— Так, пора нам в путь-дорожку. Или ты хочешь сидеть тут вечно? — произнёс я, приняв решение уходить с места падения.
— Уже?
— Уже, — подтвердил я. — Твои вещи и оружие понесу я. А хотя…
Мне в голову пришла идея соорудить из одеял носилки и запрячь в них моих скелетов. Сразу ничего путного из этого не вышло. Из их слабых голых костяшек ткань выскальзывала. После второго болезненного падения на каменный пол, девушка отказалась забираться обратно на одеяло. Но и идти быстро она не могла, ковыляя со скоростью десять метров в минуту, держась за меня. Чуть подумав, я разрезал одно одеяло на полосы, сделал из него большие лямки для второго, и перекинул их через плечи скелетов. После такой модификации дело пошло на лад. После того, как баребка легла на одеяло-носилки, и скелеты понесли её, наша скорость возросла значительно.
Глава 7
На вторые сутки блуждания по пещерам, наш отряд из двух разумных и сотни неразумных бойцов вышел в коридор со скальными рисунками. Они были примитивными, вроде тех, что находят ученые на Земле в местах древних стоянок первобытных людей. И точно так же, как и в моём мире, здесь основными сюжетами была охота и сражения с врагами.
И здесь же состоялась первая встреча с местными подземными обитателями. Первыми с ними столкнулись тени, которые сообщили о трёх врагах, спрятавшихся в узком гроте впереди. После этого проход заблокировали зомби и скелеты. Поняв, что их обнаружили, неизвестные существа пошли на прорыв. На удивление, они оказались крепкими орешками. Втроём прикончили семь зомби и скелетов, которые имели девятые уровни. И с десяток серьёзно повредили.
— Ну и уродцы, — скривилась Шоколадка, когда мы с ней подошли к мёртвым телам врагов.
— А что ты хотела от гоблов? — хмыкнул я.
Убитые оказались гоблинами, но какими-то необычными.
Пещерный древний гоблин
Уровень: 13
Ранг: медный
Агрессивность: мёртв
Двое из убитых имели двенадцатый уровень, третий тринадцатый. Внешне походили на крупных гоблинов или молодых хобгоблинов, покрытых густой серо-бурой шерстью. Одежду они не носили, только простейшую сбрую из нескольких ремешков, к которым прицепили ножи, мешочки и сосуды из кожи и берцовых костей. Вооружены были крупными каменными ножами с рукоятками из полосок сыромятной кожи.
Забрав в свой инвентарь часть мешочков и костяных укупорок с растительным содержимым, я приказал возобновить движение.
Не прошло и часа, как стычка с древними гоблинами повторилась. На этот раз на моём пути встали пятеро. Они своим каменным оружием прихлопнули полтора десятка скелетов и четырёх зомби. Плюс сколько-то покалечили. Фактически, раненых петов можно было записать на счёт врагов, так как мне пришлось их развеивать.
В течение следующих нескольких часов столкновения участились. Шестнадцать древних гоблинов испустили дух, забрав с собой семь десятков скелетов, зомби и големов. Враги имели медный ранг и уровни от десятого до четырнадцатого. Казалось бы, слабые, но в реальности они один на один намного превосходили моих призванных существ.
Когда я собрался остановиться на отдых, тени принесли информацию о наличии огромной пещеры впереди. Та оказалась стойбищем древних гоблинов. Навскидку тех там обитало полсотни: воинов, самок и детёнышей.
Сомневался я недолго.
— Вперёд! Убить всех! Раненых вязать! — отдал я указание.
В отличие от обычных пещерных гоблинов на верхних ярусах подземелий, древние гоблы отличались воинственностью и кровожадностью. Удрали только мелкие детёныши и немногочисленные самки, прочие же обитатели становища бились до конца. По итогам битвы я поднял некромантию на два пункта, магию природы на единицу и заработал новый уровень, шестнадцатый. Почему-то опять поднялся удачливый авантюрист на единичку. Пятнадцать уровней ни слуху, ни духу от него, и вдруг нате вам. Талантливые баллы вложил в лечебную магию, а обычными поднял Удачу. Авось она нивелирует неприятные последствия от повышения Авантюриста.
Также в плен попали семь раненых гоблинов. От мучений их избавила баребка, получив в награду новый уровень и повышение на один пункт тяжёлого оружия. Баллы за уровень она вложила в Телосложение, чтобы повысить здоровье.
После мои петы стащили мёртвые тела в один угол пещеры, следом туда же отправили гору мусора и почти все хижины. Получилось то, что с большой натяжкой можно назвать могильным курганом. Я ещё его обработал заклинаниями из магии Света, чтобы какая-нибудь гадость не поднялась в виде нежити.