Падение и последующий за ним долгий и тягомотный спуск с дерева привели к тому, что я потерял ориентацию и уже не помнил, в какую сторону отправились сбросившие меня ангелы. Поэтому, блуждая по лесу, я инстинктивно выбирал путь в том направлении, которое казалось мне светлее, а деревья стояли не такой густой чащей, как с других трёх сторон - в надежде, что там меньше вероятность встретить кого-то опасного. Ну, кроме самых опасных на земле существ: человека или ангела, но тут уж ничего не поделаешь.
Я старался передвигаться как можно тише и незаметней, чтобы ещё больше снизить вероятность нападения, однако за все свои старания получил только «Тихий шаг» первого уровня, и ничего более. Скорее всего, система посчитала меня здесь торчащим здесь, словно ряженый рыжий клоун на школьной контрольной.
Очень скоро я выбрел на большую залитую солнцем поляну, кишмя кишащую пушистыми серо-белыми кроликами, деловито объедавшими траву и зелень, которые почему-то никуда не исчезали (в реальной жизни после хотя бы часового выпаса такого стада длинноухих поляна оказалась бы выкошена «под ноль»), и никак не реагирующими на моё появление - как будто бы у них был напрочь отключен инстинкт самосохранения. «Экспа как по заказу» - подумал я; настолько лёгким показалось мне сейчас это задание, что мне даже скучно стало. «В самый раз для бедного избитого больного нефилима...» Предстоящий на ближайшее время геноцид ушастиков казался таким простым, тем более что они редко в каких играх осмеливались обороняться. И то это оказывался не просто кролик первого-второго уровня, а какой-нибудь развившийся из него «Матёрый кроль» (или «Кролик-мутант») как минимум пятого, явившийся мстить за своих невинноубиенных собратьев. Я даже огорчился тому, что у разработчиков этой игры такая бедная фантазия, и они не в состоянии предложить для прокачки игроков начальных уровней ничего нового, кроме как безжалостного истребления всё тех же крыс или кроликов.
Я предпочитал прокачиваться на крысах - хоть какое-то ощущение, что делаешь хотя бы что-то полезное, избавляя мир от длиннохвостой серой чумы, угрожавшей мирно спящему городу.
Поплевав на палку - на удачу, для скорейшего прохождения убойного крита, - я подобрался вплотную к отбившемуся от стаи темно-серому хромоногому кролю с надорванным ухом (если стая всё-таки среагирует на нападение и набросится на меня, будет проще отбиваться, не будучи окруженным) и уже было замахнулся дубинкой, как вдруг меня «обрадовало» неожиданно откуда-то выскочившее системное сообщение:
Вы не можете напасть на дружественных к вам созданий господних.
«Что за чёрт!» - («Ёрт, ёрт, ёрт!» - привычно неприлично отозвалось эхо). - «Что вообще здесь такое делается?!..»
Я ступал по кишащей длинноухими засранцами зелёной поляне и не мог отвесить им хотя бы пинка - получалось лишь не слишком агрессивно расталкивать длинноухих, не нанося им при этом ни единицы урона. Мобы, впрочем, так же не обращали на меня никакого внимания, продолжая сосредоточенно жевать ближайшие к ним зелёные травинки, так что большие длинные уши потешно дергались в такт движениям нижней челюсти.
Когда я дошёл до центра поляны, где у поваленного бревна в земле обнаружилось несколько узких глубоких ям, уходящих в землю наискось, так что их дна я не видел - скорее всего, норки этих забавных глуповатых ушастиков - выскочило другое системное сообщение, объясняющее мою неудачу в охоте на кроликов.
Вам доступно квестовое задание «Пастырь добрый».
На лесной поляне живет большое семейство кроликов. К сожалению, на них повадилась охотиться лиса, в результате чего семейство сокращается каждый день на несколько кроликов. Прогоните лису, чтобы все кролики сегодня остались живы.
Награда: опыт (в зависимости от количества выживших кроликов, максимально 100). Принять? Да/Нет
Вид квеста: повторяющийся.
Внимание! Из-за вашей негативной репутации, в случае отказа или провала задания вы не сможете повторно взять этот квест, пока ваша репутация не достигнет положительного значения.
- Детский сад какой-то... - «И задания у тебя, ГМ, тоже дурацкие...» - других штрафов за провал не было, а халявный опыт на дороге не валяется, мне как раз до следующего уровня столько и нужно. Не раздумывая, я нажал «Принять». В нижнем левом углу тут же появился счетчик, показывающий текущее количество кроликов - «Ни фига себе, целых 50 штук» - и таймер, отсчитывающий время, в течение которого я буду должен охранять этих ушастых засранцев, пока не зайдёт солнце и длинноухие бестии не спрячутся в норки.