Выбрать главу

В общем и целом, городок оживает и растёт, что не может не радовать. Об этом говорит и численность, её я теперь могу отслеживать через свою вкладку власть. Она подросла не сильно, но за прошедший месяц два, выросла на пятую часть. То есть если раньше, постоянных жителей поселения было порядка тысячи, плюс минус полсотни, то сейчас в районе тысячи двухсот, и больше тенденция в плюс идёт.

А это означает что популярность города растёт, а с ней и возможности развития. Так, к примеру, это прирост, всего-то в двести человек, дал прирост максимального уровня, который тут можно поднять. Если раньше тут можно было поднять в плоть до 18 уровня, тяжело и используя все возможности, то сейчас максимум был в 20 уровней. Не особо гигантский прирост, но и этого не мало. Но толи ещё будет.

Именно для этого я и стараюсь, дабы максимально комфортно устроиться в этом мире, а для этого мне нужен устойчиво растущий регион. Хотя и минусы были, к примеру с ростом популярности будет и рост численности игроков. Вы могли бы сказать, что с такими запросами проще было бы поселиться в столице, но вы не правы. В столице сложнее реализовать себя и подняться на этом, тут тоже не легко, но вполне по силам простым людям. Скажу по-другому, путь развития через столицу для мазохистов, извиняюсь для волевых лиц со стальными яйцами, опять извиняюсь нервами.

Да и в одно лицо, будем откровенными, сделать что-то в столице нереально. Вот поэтому мой выбор и пал на данный регион. Он далеко, мало игроков, и они низкого уровня, мало гильдий и они маленькие. В общем все-то что нужно для одиночной развития.

К середине второго месяца, отчет я веду с момента начала подготовки к строительству беседки, я успел изучать чуть больше четверти второго этажа. И знаете, что, я и тут нашел следы контрабандистов, более явные, чем на первом, но если не знаешь, на что обращать внимание то толком и не поймешь, что это за каракули. Так что я начал раскручивать и эту ниточку. Потому-что если они спускаются и ниже, значит и тут у них есть дела, а может и лёжка какая, или может склад. А к шефу нужно идти с как можно большим количеством данных.

Честно сказать, не знаю, что они тут забыли, но может и ещё чего найду. Из тех же данных, до которых я смог добраться, а их не так и мало, если брать во внимание подвал библиотеки, так вот глубина местных катакомб точна не известна. Игроки, насколько можно верить открытым форумам, добрались пока только до третьего этажа, но вроде как на этом и заглохли. А все дело в том, что они надеялись найти подземелье, которое обычно устраивали в таких местах, как раз для начинающих игроков, то есть подземелье низкого уровня. Но опять-таки, обычно вход в подземелье был на втором этаже, а тут уже до третьего дошли, а вход так и не нашелся.

В библиотеке нашлись упоминания о четвертом этаже катакомб, и не верить этой информации у меня нет никаких предпосылок. Ведь это записи сделаны местными, а не игроками. Но в этих же записях говорится, что весь этаж исследован не был, но факт наличия спуска ниже есть. Так что я предполагаю у местных катакомб как минимум 5 этажей. А с учетом того, что чем ниже я опускаюсь, тем сильнее становятся монстры, тоже факт.

Кстати, тоже интересный момент, первый этаж, полностью покрывает город, кроме центральной площади с администрацией города и под портовой администрацией. На втором этаже я ещё не дошел до этого района, но похоже, что и тут канализация обойдет её стороной. Возможно, что только на третьем этаже эта площадь будет покрыта, но тоже пока никакой информации.

Тут мой интерес прост, помните, я спускался в подвал в портовой администрации. Так вот хотелось бы проверить, если ли возможность попадать в эти подвалы из катакомб? А то у меня есть вариант, что в эти подвалы наведываются не только крысы, но и их более старшие товарищи из двуногих. Но это нужно установить точно. Это, собственно, одна из причин, почему я продолжаю исследовать катакомбы.

