Выбрать главу

Так, что там у нас дальше. Ну с веткой Проклятий всё и так понятно. Тут завязано все на усиление накладываемых мной проклятий. Но есть и интересные особенности, к примеру, некоторые мои проклятья, могут получить дополнительные свойства. Такие как усиление поднятых мной существ и союзников, и даже их лечение, а также защита от этих самых проклятий. За открытие данной ветки давали 2% к силе проклятий и на такое же значение, повышалась моя сопротивляемости им. Так что тоже перспективная ветка.

Осталась последняя ветка Некромантия. Данная ветка, при её активации просто повышала все мои возможности на 1%. И если в остальных ветках, было, как бы четыре веточки, тот в Некромантии их не было совсем. Просто за каждый уровень в ней, повышались мои возможности на 1%. На первый взгляд, ничего особенного, но в каждой другой ветке, было одно такое ограничение, как уровень Некромантии.

К примеру, чтобы открыть второй слой навыков, нужно всего два в значении Некромантии, а вот для третьего слоя нужно уже 4 очка. Всего таких слоев 10, но сколько нужно для открытия последнего, не смогу узнать, пока не открою восьмой слой. Так же не смогу узнать, что меня ждет на этом слое, для этого нужно быть на девятом слое. Сейчас мне пока доступен первый слой, так как за самостоятельное открытие мне дали одно очко в ветке Некромантии.

У меня было целых три очка навыка, на распределение. Так что при таком богатом выборе, просто ничтожное их количество. Но у меня скоро должен быть уровень, а с ним еще два очка должны дать, пока же решил эти три распределить таким образом.

Все три очка я вложил в Поводыря, так как для меня это одна из самых важных и перспективных веток, для самостоятельной работы. Вкладывать в количество своих существ, пока не стал, открытие ветки и так дало мне возможность поднять четыре существа, более чем достаточно. А вот повысить их уровень мне жизненно необходимо, так что одно очко ушло в навык "Материал”, повышая уровень поднимаемых мной существ на половину уровня. То есть сейчас, максимальный уровень для поднимаемых мною существ будет пятый, но он очень сильно зависит от качества, используемого мною для поднятия материала.

Последнее очко вложил в "Разведку”, это навык, который дает возможность отправлять моих существ на разведку. Качество получаемой информации остро завязано на органах чувств, поднятого существа, интеллекта существа, и массе других особенностей. Правда ещё пока не понятно, как именно они будут передавать мне информацию. Но в перспективе очень полезный навык. Надо будет его еще прокачать, с каждым новым уровнем, качество собираемой информации будет только расти, как и возможности самих разведчиков.

Ладно пора спать, хотя время для меня непривычное, но я хотел встать завтра часа в четыре, и до встречи с Марком, часа три полазить по канализации. Для этого, перед сном, я ещё внес корректировки в свою карту, по тем данным, что увидел в сержантской. После чего сложил в инвентарь свою новую лампу, думаю там она мне пригодится, и свой новый посох, предварительно основательно почистив свои запасы, раскладывая их в комнате. Да уж, нужно будет сделать несколько сундуков, а еще лучше, платяной шкаф с книжными полками.

Осмотрев свою комнату, она, конечно, заметно преобразилась, но тут ещё работы не на один день. А пока что, раздевшись, нырнул под одеяло, которым служил мой шерстяной плащ, надо бы его уже постирать, да и самому, нужно в банях показаться. Такими были мои последние мысли, перед тем как я отключился, все-таки устал я за этот день сильно.

***

Встал я сам, и на удивление бодрым. Сделав, небольшую зарядку, которая в последнее время прочно вошла в мой утренний моцион. Плотно покушал и отправился на промысел.

И так у меня имеется на карте, несколько выходов на первый уровень канализаций. Лезть в них я решил чуть в стороне от основной цели, не хватало мне еще наткнуться на всяких подозрительных личностей.

По ещё совсем темным улицам города, до нужного мне спуска я добрался буквально за пять минут. Тихо, предварительно капнув маслом, которого у меня было ещё достаточно, на ржавые петли, я открыл крышку и спустил на первый уровень канализации.

