Благо, что текст в чат можно было транслировать лёгким волевым усилием.
— «Мы не против. Хотите организовать группу?».
— Именно. Слишком уж интересно полуторное увеличение получаемого опыта. Обговорим основные моменты, да заключим внутриигровой контракт. Какая-никакая, а гарантия того, что вы не ударите нам в спину. Ну и мы вам — соответственно.
— Ничего такой вариант. — Раздался в ушах голос Яна. — Если в группе действительно увеличивается опыт в зависимости от количества людей, и произошедшее — не пропорциональное увеличение награды за то, что мы сражались с такой толпой, то нужно объединяться.
— «Поподробнее о контрактах?»
— Оформляются, подтверждаются и заключаются прямо здесь, в игре. Появляется соответствующая отметка в профиле игрока и, в случае нарушения, стороннему человеку станет доступна соответствующая информация. Собственно, это и есть единственный фактор сдерживания: мало кто станет сотрудничать с игроком, у которого в профиле будет хотя бы парочка таких отметок. — Терпеливо и вдумчиво объяснил зомби, имя которого, кстати, ещё стоит узнать. — Посмотришь шаблон нашей гильдии или составишь свой?
— «Посмотрю ваш. Не хочу терять времени. Но, думаю, для начала нам стоит познакомиться. Я — Рикон, мой товарищ — Ян».
— Дураг. Ударение — на первом слоге. Моя напарница — Генриетта. — Мы крепко пожали друг другу руки, а с девушкой — раскланялись. Готов поспорить, что сие знакомство нежити со стороны выглядело более чем забавно, но — увы, вести запись кроме как от первого лица тут было невозможно. Предотвращение использование инструмента ради получения преимущества и всё такое… — Собственно, это — контракт.
Перед моими глазами повисло стилизованное под пергамент окно, на котором перечислялись обязательства сторон. Собственно, ничто не ново под луной — так и тут контракт почти точь-в-точь повторял привычные союзные договора из родного симулятора боевых мехов. Я внимательно просмотрел все пункты, — благо, ребята попались понимающие и меня не торопили, — после чего, посоветовавшись с Яном, одобрил заключение документа на двадцать четыре часа ровно. После этого контракт автоматически расторгнется.
— Вот и ладненько. У вас регенерации нет, так что лучше держитесь позади. Помогайте вырезать тех, кто будет перед нами, и следите за тылами. — Сразу примерил на себя полномочия лидера Дураг. Впрочем, ни я, ни Ян против не были — парень явно в подобных делах был подкован и, в отличии от нас, в фэнтези-реальности побегать успел. Приобрести столь высокие навыки владения секирой где-то ещё вряд ли возможно…
Вот так, вчетвером, мы и продолжили шествие по ущелью, обращая в ничто всех монстров, попадавшихся на пути. Всего за два часа я получил четвёртый, пятый и шестой уровни, для которых требовалось триста, пятьсот и семьсот пятьдесят единиц опыта соответственно. На горизонте маячило число в тысячу единиц, но оно уже нисколько нас не пугало. Число убитых гремлов давно перевалило за две сотни, а в добавок к ним мы смогли одолеть парочку горных троллей одиннадцатого уровня: с ними пришлось повозиться, но, в общем-то, ничего особенного. Медленные, неповоротливые, очень-очень плотные, после своей смерти одарившие нас приличным числом опыта и денег.
Однако сейчас мы, затаившись за следом, оставленным давным-давно прошедшей лавиной, обсуждали дальнейший план действий. Впереди, в полукилометре, обнаружился самый настоящий лагерь этих низкорослых яростных существ, всем сердцем обожающих дробящее оружие.
— Пойдём на прорыв через главный вход. Если будем действовать быстро — успеем закрепиться у ворот до того, как гремлы сумеют дать отпор. Там проход узкий, повалят на нас — перерубим всех. Рикон, сможешь выбить стрелков? — Дураг перевёл взгляд на меня.
— «Только если подойдём поближе. Они стоят по одному, в укрытиях — хоть какой-то результат смогу показать метров с двадцати, не больше». — Я, конечно, наловчился стрелять из лука, но точность всё ещё хромала. Со скорострельностью проблем не было из-за призрачной тетивы: она не оказывала на пальцы никакого давления, позволяя лупить чуть ли не как из пулемёта. Знай себе — жди пару-тройку секунд, пока сформируется стрела, да отпускай её в полёт. Ничего сложного в этом не было. Другое дело, что таких попаданий на одного обычного гремла с моим текущим уроном…
Я открыл параметры и окинул их взглядом.
