповеди чтит и за народ свой еженощно молится то, что еще простому человеку надобно?
Короче деревенька у замка с гордым названием «Арград» разрасталась и процветала. Казна моя регулярно пополнялась, подконтрольные поселения и шахты прирастали вместе с территориями, численность и качество армии росли, а воины набирались опыта. Оставалось только разобраться с оставшимися противниками и саму Святому Отцу набирать уровни, потому как к падению магической завесы на границах локации надо быть готовым. И вот с последним у меня начали возникать проблемы. В ближайшей округе крупных монстров я выкосил, а гоняться за мелочью не было ни смысла, ни времени. Оставалось только искать места силы (менгиры, рунные камни и прочую бонусную хрень), которых с выбранным мною уровнем сложности должны быть натыкано, словно грибов после дождя. Вот только или я плохо их искал, или нейросеть конкретно в моем случае схалтурила с этими самыми местами. В итоге я отставал в своем развитии на целых семь уровней, то есть от максимального результата, который бы мог получить за время пребывания в мире Энрота. И это, повторюсь, при условиях невозможного уровня сложности, на котором опыт должен литься рекой.