ta’maral’ailen: Na Starom jeziku Mreža sudbine. Velika promena u Šari doba, usredsređena oko jednog ili više ljudi koji su ta’veren. Videti takođe: Šara doba; ta’veren.
Tančiko: Prestonica Tarabona. Videti: Tarabon.
Tarabon: Država na obali Aritskog okeana. Nekada trgovački centar i veliki izvoznik čilima, boja i petardi za vatromete, koje je proizvodio esnaf Iluminatora. Retke su vesti odande otkako je zemlja zapala u rasulo i građanski rat u spoju s neprestanim sukobima s Arad Domanom i Zmajuzakletima, koji su se zakleli na vernost Ponovorođenom Zmaju.
Tarmon Gai’don: Poslednja bitka. Videti takođe: Zmaj; Zmajska proročanstva; Rog Valera.
Tar Valon: Grad na ostrvu u reci Erinin. Središte moći Aes Sedai i sedište Amirlin Tron.
ta’veren: Onaj oko koga Točak vremena tka životne niti svih koji ga okružuju, a možda i sve životne niti, da obrazuje Mrežu sudbine. Videti takođe: Šara doba; ta’maral’ailen.
Telamon, Lijus Terin: Videti: Zmaj.
Tel’aran’riod: Na Starom jeziku Nevidljivi svet ili Svet snova. Svet na tren viđen u snovima. Od davnina se veruje da on prožima i obuhvata sve moguće svetove. Mnogi mogu da ga na trenutak dotaknu u snovima, ali oduvek su samo retki mogli da svojevoljno ulaze u njega, mada su nedavno otkriveni neki ter’angreali koji svom korisniku daju tu moć. Za razliku od drugih snova, ono što se živim bićima dogodi u Svetu snova postaje stvarnost; rana tako zadobijena pojaviće se po buđenju, a oni koji tamo poginu neće se ni probuditi. Videti takođe: ter’angreal.
ter’angreaclass="underline" Predmeti zaostali iz Doba legendi koji koriste Jednu moć. Za razliku od angreala i sa’angreala, svaki ter’angreal načinjen je za tačno određenu namenu. Aes Sedai koriste neke ter’angreale, ali prvobitne namene većine njih uglavnom su nepoznate. Za neke je neophodno usmeravanje, dok neke može da koristi bilo ko. Neki mogu da ubiju ili da unište sposobnost usmeravanja u svakoj ženi koja pokuša da ih koristi. Kao i angreal i sa’angreal, veština izrade ter’angreala izgubljena je još mnogo pre Slamanja sveta. Videti takođe: angreal; sa’angreal.
Tir: Zemlja koja izlazi na Olujno more. Takođe i prestonica te zemlje, velika luka. Steg Tira su tri bela polumeseca ukoso preko napola crvenog, napola zlatnog polja. Videti takođe: Kamen Tira.
Točak vremena: Vreme je točak sa sedam paoka, a svaki paok je Doba. Kako se Točak okreće, tako Doba dolaze i odlaze, a svako ostavlja za sobom sećanje koje bledi u legendu, a potom u mit, i biva zaboravljeno dok to Doba ponovo ne dođe. Šara doba je neznatno drugačija svaki put kada Doba dođe i svaki put podložna velikim promenama, ali to je svaki put isto Doba.
Tragači za istinom: Špijunsko-policijska organizacija u službi seanšanskog cara. Iako su uglavnom vlasništvo carske porodice, imaju veoma velika ovlašćenja. Čak i neko od Krvi (seanšanski plemić) može biti uhapšen samo zato što nije zadovoljavajuće odgovorio na bilo koje Tragačevo pitanje ili nije sarađivao sa njim onako kako je ovaj to očekivao. Sve procene Tragača potpuno su lične i podležu jedino caričinom sudu.
Tri zakletve: Zakletve koje Prihvaćene polažu kada postaju Aes Sedai. Izgovaraju se dok se u rukama drži Štap zakletvi – ter’angreal koji zakletve čini obavezujućima. Zakletve su: 1) Ne govoriti neistinu. 2) Ne praviti oružje da se ljudi ubijaju. 3) Nikada ne koristiti Jednu moć kao oružje, izuzev protiv Nakota Senke, ili kao poslednju liniju odbrane sopstvenog života, života Zaštitnika ili druge Aes Sedai. Druga zakletva zapravo je prva prihvaćena, kao odgovor na Rat moći. Prva zakletva se često zaobilazi pažljivim govorom, dok se druge dve smatraju nepovredivima.
