Учебные бои Гимназии чем-то напоминают спортивное фехтование в моем старом мире. Спарринги проводятся в специальной экипировке — шлем и легкий нагрудник обязательны, все остальное — по желанию. Многие приносят собственную броню, но есть и «казенная», правда, изрядно изношенная и не подогнанная по размеру. Я уже купил себе один подержанный защитный комплект экипировки и полностью заменил его начинку тем же составом, из которого делаю кукол. D3O — мягкий материал, напоминающий резину, но при перегрузках он резко твердеет, как неньютоновская жидкость и хорошо рассеивает энергию удара. Выглядит моя броня все так же ужасно, но на самом деле получился очень легкий и надежный доспех, почти не стесняющий движений. Словно «девятка» с движком от феррари.
— Неплохо для новичка, — уважительно констатировал инструктор после спарринга с Андером. — Группа «С».
Мой приятель отправился на трибуну под всеобщие аплодисменты. Сегодня он единственный, кто удостоился такой «великой чести».
Ну вот, подошла и моя очередь. Я выбрал деревянный меч и небольшой щит-баклер. Категорий оружия очень много, но каждый боец обычно специализируется в двух-трех видах, покрывающих разные дистанции, а все остальные изучает лишь поверхностно. И, конечно же, все учатся рукопашной борьбе, потому что рано или поздно противники входят в клинч[3], подходят слишком близко или попросту лишаются оружия. Да и баклер — это тот же кастет, им можно запросто нанести серьезную рану, если попасть в незащищенную доспехом область.
Конечно, здесь нет никаких зрелищных обменов ударами, которые так любят показывать в кино — все атаки стремительны и заканчиваются очень быстро. Большую часть времени противники топчутся вокруг друг друга, дразня соперника короткими выпадами и подбирая удачный момент для атаки. Победа, поражение, ничья, отступление — вариантов не так уж много. А вот использование Системных умений на тренировках запрещено. Новички учатся пользоваться ими только на манекенах. Даже деревянный меч в «Рывке» или «Ударе» вполне может сломать оппоненту шею или разбить череп. И хотя целители всегда наготове, некоторые раны вполне могут оказаться смертельными.
Магические артефакты, способные уберечь от таких травм, стоят дорого и большинству голодранцев, пришедших на учебу, они просто не по карману. А руководство Гимназии предоставляет такие игрушки «напрокат» только ради важных соревнований. Здесь вам не Академия, где каждый встречный — маг и к тому же, сказочный богач.
Начался спарринг. Мой противник довольно силен — у него серебряный ранг и явное преимущество в мастерстве. Я занял свою позицию. Теперь начинаются крестики-нолики: у каждого из нас есть набор хорошо освоенных техник, движений, отработанных до автоматизма. Стойка, в которой ты находишься в данный момент, и положение оружия противника определяют, каким будет твой первый ход. Ну а дальше — по обстоятельствам.
Дистанция и тайминг тоже важны: противники большую часть времени находятся на расстоянии, при котором никто из них не может достать соперника своим оружием. Но стоит зазеваться на долю секунды, подпустить оппонента чуть ближе — и ты уже потерял инициативу. В лучшем случае получишь весомый удар по руке, который легко может сломать тебе пару пальцев. Отсюда — странные «танцы» фехтовальщиков на ринге. Каждый из них просто пытается подловить другого на потере концентрации или неудачной позиции.
И, как это обычно бывает, на каждое действие есть противодействие. На каждый прием — свой собственный контр-прием. А парень, стоящий передо мной, явно успел отработать их гораздо больше, чем я сам. Он действует интуитивно, почти не задумываясь, а вот мне приходится пользоваться ускорением восприятия и подсказками Ассистента.
Конечно, в реальном соревновании пользуюсь всеми своими преимуществами: Немо точно отслеживает дистанцию, отмечает призрачными силуэтами траектории наиболее вероятных действий противника и лучшие варианты движения моего собственного меча. Я стараюсь не злоупотреблять такими подсказками на тренировках, чтобы не атрофировать свою собственную интуицию, но во время важного соревнования — почему бы и нет? Скорость моей реакции тоже повышена: хоть мне и не хватает сноровки, чтобы нанести удар противнику, но его «хитрые маневры» я почти всегда успеваю разгадать.
3