Как вообще покарать "казнокрадов и тунеядцев" когда этим больны все властные структуры? Единственный возможный вариант - найти "аргумент" который заставит людей работать. В нормальном государстве - это страх перед наказанием, совесть людей, обычаи и тому подобное. В моем случае это может быть только страх.
Единственный вариант, который могу придумать - поймать какого-нибудь гада с поличным, и на месте показательно жестоко наказать его. Только вот как поймать тех, кто привык "эмитировать" работу не так просто, как кажется.
Люди в большинстве своем склонны к консервативному восприятию мира. Даже если я заработал некоторую репутацию при жертвоприношении, они все равно будут склонны верить "своим". Поэтому если мне вдруг взбредет в голову обвинить кого-то в воровстве, и наказать его, то мне придется столкнуться с сопротивлением всего клана, пока им подробно не разжую преступления. Более того, у "вредителей" уже заготовлены отмазки на все случаи жизни.
У него коллекция стальных ножей? В деревне где металл - супер роскошь? Так это старейшина деревни охотников Гарен, он должен иметь ножи для разделки... и плевать, что это просто красивые игрушки, которыми никогда не пользовались. У него в доме куча резной мебели? Так это старейшина деревни скотоводов Мон, ему вождь подарил перед смертью. Чушь вроде этой мне пришлось выслушивать целый день...
С предыдущим вождем вообще история забавная, он как Сталин. Нет, не тиран и деспот, а хоронить оказалась не в чем... Здесь принято погребать покойных на второй день после смерти, то есть это было вчера. Под шумок, у покойника все растащили, а что не успели объявили "дареным". Вида была не в том состоянии, чтобы проследить, а я спохватился слишком поздно...
Именно поэтому сейчас я, несмотря на то что, должен обладать "богатой хатой" сижу в простеньком домике, который оставлен как больница: стол, стул и кровать. Не то чтобы я стремился к богатой остановке, но бесит, что по сути меня обокрали в первый же день. Самая большая ценность в моем доме - рюкзак из другого мира. В нем бинокль, фонарик, пенка, часы, мобильный телефон, пара тетрадей и ручек.
Вздохнув, решил выйти прогуляться, а то стартовые условия "игры" не очень-то приглядны. Пройдя несколько шагов от моего жилья, вдруг вспомнил о проблеме...
- Ай! Блин, опять забыл это гребанное Перо... - почесывая пострадавшую голову, пробормотал сквозь зубы.
Пока, от этого Пера лишь одни проблемы. Мало того, что до сих пор не привык к изменившемуся телу, так ещё если слишком далеко отойду от этого атрибута власти, оно догоняет меня и врезается в голову. Учитывая, что весит Перо как железка сходного размера даже слабые удары весьма болезненны, а от сильных могут остаться шишки. Благо, что они заживают быстро - плюс "обновленного" тела.
Вечерело. Немного подумав, решил найти Алесию, пусть она и увлечена всякими растительными причудами до безобразия, но довольно умна, да и о деревне многое мне рассказала. Возможно в её лице можно найти советчика...
Если представить расположение деревень друг относительно друга, то примерно получится что-то вроде прямоугольного треугольника, где южный угол - это деревня "садоводов" и по совместительству место жилища богини. Северный прямой угол - деревня охотников, а острый угол, который смотрит на восток - деревня скотоводов. Если добавить сюда ещё и холм, с которого я любил наблюдать за местными, то получится прямоугольник.
Сады расположены внутри этого треугольника, но, чтобы пройти к ним нужно миновать "игровую площадку" - место куда люди отправляют детей поиграть. В этом месте собираются все, как и совсем маленькие дети, так и подростки. Старшие в основном либо балуются с магией, либо упражняются с копьями (те, кто не заняты этим помогают взрослым по делам - жизнь в деревне довольно тяжелая) - здесь не приняты мечи как оружие, то ли из-за отсутствия необходимых металлов на острове, или просто трудности их создания.
