— Говорили не раз, что на скелетов расход сил выше, сказывается отсутствие хоть и мертвой, но мускулатуры. Так что потерпите.
— Да-да, конечно. Сам тогда возись с этой деревней. Я же пойду, развлекусь.
— Не подохни главное. Только прошлый штраф опыта перекрыли.
— Ты сама забота.
Деревенские в спешке закрывали ворота, едва заметив нашу процессию. Чертов некромант, пятидесятый уровень поднять ему мозгов хватило, а прокачать скрытность для нежити, нет.
[Экстремальная готовка, стиль первый — рука помощи]
За спиной возникло две дополнительных пары рук.
[Экстремальная готовка, стиль второй — скорая сервировка]
Ножи, разных мастей и размеров тут же появились в каждой руке.
[Метание]
Стражники даже не успели понять, что их убило. Тела пригвоздило к воротам в критических точках. Ни пошевелиться, ни позвать на помощь, ни подать тревогу. Однако сервировка еще не окончена. Новая пара столовых приборов уже появилась в руках. Следующие десять минут, благодаря способности оружие в моих руках не закончится. Необходимо торопиться. Вряд ли здесь есть кто сильный, но даже единицу лишнего опыта я не собираюсь отдавать задаром. Только возможность получить штраф к прокачке удерживает нас вместе и не дает перебить друг друга. В лагерях орков часто попадались низкоуровневые одиночки, на которых было жалко смотреть. Пали жертвами собственной глупости. Доверяли товарищам, другим попаданцам, верили, что прокачка не нужна и можно жить в мире, пытались разговаривать с монстрами…Полоумные. Вести себя как идиот может позволить себе либо сам идиот, либо кто-то столь сильный, что любая сказанная им глупость заставит задуматься всерьез.
А становиться мертвым идиотом в мои планы не входит.
Глава 2 Спасение деревни Часть1
[Жажда наживы]
Карта тут же отобразила все, представляющее хоть самую малую ценность. Осознай механику и вместо бесполезных железок или съедобных растений способность отметит все, начиная с монстров и заканчивая артефактами.
Деревенька-то процветает. В нескольких домах обнаружились артефакты не ниже эпического уровня. И судя по их расположению далеко не все спрятаны. Некоторые специально выставлены на показ, скрывая собой ловушки…
Ловушки явно рассчитаны на гостей со способностями. Стоит ли предупредить остальных? А после возиться с дележом? Будем считать это моральной компенсацией.
Как показала способность, местные большей своей частью попрятались по подвалам, и лишь небольшие группы готовили засады за дверями собственных домов. Избрали выжидающую позицию вместо открытой конфронтации. Все факторы наталкивают на мысль, что деревню не раз и не два посещали попаданцы. Не разумнее было бы укрыться в лесу? Мы чужаки и с местностью не знакомы. Оставь десяток человек отвлекать внимание и остальные смогут сбежать, а после нашего ухода вернуться. Они же предпочли загнать себя в клетки без возможности побега. Нам остается только захлопнуть ловушки и вытаскивать людей по одному при «потребности». Это гарантированная смерть для каждого. Разве что времени уйдет больше…
А если в том и смысл, что потянуть время, пока не явится некто посильнее, некто кому принадлежат все эти артефакты. А вот это уже может быть интересно.
Нужный дом стоял в самом центре деревни. За массивной древесной дверью, в пустой светлице не было ни души. Простенькая обстановка из доменной печи, и широкого стола окруженного лавками. Ни оружия на стенах, ни боевых трофеев. Сложно представить, что здесь живет хозяин эпического артефакта. Но способность не ошибается. В стене у окна замурован полуторный меч. Выверенные кулинарные надрезы с металлическим звоном врезались в стену. Древесные щепки летели во все стороны, пока из тайника не выпал объятый аурой меч.
[Жнец]
Двуручное — меч
Урон — 45-419
Особые эффекты
+8 к силе
— 2 к ловкости
Вечная жажда — сотканный из душ ненасытных монстров, клинок сохранил и приумножил их неугасающий голод. Энергия, что таится во врагах, или же пространстве будет неумолимо поглощаться, и даже собственный носитель не будет исключением из правил, если не сможет вовремя утолить жажду клинка.
Темница душ — частички душ повергнутых противников навсегда поглощаются клинком. Нанесенные им раны больше не заживают, а жертва обречена вечно делить боль узников.
От одного соприкосновения с мечом руку пронзила слабость. Клинок пожирал энергию с чудовищными аппетитом. Кисть рефлекторно разомкнулась, роняя проклятое оружие на пол. Легкий тремор сковал пальцы. Так значит это оружие не для попаданцев, но против нас. Мусор. Сгодится разве что в качестве последнего средства. Сражаться же им на постоянной основе выйдет себе дороже. Хотя чудовищный показатель атаки означает, что владелец неоднократно применял меч по назначению.