Скип удивлённо покачал головой. Вот так вот значит… «frienly fire» опасаются. То есть огонь будет открываться без предупреждения? И вот с ними собирались договариваться? Ну-ну… Он зло ухмыльнулся и быстро набросил на себя пару щитов, а также «маскировку» со «скрытностью». А потом достал из кармана мобильник и выключил его. Помниться он читал, что по мобильнику можно отследить… Значит тем более не будем торопиться. Посмотрим, чего ещё тут есть интересного. И чем хозяев можно посильнее расстроить.
Интересное обнаружилось где-то через триста метров, на протяжении которых ему встретилось двое решётчатых ворот, перекрывающих эту галерею. И это «интересное» тоже было воротами. Но уже сейфовыми. Огромными. Прям совсем-совсем такими как в кино. Ну, когда в фильме показывают банковские хранилища — из блестящего, даже сверкающего металла и с не менее огромным штурвалом запора. Скип перешёл на шаг и, подойдя вплотную ухватился за колесо. Металл заскрипел. Да-а… даже с его силой хрен провернёшь. Ну да и не надо. Так посмотрим.
Толщина бронедвери оказалась очень внушительной. Да и металл, похоже, был очень непростой. Так что, прежде чем удалось проплавить в двери небольшое отверстие, ему пришлось дважды поднимать ранг «луча». Он и так уже был шестого уровня — в прошлой жизни маги раскачивали этот закл до подобного левела где-то к уровню тридцать пятому, а кто и позже, но с металлом этих ворот даже такой «луч» справлялся не слишком хорошо. Однако, после поднятия до восьмого уровня закл сумел довольно быстро пробиться сквозь толстенный металл. То есть не разрезать дверь пополам, а сделать в ней ма-а-а-аленькую дырочку. Ну не то чтобы совсем маленькую — где-то с мизинец диаметром. А потом Скип запулил туда «напалмом». Не для того, чтобы что-то поджечь, а чтобы в отсветах пламени от заклинания увидеть хотя бы кусочек того, как там внутри. И суметь применить «смещение». Потому что внутри было темно… «Смещение» у него тоже был четвёртого уровня, то есть добивало на двадцать четыре метра. Вряд ли дверь была толще. Так что «смещение» точно должно было справиться.
Внутри оказалось золото. Много. Тысяч пять тонн. Ну, навскидку… Скип знал, что «кубик» золота размерами метр на метр на метр весит где-то шестнадцать тонн. Так вот таких «кубиков» здесь было не менее трёхсот. В смысле счётных. Потому что никакими «кубиками» золото не лежало. Увесистые бруски были сложены на длинных стеллажах, высотой метра полтора с четырьмя полками у каждого. Вот на этих полках они и лежали. В четыре слоя. Заполняя где-то половину высоты каждой полки. Больше та, наверное, просто не выдерживала. Уж больно золото тяжёлый металл. Но, если грубо посчитать — выходило как раз те самые триста «кубиков» или около пяти тысяч тонн.
Скип шагнул к стеллажу и ухватил один из брусков. Увесистый… На вскидку где-то двенадцать килограмм. Плюс-минус… Он бросил взгляд на стеллажи. Конечно, как денежный эквивалент золото так же доживало последние дни, но полное обнуление стоимости ему не грозило. Потому что золото — неплохой материал для крафта. Оно может использоваться для изготовления разных артефактов, а для «бижи» на начальном этапе так и вообще основной. Лучшие появится минимум через три скачка уровня Врат, то есть только через четыре с половиной года. Но и после этого золото не совсем потеряет свою значимость. В первую очередь как исходник. Потому что оно — один из лучших базовых материалов по степени взаимодействия с маной. Так что если оставить подобный брусок где-нибудь в мананасыщенной среде, то есть, например, где-то неподалёку от Врат… нет, не нынешних, а грейда третьего и выше, то через некоторое время часть золота преобразуется в адамантий. Очень маленькая часть. Наружный слой толщиной где-то в волос… Тот ли это был адамантий о котором упоминалось в старых греческих и римских мифах или кто-то его просто так обозвал, а Система приняла это название — он сказать не мог, но этот металл был одним из самых лучших материалов для высокоуровневого крафта. Причём, всего — и защиты, и оружия, и той же бижи.
В прошлом Скипа благодаря этим самым «природным» свойствам золота по впитыванию маны и самостоятельному преобразованию в адамантий многие игроки с хорошо прокаченными маскирующими навыками даже устроили себе неплохой заработок. Они тихонько подбирались поближе к Вратам и закапывали в укромном месте какую-нибудь золотую хрень. Чистое-то золото встречалось не так уж часто, а вот всякие украшения из золотых сплавов 375, 585 и 750 пробы были более доступны. Ну, пока твари не принялись подчистую выгребать захваченные ими города… Но к этому моменту подобный бизнес уже и так сошёл на нет. Потому что те твари, которые прибыли со Стршансрашха именно для того, чтобы выносить города — находили любую закопанную хрень. Не только золотую, а вообще любую. Даже давно потерянные гвозди или ржавую арматуру. Да и твари, которые полезли из Врат после пятого повышения их уровня, способны были заметить человека почти под любым «скрытом»… Однако года полтора, как раз между третьим и четвёртым левелом, этот бизнес имел место быть. Не то чтобы он был сильно распространён — на том расстоянии от Врат, на котором имело смысл прикапывать золотые вещички, опасность нарваться на сильную тварь была нешуточной, но в этот период оружие и артефакты с адамантием стали доступны не только для совсем уж хайлевелов, но и для верхушки среднего уровня. Потому что после третьего повышения уровня Врат золоту для преобразования в адамантий достаточно было полежать у этих порталов всего пару недель.