— АЙ! Просто у кого-то слишком узкие двери, а не потому что кто-то слишком много ест! — воскликнул я, ударившись лбом об висящую на потолке балку.
Я уже говорил, что в прошлой жизни был человеком чуть-чуть выше среднего роста, поэтому так и не смог приобрести опыт встречи лба и висящей на потолке деревяхи.
— Здравствуйте! — поприветствовала меня девушка с длинными черными волосами и яркими красными глазами, в обычной средневековой одежде, — вы не ушиблись?
— Нет, спасибо, — ответил я, рассматривая ее красные глаза, — в любом случае, тебе не получиться поймать меня в гендзюцу!
— Что?
— Ничего, не обращайте внимания, — ответил я, — мне хотелось бы узнать устройство Гильдии, если не возражаете.
— Разумеется! — ответила красноглазая, — все невероятно просто — основной доход торговцев идет от того, что пользование Телепортом запрещено для всех, кроме магов, поэтому, в трудно доступных регионах можно очень выгодно продать какой-либо товар, который здесь стоит сущие копейки.
— Логично, — сказал я, — и какой же минимальный вклад?
— Не знаю, существует ли минимальный… — задумалась девушка, — вы находите партнера, который сооружает повозку с товаром, и вкладываете какой-либо процент, за который позже получаете доход!
— Найти человека, договориться с ним, а потом еще и сумму вытрясти? Ладно, если торговец честный, а если он представитель какого-нибудь древнего иудейского рода? В такого вложишь двадцать золотых, а он потом начнет тебе доказывать, что ты давал только тридцать серебряников!
— Вы совершенно правы, — ответила девушка, — потому что, то, что я вам описала, это старая система Гильдии. Благодаря Реформе, вы можете просто вложить какую-либо сумму денег, а через некоторое время Гильдия выплатит вам проценты. Также, торговец, который хочет снарядить караван, сразу же получает выплату от Гильдии, а не вынужден искать себе партнера, плюсом, сомневаться в его честности и добропорядочности!
— Хм… Это хорошо, — сказал я, — тогда, я хотел бы сделать вклад в размере трех серебряных!
— Очень хорошо, — ответила девушка и дала мне три маленьких серых листочка с каракулями на местном языке. Система переводила речь на великий и могучий, но вот закорючки оставались закорючками.
Я вышел из здания Гильдии и увидел, что вдобавок к трем, один листочек втиснулся в ряд и попал в мои руки-загребуки на дармовщинку — Удача работает.
Удача +1
Текущий уровень: 1 (50 %)
— А? Это еще почему? — спросил я.
Прокачка той или иной характеристики производится посредством действий, непосредственно с ней связанных
— Чего? А можно по-русски, а не по-буржуйски? — попросил я.
В РПГ десятых годов играл?
— Ну, допустим.
Та же каша — рубишь мечом, качаешь силу, уворачиваешься от удара — качаешь Ловкость, а если сильно фартит — то качается Удача. И от этого же пляшет прокачка уровня — можно, конечно, по-старинке, гриндить мобов, но это куда опасней для твоей дрищавой жепки.
— Ну, другое дело! — сказал я, — так бы и сказала!
Вдруг, меня будто что-то стукнуло по голове — теперь я думаю, что Удача еще и мысли хорошие в голову закидывает.
— ТОЧНЯК! — закричал я.
***
— А теперь — дракоша… нет, яблочко! — сказал я и кинул карту на стол.
— Он опять выиграл! — заорал мужик в богатом костюме, шлепнул на игральный стол свой проигрыш (увесистый кошель с деньгами) и быстро вышел из клуба.
— Как у тебя это получается? — спросил мой второй противник.
— Не знаю, — честно ответил я.
— Я бы заподозрил тебя в мухлевании, но за тобой сейчас наблюдает аж три специалиста и ничего не могут заметить! — сказал он, — значит, ты просто везунчик!
— Именно так! — ответил я и забрал свой выигрыш, вставая из-за стола, — ну, бывайте, друзья, а мне пора и честь знать!
