Выбрать главу

Пробуждающий или как его ещё называют, Звонарь. Пробуждает мертвых в землях некромантов или наоборот, хоронит до поры, пока костяки вновь не понадобятся их владыкам. Формально, они тоже нежить, но весьма самостоятельная. Зачастую создается Личами.

Некрокамни или Храм Камней. Ветвь некромантов, специализирующаяся на создании и использовании камней душ. Крайне опасные противники, ибо подготовленный к битве владыка некрокамней обладает просто чудовищной силой, заключенной в созданных им оберегах - камнях душ. Сама технология пришла от демонов, но маги смерти быстро приспособили её под свои нужды, хотя и не добились столь высокого качества камней. Почти все последователи культа Гуарона, умеющие создавать ноктобелиски, являются мастерами учения Храма Камней.

Вечные охотники. Крайне опасные существа. Это не совсем некроманты, а скорее создания, что покупают продление своего смертного бытия у темных колдунов или служат некромантам. Чем старше охотник, тем меньше он отличается от обычного живого трупа, даже его разум начинает постепенно угасать, будто покрываясь тенетами могильных пауков. В конце, его разум либо окончательно теряет связь с миром, либо он сам становится рабом владык смерти. Второе - чаще.

Стоит отметить ещё одну, отдельную группу мастеров Вечного Океана, которые имеют непосредственную связь с некромантией, но при этом, основой своего могущества сделали иные стихии, а магию смерти применяют лишь как дополнение к своим основным навыкам.

Школа Старой Луны, Протонекромантия - Владыки Теней Ушедших. Школа некромантии, в основном специализирующаяся на призраках и потустороннем мире. Очень древнее учение, появившееся не просто до времен Рубикона, но даже до самой некромантии, какой мы её сейчас знаем. Это чистая, изначальная сила Серых Пределов, никак практически не привязанная к материальным объектам, вроде трупов, фетишей и прочего.

Вульт. Ведьмы и ведьмаки культа Вульт - некая помесь некромантии и древнего оккультизма. Чаще всего мутанты, запятнанные эфиром, но благодаря тому, что связали себя с загробным миром, сумели сохранить в себе некое сомнительное подобие жизни.

Рыцари Малахитовой Башни. В этой башне создают големов или живые доспехи, используя мертвецов, но они не некроманты. Есть теория, что для подобного они обращаются напрямую к Эфиру, а так как рыцари уже являются мертвыми, для них искажения и мутации не представляют почти никакой опасности. В крайнем случае, их просто пересоберут заново.

Багровый Рассвет. Культ магов, некогда бывших демонологами, но решивших испытать себя на новом поприще - демонической некромантии. Оживший труп изменяют силой преисподни, а не смерти, получая, в итоге, одну из самых жутких и эффективных машин абсолютной смерти.

 

Иерархия.

Градация весьма сложная, так как каждая ступень мастерства может уводить от стези повелителя мертвых в иные сферы магии, потому тут я упомяну лишь чистую или основную ветвь, без сторонних учений.

Темный Маг. Важно понимать разницу между магом тьмы, повелевающим стихией тьмы и темным магом, обращающий свои действия и силу против устоев мира живых, фактически отделяя себя от остальных смертных и бессмертных. Формально, темный магом называется любой, кто выбивается за рамки обыденной морали и будущие некроманты, это лишь малая толика от всего числа темных магов. Избравших путь смерти отличает не жажда разрушать или творить зло, а поиск ответов на вопросы о несправедливости мира, о страданиях, что несет в себе бытие и о том, почему даже всесильные, казалось бы, Боги вынуждены подчиняться этим несовершенным законам.

Разумеется, мораль быстро теряет свою ценность, если она вообще была, так как по мнению темных магов, те, кто подчинился несовершенству, должны быть готовы подчиняться и воле того, кто отказался смириться с участью скота, ведомого на бойню, что смертные зовут жизнью. Бывшие жрецы, разочаровавшиеся в вере, наемники, чья память хранит лишь бесчисленные битвы, стирая последние крохи света в их душах, маги, ищущие новой силы и просто потерявшие надежду на справедливость в жизни, обращают свой взор за черту, во тьму, где все их прошлое больше не имеет значения. Туда, где они смогут начать все заново и так, как они посчитают нужным. Для этого им, в конце концов, приходится обращаться к Вечному Океану, ибо не все дороги можно пройти, полагаясь лишь на смертное тело, потому их начинают называть темными магами.

На этой ступени любое неосторожное слово или действие может привести к тому, что на едва начавшего свой мрачный путь неофита ополчатся все вокруг. Чем меньше вы говорите, чем лучше храните свои секреты и помыслы, тем больше шанс пережить этот этап. Сбиваться в группы очень опасно, ибо даже среди темных магов нет единства в выборе методов достижения целей, а значит конфликты неминуемы. Это первый шаг на пути к одиночеству и вечному изгнанию.