[Естественное оружие (можно брать несколько раз)]
[Плоть отращивает клыки или когти (по выбору), которые можно использовать в бою. Каждое следующее приобретение увеличивает размер оружия и наносимые повреждения]
[Клыки (уровень 1)]
[Повреждения: Колющие 5; Разрывает плоть]
[Когти (уровень 1)]
[Повреждения: Рубящие 5]
[Требования: Человечность снижается на 1 за каждый уровень]
[Свинцовые потроха]
[Снижает время и силу воздействия на организм ядов, болезней, лекарств и других веществ]
[Время воздействия -15%]
[Сила воздействия -10%]
[Требования: Восстанавливаемость >10]
[Костяной шлем]
[Кости черепа утолщаются и деформируются, делая его более защищенным. Костяные пластины защищают глаза, уши и нос, закрывают нижнюю челюсть]
[Защита (голова): Дробящее +15/Рубящее +10/Колющее +3/Элементальное +3]
[Сопротивление оглушению: +18%]
[Требования: Человечность снижается на 5]
Девять разных вариантов, почти все, так или иначе ведут к снижению человечности. Не то, чтобы это было совсем плохо, но хотелось вариантов. Я перевел взгляд на столбец "Благословения Воли". Здась список был намного короче.
[Непокоренный]
[Воля подчиняет плоть, не позволяя двигаться даже когда силы на исходе]
[Усталость, голод и жажда снижают энергию на 15% меньше]
[Требования: Хладнокровие >10]
[Карающая длань]
[Воину достаточно одного удара чтобы начать бой. Истинному воину достаточное его и чтобы окончить]
[Первый удар, если нанести его раньше противника, наносит двойные повреждения]
[Требования: Сила >15]
[Отрешенный]
[ Краткая медитация опытного мистика восстанавливает утраченные силы]
[Добавляет возможность медитировать, восстанавливая Усталость. 2 минуты восстанавливает 15 пунктов]
[Требования: Интуиция >20]
[Неистовый]
[Первая полученная рана, первые капли крови пробуждают ярость]
[После первой потери здоровья в бою снижение энергии на 20 сек. Сокращается на 15%]
[Требования: Здоровье 100-150]
Ни один из перков не имел негативных аспектов и не снижал параметров. Даже эффекты были вроде как более ощутимые, чем в "Скульптуре Плоти". И еще одно - ни в одном столбце не было перков, которые я не мог бы взять по требованиям - видимо, показывались только те, которые были доступны. Странная тактика - а если я хочу докачаться до чего-то более интересного? Как мне узнать, что качать? Поискал что-то вроде кнопки показать все или другого фильтра отображения - не нашел. Ладно, потом разберемся. Посмотрим, что есть в "Дыхании Смерти".
[Прах и тлен]
[Мертвое тело от прикосновения обращается в прах, надежно скрывая следы убийства]
[Требования: Эссенция <70; Человечность снижается на 1]
[Парализующий Взгляд]
[Контакт глаза-в-глаза парализует живого противника, позволяя нанести удар]
[Длительность: 15 сек. или до первого удара]
[Требования: Хладнокровие >10; Человечность снижается на 2]
[Чувствовать жизнь]
[Короткая медитация позволит почувствовать присутствие эссенции вокруг]
[Радиус действия: 100 м; время подготовки: 10 сек.]
[Требования: Интуиция >10, Человечность снижается на 2]
[Губительная страсть (можно брать несколько раз)]
[Во время полового акта получать больше эссенции, забирая ее у партнера]
[Эссенция +5/ур.]
[Требования: Хладнокровие >15; -1 Человечности за уровень]
Ага. Вот значит, как меня поимела эта бледная беггарша. Соблазнительно, но нет - не думаю, что я буду брать этот перк.
[Зловещее присутствие (можно брать несколько раз)]
[Сила Смерти явственно ощущается окружающими живыми, пугая и ослабляя их.]
