Поздравляем вы выполнили задание «Маг-поработитель».
Теперь, когда деревенские жители ликуют, они охотно поделятся с вами припасами и некоторыми сведеньями. Маг, угнетавший деревню, повержен, и местные девушки с радостью приголубят любого героя, если конечно же он не урод.
Сложность боя 4.1
Ваша слава повышается на 3.
Расположение людей Абрихольда повышается на 1.
Расположение жителей деревни Риндра повышается на 10.
Найдете старосту деревни, возможно для вас у него будут новые задания.
***
Когда битва с магом окончилась, умершие персонажи смогли возродиться в деревне в храме Деи - местной богини плодородия.
Поскольку они стали местными героями, то трактирщик устроил в мрачном трактирном зале пир с бесплатными угощениями.
Квадратыч сидел за длинным столом, наблюдая, как медленно растёт красная полоска здоровья. Сейчас он был похож на земляного голема - обгорелый сюртук и голову покрывал толстый слой грязи.
Все остальные, кроме Энии и Рианны, выглядели не лучше.
- Классно, - улыбалась заклинательница духа лисы. - Я получила сразу три уровня!
- А я, четыре! - улыбнулась Риана, поднимая глиняную кружку с элем.
- А я ничего! - выдохнул Кохэй. - Моя алая мантия, дающая плюс тридцать процентов урона к заклинаниям Огня ниже десятого уровня, почти полностью уничтожена!
- Да, ладно тебе, - усмехнулся Ануи. - Когда твои заклинания станут выше десятого уровня она бы так и так стала бесполезной.
- Но я бы её мог продать, - выдохнул маг.
В NMAY в случае если игрок был в группе, но ничего не смог сделать он получал опыт. Но поскольку уровень повышался через развитие навыков, то игрок повышал те умения, которые наиболее часто использовали члены его группы, если они не были уникальными. Так Эния получила два уровня Владения оружием, уровень владения мечом и маскировки.
- А я половину опыта до шестнадцатого уровня, - заметил Квадратыч. - Надо бы разделить трофеи, - и он выложил на стол полученные от победы над магом вещи: посох, обгорелую мантию, туфли, шапочку и пояс.
- А это ценные предметы вскочил Ануи.
- Именно! - Кохэй, потянул руки к посоху. - Поэтому я возьму себе посох, поскольку выиграл для Квадратыча время.
- Надо было бить его, после того как одел на него шлем, а не убегать! - заметила эльфийка. Она уже знала все подробности битвы. Белое платье на ней висело обгоревшими лохмотьями.
- Он бы отменил «Молчание огня» и я бы сгорел после одного удара, - усмехнулся Квадратыч. - А так я убил его, не входя в зону действия магии.
- В итоге он победил, - кивнул Ануи. - Мне всё равно придётся продать эти предметы, так что давайте берите, то что хотите.
- Я возьму сапоги! - заметил Квадратыч.
- Я с Лирикой тогда возьмём мантию и шапочку, - посмотрел на остальных мечник.
- А кому пояс? -посмотрел на девушек, не участвующих в сражении, авантюрист.
- Давай тебе, - кивнула Эния. - Мне с подругой хватит и опыта.
- Как скажешь, - спрятал вещи Квадратыч. - Жаль, что Чулки Ночи сбежала. Разделила бы с нами нашу победу.
- Нам больше досталось, - выдохнул Кохэй, спрятав посох в инвентарь. - Да и дезертирство обычное явление в группах новичках.
«Типичное поведение людей, - про себя отметил Квадратыч. - Сбежать перед трудностями».
- Всё же путешествие, это классно! - выдохнула Эния. - Я бы с удовольствием куда-нибудь отправилась.
- Такое, как сейчас, в путешествии будет встречаться на каждом шагу, - поднял голову Кохэй. - Нас будут постоянно бить. Конечно, пока мы ниже тридцатого уровня, это не будет нас сильно замедлять. Но наша боевая экипировка придёт в полною негодность! Я даже не знаю, сколько придется вложиться чтобы восстановить убитую мантию, а это путешествие. Сложное и продолжительное действие.
- Но это не круто, - посмотрела на него эльфийка. - Сидеть считать копейки, лить слёзы о какой-то ерунде. Вот недавно гильдия «Алые клинки» выполнила задание седьмого уровня, и их даже показали по телевизору.
