«Какая к хренам семинария? Ты на свет то появилась чуть больше двух недель назад. Я сам тебя в монастыре нанимал, вместе с твоей настоятельницей. — С усмешкой подумал я, перебивая Мари».
Но вслух сказал другое.
— Душа моя, а можно без долгих прелюдий? Давай ближе к сути.
— Хорошо, — она кивнула головой и посмотрела на меня. — Так вот, как-то раз, когда я работала на кухне, он пришел как обычно и сел ужинать. Он никогда не говорил с послушницами, но зато любил говорить вслух сам с собой. Из его болтовни я поняла, что он нашел какой-то очень старый фолиант на древнем языке. В книге говорилось о древнем государстве, что объединило разумные расы и народы всего Энрота. Возникло оно задолго начала Летоисчисления.
Дальше я получил очень полезную для себя информацию и был сильно удивлен, как нейросеть «Ковчега» ловко вплетает новый контент в историю старого мира.
Империя Шархал возникла на заре нового мира. До Эпохи Летоисчисления и Первого Затмения.
Из Мира Духов Боги-Драконы посылали видения своим смертным служителям, делясь с ними своей мудростью, магическими знаниями и раскрывая тайны мироздания.
Это привело к созданию Великой империи Шархал, что объединила все шесть Древних рас Энрота в один народ. Шахральцы распространяются по всему континенту, строя огромные города и возводя величественные храмы.
Шархальцы отлично владели всеми видами магии, создавали весьма продвинутых конструктов: големов, титанов и сфинксов. Они могли создавать мощные магические кристаллы. Их города были закрыты волшебным защитным полем, что генерировали магические кристаллы. Чародеи и алхимики создавали мощнейшие артефакты. Шархальские маги могли призывать стихийных и природных элементалей.
Императоры, правящие империей, были разных рас и народов. Шархальцы хоронили умерших правителей в огромных гробницах и чаще всего в труднодоступных местах подальше от городов.
Высокородную знать подвергали магической обработке и мумификации, их клали ближе к центру гробницы, а простых воинов и слуг в многочисленных коридорах, что запутанными лабиринтами вели к центральной крипте.
Гробницы зачаровывали особой магией, чтобы мертвые поднялись при появлении незваных гостей и встали на защиту императорского тела.
При завершении строительства и особого обряда захоронения, гробницу запечатывали.
Но всегда после эпохи благоденствия и спокойствия наступает период хаоса и разорения. Вспыхнула Война Древних, в которой безликие сражались с ангелами превращая города империи в руины.
Один из величайших магов империи Рах-Шатар отправившись в мистическое путешествие по Миру Духов достиг сознания Асхи, изначального дракона Порядка и создателя мира. Обретя истинное знание и получив невиданную силу, Рах-Шатар становиться Седьмым Драконом и прекращает Войну, заставив подписать враждующие стороны Сумеречный Завет (мирный договор между ангелами и безликими).
Отказавшись от будущих перерождений ради защиты разумных Энрота, Рах-Шатар жертвует собой, чтобы отразить вторжение Владык Демонов, заключив их в огненном ядре, возле их прародителя Ургаша — изначального дракона Хаоса и антагониста Асхи.
На руинах некогда Великой империи оставшиеся в живых расы основали отдельные государства в разных уголках Энрота.
Об изначальных драконах постепенно забыли, поминая их лишь в легендах. Смертные стали поклонятся лишь шести Стихийным Драконам, что стали Новыми Богами.
Мари закончила говорить и со вздохом опустила плечи, как будто она все это время держала на них неподъемную ношу. И да, я заметил, что во время рассказа ее взгляд был отрешенным, а глаза словно поддернуты поволокой.
Я еще раз с восхищением отметил для себя изящную работу нейросети и дал послушнице пять минут, чтобы прийти в себя после сеанса общения с «Миром Духов» (я решил так обозвать нейросеть «Ковчега»). Сам же пока любовался мастерством древних мастеров, что сохранили и воплотили в непонятном для меня материале воинов Шархальской Империи.
Спустя пять минут мы продолжили наше исследование древней гробницы.
Гробница оказалась не такой уж и большой. Восемь коридоров, ну во всяком случае которые мы с Мари прошли. Три прямых, четыре полукругом и один с тремя поворотами. Пять больших комнат разной формы. Квадрат, прямоугольник, шестигранник, овал и круг. Коридоры были пустыми, кроме факелов на стенах в них никого не было, а вот в комнатах стояли статуи из непонятного материала, ну или мумии, согласно рассказанной послушницей легенде.