Если честно, я до сих пор не разобрался в правилах этой местной игры — надо было кидать карты, которые выпадали из колоды, но их классификация до сих пор была мне неизвестна, так как я действовал чисто интуитивно, кидая те карты, которые показались мне наиболее красивыми (Ну а что? Главное, что надежно!).
Удача +1
Текущий уровень: 2 (0 %)
Способность на выбор:
Удачливый Торгаш (пассив.) Вы можете уговорить почти любого торговца снизить вам цену (Второстепенная Характеристика: Харизма)
Удачный Удар (пассив.) Ваши удары чудесным образом попадают туда, где вашему противнику больнее и уязвимей (Второстепенная Характеристика: Ловкость)
Ну, думаю, Удар мне пригодиться больше, поэтому беру его! Нож в печень — никто не вечен, а вот если в эту печень хрен попадешь, то никакой победы не видать!
Плюсом, сколько бы я ни выигрывал в казино, до этого Удача так и не качнулась — скорее всего, доп. очки даются за общее действие, а не за отдельное везение. Или нет…
Я вышел на улицу и увидел отряд из десяти невысоких (а для меня так вообще карликовых) бородачей, которые растерянно стояли около закрытой двери в Гильдию Авантюристов.
— Здарова, — сказал я, — какие переживания?
— О, наконец-то не соевая и жеманная манера речи! — воскликнул самый главный седой бородач, — здрав будь! Да вот, видишь, вернулись с похода на Гидру, тут уже все закрыто, етить их всех в кювет, а у нас с парнями не медяка в кармане. Хреново, одним словом!
Дворф достал трубку, набил ее табаком и закурил, а я просто не смог не помочь людям (то есть, гномам) в такой ситуации.
— Ну, это не смертельно, — ответил я, — раз уж такие пироги, сегодня расходы за вашу компанию я беру на себя!
— Да ну?! Что же мы можем сделать взамен?! — заголосил седой главарь.
— Ну… Поможете мне погриндить слабеньких монстров?
Дед улыбнулся.
— А то!
— Ну, тогда идем, что стоим на морозе? — спросил я.
***
Я все еще немного не отошел от вчерашнего застолья (мои анекдоты столетней давности про Вовочку и блондинок расходились бородачам на "ура" — они вчера чуть животы не порвали), но крепко держал добротный меч из дорогой стали. Местный шикарный лес и свежий воздух все же радовали, а также быстро отрезвляли организм и душу — более иконный фэнтезийный элемент, конечно, трудно придумать
— Первый пошел! — крикнул откуда-то дворф и я обернулся в сторону, откуда шел голос.
Из кустов выскочил тяжело раненный и почти дохлый кабан и шустро понесся на меня — мне оставалось лишь жахнуть хрюнделя по башне и завершить дело.
Текущий уровень: 2 (25 %)
— Пошла потеха! — крикнул я, — давай дальше!
Как видите, тысячи часов в различных ММО не прошли для меня даром — я запряг своих работяг, которые были, между прочим, авантюристами D+ ранга (а это аж третья ступень с конца), ранить средненьких мобов и посылать их на меня. Бородачи справлялись на ура, а Система не триггерила эту довольно известную паровозную тактику.
— Слышь! — заголосил главарь откуда-то издалека, — тут какой-то… Парни, ко мне, гаси гада! Быстрей-быстрей, вали!
До меня донеслись звуки интенсивного и жестокого сражения, после которого на поляну выбежал здоровенный (на четырех лапах с меня ростом) боров и выбрал в качестве цели бедную тушку вашего покорного.
— ТВОЮ МАТЬ! — заорал я.
Бежать нет смысла — от такой махины, как и от дедлайна, хрен убежишь, можно только попробовать помолиться и надеяться на Удачу, что в моей ситуации было вполне оправдано. Не зря — на полпути туша плюхнулась на живот, споткнувшись об какую-то ветку.
Удача +1
Текущий уровень: 2 (45 %)
— И все?! — закричал я, — давай, включай "Пункт Назначения" — пусть случайный снайп… лучник попадет ему в глаз или его прихлопнет разбившийся и упавший с неба самол… дракон! Ну!