[Живые в радиусе 5 м теряют 5% Энергии за уровень]
[Требования: -1/-3/-5 Человечности за каждый уровень соответственно]
На этом список окончился. Я задумчиво потер подбородок. Хрустнула под пальцами щетина. Ну что, целых пять перков. На полтора десятка вариантов. Не густо, прямо скажем. Впрочем, выбор все равно есть. Во многих играх на ранних прокачках его вообще нет - тупо базовые варианты, которые навязывают тебе разрабы, и как ни крутись, ничего особенного не выкрутишь. Раздумывать долго не стал - благо думать особо было не над чем. Взял Скрытое оружие, Костяной шлем, Непокоренный, Карающая длань и Парализующий взгляд. Последние два должны были отлично работать в связке, Скрытое оружие решало проблему с кинжалом, Непокоренный позволял не так сильно зависеть от припасов, с которыми у меня были постоянные проблемы.
Вспышка света на мгновение ослепила меня, и в этот же момент я почувствовал, как голову словно сдавливает кто-то невероятно сильный. Острая боль в левой руке на этом фоне оказалась почти незаметной. Когда зрение вернулось ко мне, и бешеный звон в ушах слегка утих, я посмотрел на руку. На ребре ладони, чуть выше запястья виднелась трехлучевая прорезь. И, что удивительно - я чувствовал, что прячется внутри нее. Извлечь клинок было таким же естественным усилием тела, как пошевелить пальцами или сжать ладонь в кулак. Это был трехгранный костяной стилет со слегка зазубренными гранями длиной около двадцати сантиметров - почти в раскрытую ладонь. Таким уверенно нанести серьезную рану можно разве что в шею, но когда не останется других вариантов и этот должен сойти. Интересно было посмотреть на себя в зеркало - череп тоже должен был измениться, по идее. Ладно, все это потом. Сейчас нужно возвращаться в город - если я не хочу упасть без сознания от жажды и голода.
Неребтум встретил меня так же, как и в прошлый раз - толпами оборванцев, многоголосым гомоном и вездесущей грязью. Теперь, когда я вернулся, первым делом надо было раздобыть поесть и найти где наполнить флягу. Не такие простые задачи, учитывая, что денег у меня не было. Можно было попробовать найти Бильгу, но что-то подсказывало мне, что лысый уже благополучно свалил из города - утром, как и обещал. Ну что, выходит что игра таки для одиночек.
Какое-то время я просто брел по улице, выискивая взглядом кого-нибудь, кто мог быть мне полезен. Проблема моя состояла в том, что сейчас самое время было начинать фармить, а сил на фарм почти не оставалось. Не было никакой гарантии, что меня забьет насмерть первый попавшийся зомби. Впрочем, прокачка несколько поднимала мои шансы. Можно было слегка передохнуть, чтобы сбить усталость и пойти в "чисто поле". Но хотелось варианта пожирнее. Что-то подсказывало мне, что города в Abruption не были "мирной зоной" (может тот факт, что меня уже успели завалить прямо на улице?)
Оказалось, что привычный глазу интерфейс с горящими восклицательными знаками над квестодателями успел уже порядком въестся в мозг. Глаза сами пытались найти что-то подобное, а просто заговаривать со всеми подряд было как-то неловко, словно перед тобой были не компьютерные болванчики, а живые люди. Впрочем, игра старательно подпитывала это чувство - окружающие вели вполне осмысленные диалоги, ссорились, мирились, решали какие-то свои дела, обсуждали друзей и родственников, жаловались, хвалились... И самое главное - их были сотни! Вокруг было настоящее море людей, разных людей, по разному выглядящих, одетых, двигающихся. Богатеи в расшитых одеждах, уличные потаскухи, пьяницы, бродяги в уличной грязи, работяги со сгорбленными спинами, женщины с пухлыми красными от стирки руками, воины в тронутых ржавчиной кольчугах, жрецы в одеждах багряных с золотом, величавые и неторопливые. Людское разнообразие было так велико, что ощущение реальности происходящего постепенно захлестывало меня, не давая даже на секунду вспомнить, что это просто игра.