«О, проблема», — я заметил, что клюв вороны забился мехом и кожей «медведя», что привело к снижению эффективности до 0. — «Ща, подправим»
Я добавил в функцию условие:
*
…
Пока есть органы
Если клюв полон, то
Отойти от «Объект»
Очистить клюв
Вернуться к брюху «Объект»
Извлекать органы.
…
*
— «Та-да», — вслух порадовался я успеху.
Теперь все шло, как надо. Вот только потрошить тушу одна ворона будет очень долго. Решение? «We need more Ravens»!
Глава 3
Хроники некроманта-программиста. День 1 (2).
— «Уааа!», — я протяжно зевнул, наблюдая за методичной работой десятка ворон-зомби.
И все было бы прекрасно, если бы не неприятное сосущее чувство в желудке. Вы спросите, почему же я не стал разводить костерок и жарить кусок мяса от туши «мишки»? На что я отвечу, его мясо настолько жесткое, что его даже вороны с трудом смогли проклевать за 2 часа.
Так что, последние два часа я пулял по живым особо наглым воронам «некротическими стрелами», попутно разбираясь в работе местной системы создания нежити. Как оказалось, в модели поведения были скрытые параметры, которые я увидел, только достигнув 2-го уровня «Базовой Некромантии». Это были неизменяемые библиотеки, ну или пока неизменяемые. Да и библиотека была одна:
*Поведение: простые команды* — что объясняло, почему зомби воспринимали только простые команды.
Так же, за эти пару часов мои статы маленько подросли:
***
Имя: Яр
Класс: Некромант (обычный)
Уровень: 1 (Опыт 0/100)
Характеристики:
Сила — 5
Ловкость — 5
Выносливость — 7
Восприятие — 7
Интеллект — 13 (+???)
Сила духа — 12
Доступные очки: 5
Мана: 65/65
Регенерация маны: 12 / мин
Особенности:
Гений — ваш Интеллект не влияет на интеллектуальные возможности.
Лентяй — базовые физические характеристики снижены на 50 %, скорость прироста снижена на 50 %.
Способности и навыки:
Базовая Некромантия(2 ур.)
Некротическая Стрела(3 ур.) (Расход маны: 10; Эффект: разложение)
***
Как оказалось за трату и восстановление запаса маны отвечает Сила Духа. Восприятие я получил за промахи и попадания по воронам, а мазал я много, попутно еще и навык «стрел» подкачал, только не понял что изменилось. Ну а Интеллект давали за постоянные издевательства над «Моделью поведения» ворон, но только в том случае, если я придумывал что-то новое. Так что, качать подобным методом Интеллект получится только по началу.
Я встал и потянулся, после чего пошел к туше, вороны как раз закончили программу «Выпотрошить» и синхронно нарезали восьмерки в идеальном строе. Как оказалось существ можно объединять в группы, что довольно удобно. Можно сразу всей группе отдать приказ.
— «Уф, ну и вонь», — туша жутко воняла, все же пролежала на солнце достаточно долго.
Я попытался «поднять» тушу, но система вновь намекнула мне на нехватку маны.
«Похоже, придется обработать ее «некротическими стрелами»», — изначально я не хотел так поступать, по причине ослабления боевой мощи туши, но, увы, придется.
Спустя 20 минут туша превратилась в жутковатое зрелище, хотя для некроманта самое то. По всей туше облезлая шерсть и полусгнившая плоть лохмотьями висящие на туше. Белые ребра торчали наружу, как и кончики позвонков на спине. Морда вообще выглядела как череп с натянутой рваной тонкой кожей.
Я вновь попытался «поднять» тушу, и … успех! Всего-то 63 маны потратилось. Сразу же полез в «статус» обретенной вонючей боевой единицы.
***
Бервол-зомби
Сила — 44
Ловкость — 3
Восприятие — 12
Особенности: Неутомимость, Прочная шкура (5 ур.), Прочные кости (17 ур.)
Модель поведения: Мишкасофт v1.0
***
«О! Оказывается, зомби может перенять некоторые особенности существа, из которого создан», — меня порадовал приятный бонус, а вот стат Ловкости убил. — «Надо имя ему дать… будешь у нас «мишей», лень что-то пафосное придумывать»
Этот «миша» был ну очень медленным. Бегать он явно не мог, но за моим шагом в принципе поспевал.
Погрузив ворон на спину «миши», мы отправились в путь. Грузил, правда, ручками, ибо они сами не могли залезть.
Вот так мы и шли дальше, я на своих двоих впереди, а «мишаня» сзади с толпой прицепившихся клювами к нему ворон. Шли мы по дороге, которая петляла между зелеными холмами. За 3 часа пути нам не встретилось никого живого, только видели еще пару полей.