В целом, кому-то может показаться что я живу скучной жизнью, обязав себя кучей лишней работы и обязанностями, и что у мне не хватает адреналина. Отчасти вы будете правы, но только отчасти, главная ваша ошибка в понимании слова “живу”. Многие ведь действительно не понимают, что я здесь живу, а не прихожу развлечься на несколько часов. Да даже те, кто работают в игре, не смогу до кона меня понять, ведь они все-равно выходят из этого мира, навещая другой, я же этой возможности лишен. Так что я не играю, а именно что живу, а вы попробуйте пожить в сплошном драйве, да вы просто выгорите через пару дней. Так что не судите строго, каждый вертится как может, чтобы сохранить себя.

***

Со сроками я немного напутал, мне понадобилось полтора месяца, чтобы собрать все как нужно. Но оно и понятно, я периодически менял проект прямо на ходу. Об этом и расскажу.

Все началось со сбора и установки переходных площадок и дорожек к центральному месту, где будет стоять беседка. Тут мне особой помощи и не нужно было, но так сказать, для ускорения работы, я привлек Мрака, он копал небольшие углубления для свай. Ну как копал он долбил камень, выбивая под водой достаточное отверстие, чтобы я мог поставить туда специально обработанную сваю и заклинить её там. Всего таких свай потребовалось тридцать две штуки.

Да-да целых тридцать две штуки. С учетом того, что данное озеро была метров двадцать в поперечнике. Итого по шесть свай на каждый из четырёх ответвлений дорожек и ещё восемь на саму беседку. Да, глубина тут не большая, всего метр, но силы нужно немерено, чтобы продолбить камень под водой. Вот поэтому это делал Мрак, у него как раз одна из профильных характеристик сила, вот пусть и тренирует её. Он, конечно, матерился сильно, но от такой работы отказываться не стал, и в качестве награды получил хороший прирост к силе, сколько именно не сказал, но светился он как новый пятак.

Для работы над обрывом я привлёк того же Мрака, и ещё пару ребят по солиднее. Тут уже я сам долбил камень, так как мне нужно было получить определенный результат. Да кстати, одной из дорожек не должно было быть, но я решил сделать маленький пирс над более глубокой частью озера. Как и этих подпорок, изначально я хотел использовать систему навесов, как у навесных мостов, но подумал и решил, что это испортит внешний вид. Вот поэтому и висел сейчас над пропастью долбя гранит.

До установки здесь этих подпорок было ещё далеко, но мне нужно было понимание, смогу ли я это сделать в принципе. Ну и раз оказался тут, а практика показала, что смогу, то уже решил довести это дело до конца. И таких вот отступлений было вагон и маленькая тележка. Ну оно и понятно, четкого плана то у меня нет, и весь проект у меня только в голове. Но ничего мы справлялись.

Все вечера, я проводил за изготовлением декора к беседке. Тут работа спорилась, я определился и в качестве фигурок на балясинах использую образ дриад. До этой идеи я дошел просто, раз у меня все в цветочно-древесном стиле, то кто ещё более цветочный из рас, как не дриады. Не, есть и другие древесные расы, такие как энты или дендроиды, но они явно не так сильно будут радовать глаз, как дриады.

Так что именно этих древесных дев я вырезал. При этом старался делать всё максимально детализировано, но при этом без эротики, её и так везде хватает. Просто обвитые плющом тела эльфов с зеленоватой кожей, так я себе представляю себе дриад, специально для этого даже взял красок. Итого из нужных мне сорока восьми балясин, что будут на дорожках, я сделал ровно половину.

Правда я уже полностью сделал все доски для дорожек, так что их уже можно укладывать. Так что план на ближайшие дни, это собрать все дорожки и начать выстилать пол беседки. Она будет восьмигранной с четырьмя входами. При этом приблизительный радиус самой беседки будет восемь метров. Кстати балясины, как и опорные столбы для беседки я уже сделал, все-таки древесный орнамент вырезать и проще, и быстрее.

Так потихоньку и работали. Уложив лаги на сваи, умостили пол дорожек. За счет уложенных лаг, да и сваи тут свою роль сыграли, дорожки быль чуть выше воды, буквально на двадцать сантиметров, так что между дорожкой и землей образовалась ступенька. Так и пол беседки будет немного возвышаться над дорожкой, ещё одна ступенька.