- Спасибо, - только и смог прошептать он.
- Не за что, - так же тихо сказал я, проходя мимо него, и положив ему руку на плечо добавил, - пусть этот сад приносит тебе радость.
Он хотел сказать что-то ещё, но я только махнул рукой, и отправился в сторону таверны, пора мне немного отдохнуть и прочитать что мне отсыпала система. Пока пробирался сквозь толпу, только и слышал хвальбу и поздравления, да отмахивался о приходящих сообщений о росте репутации с людьми и городом.
Добравшись до таверны, я заказал себе поздний ужин и отправился в сторону заднего двора таверны. Удивительно, как давно я уже не помогал местным по хозяйству, а меня все так же свободно пускают через кухню. На заднем дворе, я разместился на ступенях и забив табаком трубку, приложил палец к краю чаши. Небольшой мысленный посыл и вспыхнула небольшая искра, из-за которой тут же начал тлеть табак.
Наслаждаясь вкусом ароматного вишневого табака, медленно поедая ужин я смотрел на звездное небо. Оно сегодня было особенно ярким и прекрасным. Чистое без единого намека на облака и мириады звезды. Черт, как же здесь красиво. Набрав полные легкие воздуха, я вытряхнул трубку, и отправился к себе в комнату, по пути занеся столовые приборы.
У себя в комнате, с комфортом развалившись на свежи набитом травой матрасе, заложил за голову руки, вызвал меню сообщений, интересно же чего мне там система отсыпала.
Поздравляем вы создали достопримечательность города Турун живой пруд “Небесная гладь Ории”.
Облагородив внутреннее озерцо в городе Турун, вы приложили всю душу, силы и знания в создания шедевра. Теперь живой пруд “Небесная гладь Ории” стал главной (единственной) достопримечательностью города.
Награда за создание шедевра.
+10 к известности.
+25 к репутации с городом Турун.
+50 к очкам горожанина.
Разблокирован навык “Живая резьба”.
Шедевр живой пруд “Небесная гладь Олии”
Тип: постройка (городская достопримечательность)
Качество: необычное
Уровень: 1 (малоизвестная местная достопримечательность)
Паломников: 117 (до роста уровня достопримечательности 133 паломника).
Эффекты:
Аура “Безмятежность”.
Аура “Небесный свет”.
Небесный страж.
Небесное око.
Малый источник энергии.
Аура “Безмятежности” - увеличивает скорость восстановления всех показателей в два раза, уменьшая скорость расходования энергии в два раза.
Аура “Небесный Свет” - свет, окружающий и создаваемый на территории пруда, развеивает все известные типы невидимости или маскировки.
Небесный страж - созданные вами фигурки стражей, теперь на вечно будут оберегать покой данного места, и встанут на защиту города (если нападение будет происходить со стороны склона или битва будет проходить в близи пруда).
Небесное око - фонари, что держат вечные стражи будут беспрестанно следить за округой выискивая всех возможных врагов. Теперь подобраться к городу незамеченными не получится не у одного врага, что с земли, что с воздуха.
Малый источник энергии - вы создали мощный аркан, что собирает в этом месте потоки энергии формируя малый источник энергии.
Поздравляем вы получаете достижение “Почти как живая” 1-го уровня.
Вы умудрились создать удивительный шедевр с не менее поразительной детализацией, что оно выглядит как живое.
Награда за достижение.
+5 к мастерству создания шедевров.
Коллекционный предмет.
Поздравляем вы получаете достижение “Ценитель прекрасного” 1-го уровня.
Вы посетили одно из достопримечательностей, не такое великое, как врата Геллоса или Арка Моттала, но тоже достаточно красивое.
Награда за достижение.
+1 к интеллекту.
+1 к восприятию.
Поздравляем, ваш статус сменен с “Гражданина” на “Уважаемый гражданин”.
Теперь ваш голос на любых выборах или голосованиях идёт с учетом один к трём.
Разблокирована часть функционала вкладки “Власть”.
Разблокирована часть функционала вкладки “Строительство”.
