Выбрать главу

Так же я узнал, что её система отличается от моей, когда она сама себя сдала... Точнее, она рассказала какая у нее система, я же предпочел помолчать, так что она об этом не в курсе.

Она узнала, как меня зовут, что я ещё не умер в своём мире, а просто переместился, что я не слепой, и что получил я систему за пол года до попадания.

Также, она не истерит на счёт служения мне в течении 10 миров. Сказала лишь, что виноват какой-то “Широ”, после этих слов мне поплохело. Но, когда она спросила, не знаю ли я, кто этот Широ, я решил не портить наши отношения, да и к тому же, существование Широ вообще, и его связь со мной в частности, являются секретом. Поэтому я ответил: “Откуда мне знать? Я же тоже в первый раз, и провёл здесь меньше времени, а если учитывать и то время, что я не управлял этим телом, то чуть больше, чем ты!” – но это ведь не ложь, так?

Правда, меня немного насторожили её вопросы типа: почему я спас Хинату? Она мне нравится? И все в этом роде. Неужели она из “этих” и ей нравится Хината?

Короче, так и прошло мое с ней знакомство. Настоящее.

И я отправился домой. Мне нужно становиться сильнее, ведь через полгода я пойду в академию. Я ещё должен нагнуть весь свой клан в целом и Нейджи в частности.

А интересно, почему Эйна не учится в академии? Потом спрошу обязательно.

И наконец, Я ДОЛЖЕН ВЫБРАТЬ ЭТОТ ЧЕРТОВ КЛАСС!!!

А тем временем девушка, забытая всеми, которая была раздосадована этим фактом, и пошла их искать, уже прекратила подслушивать, сидя на дереве, и пошла домой.

====== Глава 7. Первый Данж. ======

Проснувшись на следующее утро, я сделал все важные дела и начал выбирать класс

Классов было много, там были и традиционные – танк, дд, хил, лучник, маг и гибриды этих классов: лучник-маг – который усиливает своё оружие магией; танк-дд – с меньшей защитой, но с большим уроном; и много кто ещё.

На самом деле, там было много классов с одинаковыми названиями, но с разными умениями, да и вообще, с разным мастерством.

Свой выбор я остановил на двух классах.

Арчер – универсальный класс дальнего и ближнего боя. Основным оружием Арчера является лук, но и в ближнем бою он не слаб. Обычно в ближнем бою использует парные мечи или “ножи”. Так же, любит действовать из укрытия и не попадаться на глаза во время убийства.

Ассасин – это убийца, который всегда скрывается в тени и убивает свою жертву тихо. Но, так же, мастерски владеет искусством метания холодного оружия. Обычно для дальнего боя использует кунаи и сюрикены, для ближнего боя использует кинжал.

Я склонялся к Ассасину, так как я предпочитаю играть из инвиза, кто-то может посчитать это трусостью, но это не так. Ведь у других классов есть свои плюсы, тем более, что я делал это ради развлечения, а не потому что боюсь прямого столкновения.

Но, почитав основную информацию, и что даёт каждый класс, а также их подклассы, я понял, что выберу я все-таки Арчера.

Подклассы для Ассасина:

Отравитель – смазывают своё оружие различными ядами и основной урон наносят через яд. Обычно имеют с собой не маленький запас ядов.

При выборе подкласса “отравитель”, вы получаете навык “ядоварение”.

Убийца – подкрадываются к своей цели, становясь невидимыми, и наносят один единственный удар.

При выборе подкласса “убийца”, вы получаете навык ” невидимость”.

Это были два, на мой взгляд, лучших подкласса для Ассасина. Конечно здорово, но я не хочу возиться с ядами.

А вот то, что предлагает мне класс Арчер, я взял с удовольствием.

Охотник – охотники не только должны уметь стрелять из лука в далекие цели, но и уметь отбиться от волка, если он бежит на тебя.

При выборе подкласса “охотник”, скорость прокачки умений “стрельба” и “владение холодным оружием” повышается в 2 раза.

Разбойник – разбойники должны уметь убивать врагов, но не менее важно уметь прятаться, дожидаясь своей добычи.

При выборе подкласса “разбойник”, вы получаете навык “незаметность”.