- Мечта, - хмыкнула Риана.
- Но задание седьмого уровня нам никто не даст, - Ануи выпил немного эля. - Нужно иметь хорошее расположение властей и высокий уровень, а так же много славы. И если учесть, что такое задание можно получить только в королевстве, то в Абрихольде, где король, по сути управляет только одним городом максимум возможный уровень задания - пятый.
«Пора сделать свой ход» - пронеслось в голове у авантюриста.
- Ха-ха-ха-ха! - рассмеялся Квадратыч. Все посмотрели на него, не понимая его смеха. Он замолчал и сделал несколько жестов рукой, раздвигая видимые только ему прямоугольники окон. Он нажал на кнопку показать группе, и перед игроками высветилось сообщение.
Задание «Бог с квадратной головой»
В юности Мэтью нашёл карту, указывающую на развалины древнего храма. Однако он так и не сумел попасть в те края. Из-за дел он забыл об этом и вспомнил только тогда, когда увидел человека с квадратной головой.
Условия получения: иметь необычную форму головы.
Тип задания: историческое.
Сложность: 7
На лицах игроков начало появляться удивление: глаза лезли на лоб, рты медленно открывались, обнажая полоски белых зубов.
- Ты получил задание седьмого уровня? - заплетающимся языком произнёс Ануи.
- Да, и всё благодаря моей уникальной голове. Кому как не человеку с квадратной головой искать бога с такой же головой? - ответил ему Квадратыч.
- Да, любая среднестатистическая гильдия будет лезть из кожи вон, чтобы подключиться к такому заданию, - нагнулся Кохэй
- А карта у тебя? - спросил мечник.
- Да, - кивнул Квадратыч. - Только вот идти придётся не куда-нибудь, а в горы Северной империи. - Так что я пока решил отложить это для лучших времён.
- Зачем! - Ануи встал. - Мы легко сможем привлечь к нему любую гильдию, и вместе с ней мы отправимся туда.
После получения задания, Квадратыч внимательно изучил возможные маршруты и саму Северную империю. Эта страна пользовалась наименьшей популярностью у новичков, благодаря скудному ассортименту товаров, и малому количеству игроков, а также огромным незаселённым землям. Для старта её советовали выбирать только охотникам. Северная империя была плохо исследована игроками и для начала игры была доступна только столица.
- Ты так думаешь? - посмотрел на него Квадратыч. Он знал, что в городе ему особо многого не светило, поскольку презрение аристократии ставило крест на любой карьере. Кем бы он не начал, рано или поздно он бы упёрся в барьер, перешагнуть который могли лишь люди благородных кровей, к которым ему было приблизиться гораздо сложнее, чем любому другому игроку. Да и тратить всё время на расположение НИПов маленького городка Квадратычу было просто смешно. Посему он решил попробовать оценить горение других игроков, чтобы понять насколько их можно использовать для выполнения задания.
- Мы с лёгкостью получим расположение любой гильдии Абрихольда! - рассмеялся Ануи.
- Скоро нас покажут по телевизору! - завизжала Лирика, сжимая кулачки.
В итоге, после переговоров, вся оставшаяся группа была добавлена к выполнению задания. Завтра они решили наведаться в лучшую гильдию в Абрихольда.
Так в список друзей Квадратыча попали его сестра и её подруга.
***
Лилия - так звали хорошенькую девушку-НИПа, живущую в Альтари. Сегодня утром она ставила горшки с цветами на прилавок, стоящий возле цветочного магазина. Она бросила вперёд свой чарующий взгляд и побледнела. Горшок с цветком разбился о брусчатку.
По тротуару шефствовал новый состав гильдии «Рыцари красоты». Возглавлял его Мазанини в чёрной мантии. За ним шли все новые персонажи старых её игроков - и все конченые уроды. Прямо за художником шла Старуха Извергиль - такая страшная, что её бы испугалась сама смерть. За ней семенил низкорослый бард Клопус с лицом похожим на жопу. После него прошёл высоченный скульптор, похожий на гору, его голова в форме груши отличалась огромной пастью, который мог позавидовать любой орк, маленькими глазами и верхней частью, на которой болталась красная беретка с символом рыцарей красоты. На белом фоне значка виднелся красный рыцарь, держащий вместо меча кисть, а вместо щита - палитру. За скульптором - Гипсочелло шли не менее выдающиеся персонажи.