Сколько всего мне отвалили, и это я ещё пропустил сообщения про рост умений, опыта и репутации с жителями. Опыта кстати привалило столько, что я поднялся до 18 уровня и немного не дотянул до 19. Думаю с появлением в городе достопримечательности, к нам потечет поток туристов, да он будет не большой, но он будет, а с ростом популярности и известности достопримечательности будет расти и поток. А это значит, что сделан ещё один шаг к развитию города.
Перед сном решил посмотреть, какие возможности открыли мне во вкладках. Начал, как и в прошлый раз с власти. Ну что могу сказать, теперь я мог выдвигать свою кандидатуру на роль главы района или какую другую почетную городскую должность. Были и ограничения, я не мог стать главой поселения, главой порта и начальником стражи, тут нужно ещё подрасти в популярности. Собственно, для выдвижения я должен иметь определенный уровень влияния в этом районе, который пока везде был ниже среднего. Нет, я был достаточно популярен, но ещё недостаточно много прошло времени, чтобы люди лучше меня узнали. Да и ещё мало значимых действий, было мною сделано.
Была ещё одна открытая возможность, теперь я мог выдвигать на рассмотрение и голосование свои собственные предложения, но не более одного в неделю. Но если его примут, то могу выдвинуть ещё одно, но не более трёх положительно утвержденных предложения в неделю.
В ветке строительства открылась дополнительная вкладка, достопримечательности. Там отображались все созданные мной общественные шедевры их состоянии и развитие. Кстати, мой первый шедевр уже перешел на новый уровень, став из “малоизвестной” просто местной достопримечательностью. Тут же показывался и рост моей известности, которая подросла с уровнем шедевра.
Но была ещё одна возможность. Теперь на моей городской карте открылись свободные области, на которых можно что-то построить. Так же тут отображался общий процент износа знаний и требующийся им ремонт. По мимо зданий, тут так же начали отображаться и городские коммуникации. Очень полезная вещь. Можно будет прикинуть, как и где, а главное, что можно построить, планировать дальнейшие шаги модернизации.
Но об этом можно подумать и позже. А пока в ближайших планах у меня выход на контрабандистов и создание “законного” черного рынка. От них все одно не избавиться, а так хоть пользу будут приносить и какой-никакой доход в казну. Но об этом подумаю чуть позже, мне нужно ещё пара дней и у меня будет составлена полная карта подземелий второго уровня. Как только покончу с ней, может ещё на третий уровень спущусь, если будут выходы поблизости. Так вот как закончу обход второго уровня сразу пойду к лейтенанту, будем думать, как подмять под себя контрабандистов.
Эпилог
На то чтобы создать карту второго уровня у меня ушло три дня. Мог бы и быстрее, но я же человек не простой, и высвободившееся время, я нашел чем занять. Да и работы стражам прибавилось, как я и прогнозировал, в город потёк маленький поток туристов и не только их.
Как только закончил со вторым этажом подземелий, отправился на прямую к лейтенанту, по пути прихватив с собою Хавера. Пока шли к главе стражей, я бегло обрисовал старшему сержанту ситуацию, и что из этого может получиться. По началу я встретил острое сопротивление, но чем дольше я объяснял, тем больше видел понимания в глазах Хавера.
Перед самим входом удостоверившись, что он на моей стороне, мы приступили к объяснениям самому лейтенанту. Но на моё удивление этого даже не потребовалось, он и сам быстро понял всю суть задумки. Хотя он и принял мой план, но признался, что сам до такой идеи не додумался, а такое решение проблемы было выгодно всем.
Единственное что он у меня спросил, где организовать этот “черный рынок”, но и на этот вопрос у меня был ответ. За время патрулирования я присматривался к местам, где можно будет расположить данное заведение. Просто так его не организуешь, нужно место, которое будет отвечать нескольким параметрам, таким как скрытость и открытость. Скрытость от большинства глаз, так чтобы можно было легко доставлять товар, не привлекая внимание. А открытость для того, чтобы любой житель мог без опаски и лишних взглядов посетить рынок.