Мдааа. Классные умения мне выпадут, если я выберу эти подклассы. А незаметность, если его прокачать до 100 уровня, будет получше невидимости. Хорошо, что его можно будет отключать.

Ну что ж, класс выбрали, теперь пора оценить ВП барьер.

- Система, открыть ВП барьер.

Какой барьер хотите открыть?

-Какие есть?

На данном этапе развития навыка “барьер”, вы можете войти в следующие виды данжей:

- Обычный – пустой барьер, внутри которого можно проводить время. Скорость течения времени можно регулировать, максимальный коэффициент 10:1.

- Комфорт – это барьер, который перенесёт вас в другой мир. Внутри этого барьера игрок может изменять все по своему желанию, кроме нескольких исключений. Это подарок Администрации – “личный мир в свое пользование”. Скорость течения времени можно регулировать.

- Испытание – барьер, внутри которого есть различные типы монстров на выбор. Ландшафт зависит от места, где вы использовали навык “ВП Барьер”, и от выбранного типа монстров.

Доступные виды монстров:

- Зомби;

- Скелеты;

- Гоблины;

- Пустые.

Скорость течения времени можно регулировать, максимальный коэффициент на данном уровне навыка – 1:1.

Уровень монстров корректируется в зависимости от вашего уровня.

- Ладно, сейчас пойду на зомби, они наименее поворотливые из всех. Система, открой барьер с зомби.

И вот открывается барьер, и я вхожу в него.

- Я весь в предвкушении! Наконец-то у меня появится возможность развлечься! А быть может и появится достойный противник!

Когда я вошёл в барьер, первое, что я увидел, это Коноха. Хотя, как и полагается, это была не обычная Коноха, а как будто там прошёл зомби-апокалипсис. По улице бродили мертвые, внутри барьера была ночь, на небе была бледная луна.

Побежав к первому мертвецу, я сразу же взял асаучи, точнее уже занпакто, из инвентаря. Асаучи я купил за 20 ОМС.

О моем занпакто я расскажу поподробнее, это три меча японского производства. (Зоро одобряет): катана, вакидзаси и танто*.

Все они имеют одинаковый внешний вид, разумеется, кроме длины.

Танто и вакидзаси крепятся у меня по бокам, а катана крепится за спиной.

Я достал из ножен короткие мечи, ибо катана слишком длинная, и побежал к первому увиденному мертвецу.

Мда, смешно, наверное, выглядит: шестилетний мальчик с двумя короткими мечами, один из которых подходит по росту в качестве клинка, а второй в качестве меча, бежит на нежить. И, при этом, тащит за собой катану, больше себя по размеру. Правда, мне это тоже показалось странным, и я убрал катану в инвентарь.

Подхватив оба меча поудобнее, я подпрыгнул и первым же ударом вонзил танто в правой руке в голову противника и, почти одновременно с этим, отрезал голову с помощью вакидзаси в левой руке, по крайней мере, я так подумал. Пока я не понял, что голова не торопится падать, а мертвец, как ни в чем не бывало, попытался меня укусить.

Слава Богу, я успел уклониться, черт его знает, что случится, если меня мертвяк укусит. Может, я вообще превращусь в такого же. Хотя, это маловероятно, но все же...

Я сначала не понял, как так-то? Даже ХП у него не уменьшилось, как было 800, так и остаётся. Я атаковал снова, и результата ноль.

Я побежал от него со всех ног и, найдя безопасное место, начал размышлять, почему я не могу нанести урон этой нежити?

И заметил мигающий знак “Сообщения”, которые я отключил прежде, чем войти в данж, не хочется чтобы случайно открывшийся лог посреди боя, оказался смертельной ошибкой.

Так вот, там было написано следующее:

Вы атаковали цель без души, ваше оружие наносит урон только по душам. Вы не можете нанести урон данному врагу этим оружием. Пожалуйста, смените оружие.

Следующее окно гласило так же.

Что ж, раз я не могу наносить урон по нежити занпакто, то придётся взять стальные ножи. Оба ножа и много чего ещё мне досталось за успешное попаданство.

Взяв оба ножа из инвентаря, я, найдя мертвяка, как и в прошлый раз, прыгнул и всадил на этот раз оба лезвия в голову нежити.