Честно ожидал, что тут будет стоять дикий смрад, но мои ожидания не оправдались. Вода, что текла по сточным канавам, была чистой, и быстро уносила за собой все нечистоты и запах. Видать вода, что питала городские купальни, а точнее её излишек уход сюда, чем и дал такой эффект. Все-таки постоянный приток свежей, а главное чистой воды, хорошо способствует в плане чистоты, да и заметно снижает вероятность эпидемий. Но вот что-то чует мой нос, что такая картина будет далеко не везде, так что запасенные мной платки, для лица ещё понадобятся.

По-хорошему, надо было взять ещё несколько заданий, на катакомбы, но сейчас я преследовал совсем другие цели. Мой целью была разведка, так что на зачистку канализации пойду завтра, предварительно взяв парочку заданий.

Не обладая навыками ночного зрения, я достал свою лампу, стоило крышке закрыться над моей головой, как я перестал что-либо видеть. Разжечь фитиль было дело пары секунд, так что ужо совсем скоро, окрестности озарил приятный свет, источаемый моей лампой. Делал я ей специально для себя, так что, быстро привязав её к поясу, а из инвентаря достал свой новый посох. Вот теперь я готов, ну почти.

Следующим этапом стало то, что я собирался поднять скелет крысы, из имеющегося у меня запаса костей. Но для начала, решил все-таки отойти от входа, мало ли, может меня видел кто, и решит посмотреть, чего я тут делаю, а я тут некромантией занимаюсь.

Но стоило мне отойти от входа, буквально пару десятков метров, как из-за ближайшего поворота, на меня кинулась помойная крыса. Ну таким меня было давно не испугать, а её четвертый уровень не дал её вообще никаких шансов. Видать её привлек свет моей лампы, но с этим я пока ничего поделать не мог, но зато не придется тратить свои запасы костей.

Стоило только этой бестии выскочить на меня, как я с размаху влепил в неё посохом. Попал прямо клыками по шее, и если мой удар не лишил её полностью жизней, то это завершил сам посох, просто выпив крысу до дна. Интересный эффект, о нем в описании не было сказано ни словечка. Видать это одно из дополнительных свойств посоха. Почему одно из, да потому что вместе с кровью, а также с остатками жизни крысы, посох просто выдрал из неё кусочек её души.

Вот к такому я точно не был готов. Если на “кровожадность” моего посоха намекал способ инициации, когда он поглощал мою кровь, то вот, то, что он при этом ещё и души поглощает, стало для меня полной неожиданностью.

Открыв свойства своего посоха, и перейдя в раздел дополнительных свойств, сразу увидел две новые появившиеся строчки. Они имели красноречивые названия, но все-таки решил уточнить их значение.

Кровожадность - способность поглощает кровь противников, попавшая на посох или выкачивая её из тела противника.

Ускоряет процессы восстановления запасов некро-энергии, скорость восстановления, зависит от количества поглощенной крови.

Душелов - способность поглощает часть души, убитой посохом жертвы.

Даёт возможность вселять в поднятых вами существ, собранные посохом души, улучшая качество поднятого существа.

Мать моя женщина, а отец мужчина. Вот это свойства. Одна лучше другой. У посоха даже появилось две новые строчки, отображающие количество выпитой крови и пойманных душ.

Собрано крови: 1 литр 250 грамм

Поймано душ: 1 душа (помойная крыса: качество низкое)

Круто, можно будет попробовать вселить душу, в поднятую крысу, но для этого её нужно ещё поднять. Аккуратно заглянув за поворот, и убедившись, что там меня больше никто не ждет, я, подхватив за хвост, обескровленную посохом, тушку крысы, потащил её за собой.

Отойдя за поворот метров на пять, так чтобы не было видно особо света моего фонаря, я остановился и задумался. Собственно, у меня есть два варианта поднятия. Первый, просто использовать навык, и все необходимые ритуалу линии появятся на полу. Они будут сделаны из чистой энергии, и по времени затрат заметно меньше. Но это не наш метод, а потому пойду вторым способом.