Troloci: Stvorenja Mračnoga, načinjena u vreme Rata Senke. Ogromnog stasa, oni su izopačena mešavina životinja i ljudi. Podeljeni su u plemenske družine, među kojima se izdvajaju: Da vol, Ko’bal i Dai’mon. Po prirodi okrutni, ubijaju iz zadovoljstva. Do krajnosti su prevrtljivi i ne može im se verovati sem ukoliko nisu na nešto nagnani strahom.
Troločki ratovi: Niz ratova, počeli oko 1000. g.p.s. i trajali duže od tri stotine godina, tokom kojih su troločke vojske divljale širom sveta. Troloci su na kraju pobijeni ili naterani da se povuku u Veliku pustoš, ali neka plemena su potpuno zatrta, a neke zemlje gotovo ostale bez stanovništva. Svi zapisi iz tog vremena su nepotpuni.
umirivanje: Čin odsecanja žene od Jedne moći. Izvode ga Aes Sedai. Umirena žena i dalje može da oseti Istinski izvor, ali ne i da ga dodirne. To je toliko retko da se od polaznica traži da napamet nauče imena svih žena na to osuđenih. Pravila nalažu da se umirivanje sprovodi tek nakon podnošenja optužnice za zločin, suđenja i presude. Ako se dogodi slučajno, naziva se „sagorevanje“, mada se u praksi izraz „umirivanje" koristi u oba slučaja. Umirena žena, ma kako da joj se to desilo, retko poživi dugo. Obično se jednostavno predaju i umru.
usmeravati: upravljati tokovima Jedne moći. Videti takođe: Jedna moć.
Velika igra: Videti: Daes Dae’mar.
Velika pustoš: Prostranstvo na dalekom severu, koje je Mračni potpuno izopačio. Prepuno je Troloka, Mirdraala i ostalih stvorenja Senke.
Velika zmija: Simbol vremena i večnosti, drevan još pre početka Doba legendi. Čini ga zmija koja grize sopstveni rep. Prsten tog oblika daje se Prihvaćenima među Aes Sedai.
Veliki gospodar Mraka: Ime kojim Prijatelji Mraka oslovljavaju Mračnoga. Tvrde da bi upotreba njegovog istinskog imena predstavljala svetogrđe.
Verin Matvin: Aes Sedai iz Smedeg ađaha, navodno poslednja koja je došla u Dve Reke u tobožnjoj potrazi za devojkama koje bi mogle naučiti da usmeravaju.
Videti takođe: Ađah.
visoki lordovi Tira: U obliku saveta visoki lordovi vladaju Tirom, koji nema ni kralja ni kraljicu. Njihov broj nije tačno određen, i tokom godina se kretao od šest pa sve do dvadeset. Ne treba ih mešati sa zemljišnim lordovima, koji predstavljaju niže tairensko plemstvo.
Vreme ludila: Razdoblje nakon protivuđara Mračnoga koji je izopačio mušku polovinu Istinskog izvora, kada su muški Aes Sedai poludeli i Slomili svet. Ne zna se koliko je tačno trajalo, ali se smatra da je to bilo oko stotinu godina. Potpuno se završilo smrću poslednjeg muškog Aes Sedai. Videti takođe: Jedna moć; Istinski izvor.
zabavljač: Putujući pripovedač, muzičar, žongler, akrobata i svestrani uveselitelj. Prepoznaju se po plaštovima s raznobojnim zakrpama. Nastupaju uglavnom u selima i varošicama, budući da veći gradovi imaju druge izvore zabave.
Zaštitnik: Ratnik vezan za Aes Sedai. Vezivanje se vrši pomoću Jedne moći, i njime se stiču darovi poput brzog lečenja, sposobnosti da se dugo vremena provede bez hrane, vode ili odmora, kao i sposobnost da se sa daljine oseti izopačenost Mračnoga. Sve dok je Zaštitnik u životu, Aes Sedai za koju je vezan zna da je živ, ma koliko daleko bio. Kada Zaštitnik umre, Aes Sedai će istog trenutka to znati, kao i način na koji je umro. Ali vezivanje joj ne govori koliko je daleko, niti u kom pravcu. Većina Ađaha smatra da Aes Sedai u isto vreme može imati samo jednog Zaštitnika. Crveni ađah odbija da uopšte vezuje Zaštitnike, dok Zeleni ađah veruje da Aes Sedai može da veže koliko god Zaštitnika hoće. Zaštitnik bi trebalo da pristane na vezivanje, ali dešavalo se da to bude učinjeno i protiv njegove volje. Šta Aes Sedai dobijaju od vezivanja strogo je čuvana tajna. Videti takođe: Aes Sedai.