У самих руин мы встретили трех церберов. Трехголовых адских сторожевых псов пятнадцатого уровня каждый, твари четвертого ранга. Хорошо, что у меня оставался запас очков святости. Святая земля замедлила и без того не очень-то резвых псин, а Солнечный луч упокоил одну из псин до того, как мне пришлось сойтись с ними в ближнем бою. Меня неплохо так потрепали, но победа осталась за мной. Благо я предусмотрительно взял с собой послушницу, что вовремя подлечивала меня во время боя. А после его окончания достаточно быстро подлатала своего Святого Отца.
И вот, привязав лошадей к практически развалившейся оконной раме старого храма, мы с Мари стоим внутри квадрата разрушенных древних стен у полуразрушенного алтаря треугольной формы, перед темным широким провалом в полу. Короткая лестница, ступени которой ведут вниз, заканчивается перед массивной деревянной дверью с несколькими проржавевшими цепями скованными в центре двери большим замком.
— Походу нам туда, — я кивнул головой на лестницу.
Послушница, громко вздохнув молча кивнула головой.
— Со мной пойдешь или за лошадьми присмотришь? — посмотрел на Мари.
— С вами, — очередной вздох. — Если какие монстры тут объявятся лошадей лечить не понадобится, а вот вам моя помощь думаю пригодится.
Теперь уже я молча киваю, соглашаясь с ее словами.
До семи утра еще часов пять, а значит у меня еще есть шанс получить хотя бы уровень за эти сутки. В подвальчике древнего храма наверняка есть щедрые монстры и интересные вещички.
— Ну, тогда пошли, — улыбнулся девушке и поставил ногу на первую ступеньку.
Едва подошва моего сапога коснулась камня древней лестницы система проснулась и предложила мне задание. Бегло пробежав глазами по системным строчкам я остановился и замер на полушаге. Одна моя нога стояла на ступени лестницы, вторая согнутая в колене все еще оставалась на полу древнего храма.
— Святой Отец вы чего встали?
Раздался голос Мари, в котором отчетливо слышалась тревога, перемешанная с удивлением.
Глава 13
Внутри древней гробницы
— Погоди, — я в очередной раз отмахнулся от послушницы и сделал шаг назад, вновь встав на пол древнего храма обеими ногами. Системное сообщение, что возникло передо мною, едва моя нога коснулась ступеньки древней лестницы необходимо было малость обдумать. Ну судите сами.
Вы обнаружили тайное узилище, одно из шести возведенных императором Сар-Ирамом, последним правителем древней империи Шархал, после окончания Войны Древних.
Вам доступно задание «Тайная крипта».
Ранг задания: легендарное.
Условия выполнения:???
Награда:???
Принять задание: да/нет.
Внимание!
В случае выполнения данного задания с вероятностью 87 % возможна активация глобального события.
Как вы думаете, что меня заставило остановиться на первой ступени лестницы?
Во-первых, система впервые предложила мне выбор, а не просто навязала задание, не спрашивая моего согласия.
Во-вторых, ранг задания легендарный, а это значит, что и награды за его выполнения будут отличными, если не сказать шикарными. Проштудировав многочисленные форумы по игре, перед тем как «уйти» в этот мир, я знал, что легендарный ранг заданий по качеству и количеству наград уступает только уникальному.
Ну а в-третьих, вопросики в условиях задания и наградах, да еще и приписка с предупреждением об активации какого-то глобального события, заставляли серьезно задуматься, прежде чем дать свое согласие и принять задание.
Да и место, что носит название тайного узилища, построенное древним императором давным-давно канувшей в лету Империи априори, не может быть обычным местом силы, типа рунного камня или домика ведьмы.
Вот именно последний довод и перевесил чашу весов в пользу принятия предложенного системой задания. Хотя кого я обманываю? Ха-ха-ха. Я в любом случае взял бы это задание, даже если оно не имело бы ранг легендарного. Нужен опыт, нужны артефакты, да и просто чертовски интересно узнать, чего там настроили древние, а главное кого или для кого они мастырили эту тюрьму. А остановился я просто от того, что малость обалдел от неожиданности. Я шел зачистить рядовое подземелье, коим считал руины этого храма, а по факту вытащил джек-пот на территории своей локации.