Среди упражняющихся с копьями фигур, я заметил Ника - того самого мальчишку, что первым решился участвовать в жертвоприношении. Его энтузиазм был похвален, но вот только упражнения он выполнял явно от злости. Похоже у него не все хорошо, и мальчишка вымещает злобу, тренируясь с оружием.
- Привет, Ник, бьешься с воображаемыми противниками? - постаравшись придать себе дружелюбный вид, обратился к мальчику.
Вождь? Простите, я увлекся и не поприветствовал вас, - после нескольких секунд растерянности мальчишка поклонился.
Все детишки тут же последовали его примеру. Это льстило, но вот только чтобы не зазнаться мысленно дал себе пинка - пока я определенно не достоин того, чтобы мне кланялись дети.
- Хватит, вы же дети, пока можно не кланяться. Так Ник, чего это ту такой угрюмый? Какие-то проблемы?
Мальчишка от моих слов скривился, словно лимон съел. Может и не стоило затевать этот разговор?
- Ну это... Вождь, вы не будет смеяться? - мальчишка определенно не хотел говорить, но вот только ему привили "почтение" к вождю, и соврать мне он боялся.
- Простите Вождь... Я не смогу сдержать обещание перед высшими и стать лучшим воином! - чуть не расплакался мальчишка.
- Почему? Что с тобой случилось? - не улавливая логики, откровенно говоря растерялся.
- Понимаете, я не унаследовал предрасположенность к магии огня. Мои мама и папа, оба обладают мошной магией огня, они даже зверя могут моментально зажарить. Я всегда надеялся, что однажды смогу управлять огнем как родители, но сегодня старик Кар проверил меня с помощью "зрящего камня" и выяснил - магии огня у меня нет и быть не может!!! - после этих ребенок расплакался.
Что вообще можно сказать в такой ситуации? Как вообще успокаивать ребенка, который обнаружил, что не обладает той предрасположенностью к магии, которую он хотел?
- Именно благодаря магии огня отец мог сражаться с множеством врагов одновременно - он лучший воин нашего клана! Но я... Я кроме магии усиления тела могу только управлять звуком! Это совершенно бесполезно для воина! -выплакавшись, продолжил мальчишка.
Хм, Алесия рассказывала про магию управления звуком, но вот только говорила, что её никто не развивает.
- Хм, покажи мне свою магию, - самое обидное, что от этих слов парнишка вздрогнул.
Мда. Этой фразы уже боятся множество магов клана. Ну подумаешь, успел достать людей приставая к каждому магу с этой фразой... Неужели про меня распустили нехорошие слухи?
Набрав побольше воздуха Ник вдруг
- АААААААААААА!!!
От неожиданности, я зажал уши, а про себя ругался трехэтажным матом. Детишки последовали моему примеру, а самые маленькие заплакали, выражая свой протест. Ощущения от этого крика, словно перед ухом включили на полную мощность гигантский динамик. Будь немного погромче, и без неприятных последствий не обошлось бы.
Мда. И парнишка на что-то жалуется? От такого "голоса" все противники просто побросают оружие и закроют уши.
- Я могу усиливать свой голос, могу сделать так, чтобы разговор двух людей был хорошо слышен и это все, - Ник определенно не был доволен своей магией.
А вот я был, живой мегафон - довольно полезная находка... Мегафон? Может сделать хорошо слышимым разговор двух людей? А что если...
- Ник, ты случайно не можешь сделать чтобы звуки или разговор были тише?
- Не знаю, - потупился мальчишка. Он определенно не понимал, что я от него хочу.
- Хорошо, давай сгоняем туда, где никого нет и определим твои способности. Если они такие, как я думаю, то ты станешь великолепным воином, - дав услышать мальчишке слова, о которых он мечтал, в голове же я вынашивал план по искоренению "вредителей", причем казался он довольно эффективным. ***
Златоград. Столица империи Ястреба. Разведывательное управление империи по северо-западному региону Ангеи.