Уровень: 6
Сила — 5−1. −20%
Выносливость — 0 [Заблокировано]. −10%
Ловкость — 7+1. +20%
Интеллект — 8.+10%
Крепость — 7. −10%
Здоровье: 30 (2)
Мана: 10 (0)
Свободные очки — 0.
//Прим. Автора: здесь и далее ±1 в статах является отражением процентного бонуса к параметру.
Да, восемь единиц урона, если сопротивления у лучников нет. Конечно, вряд ли они чем-то отличаются от сотен и сотен обычных гремлов-воинов, но пару единиц на всякий случай скостить необходимо. Итого — шесть единиц урона, что при сорока единицах равняется семи попаданиям. С моей точностью — это десять-двенадцать выстрелов…
М-да. Такими темпами я буду убивать стрелков до ишачьей пасхи. Да и забывать о том, что эти ребята тоже не небом любоваться во время боя будут не стоит — этак можно вполне себе фатально отправиться в родной склеп, потерять уровень и потратить ещё пару часов на путь к облюбованным нами охотничьим угодьям, где ещё часов четырнадцать будет более-менее свободно. После не-пробирки снова навалятся дружной толпой — и на этом наша скоростная прокачка закончится.
— «Нет, мне придётся раз пятьдесят выстрелить для того, чтобы убрать этих стрелков. Они нас просто нашпигуют стрелами и отправят на перерождение». — Написал я в чат группы, бросив взгляд на мерно вышагивающих средь камней гремлов-лучников. И всё-таки постоянно транслировать мысли в чат — та ещё морока. Когда, интересно, мы сможем обзавестись возможностью говорить? И, если задуматься, само это ограничение — полный бред. Ничего, кроме неудобства, оно не добавляет, ведь чат — вот он, только руку протяни. Да и зомби с призраками вполне себе ничего разговаривают, без каких-либо проблем. Только голос изменён согласно особенностям вида, но разве это проблема…?
Короче, искусственный интеллект расово дискриминирует скелетов. Это даже на попытку добавить игре реализма не похоже — те же зомби внутри должны быть гнилыми, но всё равно могут разговаривать.
Надеюсь, в скором времени я достигну возможности провести эволюцию.
— Тогда делаем так: стены местами дерьмо… — Дураг кивнул в сторону валунов, которые в некоторых местах замещали бревенчатые стены. Они не были идеально гладкими, и, при желании, туда залезть можно. Гремлы явно проектировали оборонительные сооружения под таких же карликов. — … так что быстро добежим до них и захватим пролёт. Так оборонятся будет ещё сподручнее, да и на подходе нас обстреливать смогут только три гремла из четырёх. Построение — почти как обычно, только Ян смещается за спину Рикону и прикрывает его. Всем всё понятно?
— «Мы не обсудили план отступления на случай, если там будет слишком много гремлов».
Ян снял с языка то, что я и так хотел вынести на обсуждение. План Дурага был слишком прямолинеен, словно бы лагерь гремлов — то же самое, что и несколько групп в двадцать-тридцать особей, нами вырезанных.
— Если будет необходимо — отступим так же, как и пришли. Ну и по ситуации посмотрим, конечно — мало ли, что эти голубокожие будут делать. — Зомби повёл плечом, на котором лежала секира. — Генриетта?
— План вполне себе ничего. Без деталей, но мы сейчас и не можем ничего планировать. Нам неизвестны как минимум механики поселений монстров — может, их вообще без полноценного рейда не уничтожить? Да и сами гремлы… Стрелков, например, мы ещё не встречали. Кто может гарантировать, что они не бьют белке в глаз с сотни метров? — Девушка-призрак дело говорила, однако. До этого момента я считал её чем-то вроде придатка к Дурагу — молчаливая, серьезная, прикрывающая зомби спину и не выдвигающая никаких идей. Сейчас же она явно решила изменить наше мнение о себе. — По этой причине захват стены и оценка противника — не самый плохой план. Или у вас, костлявые, есть идеи получше?