Благодаря Феодалу, фор Корстед выяснил общую площадь собственных владений. Чуть больше тысячи квадратных километров. Это число значительно превышало надел из его прошлой жизни, однако время от времени оно уменьшалось прямо на глазах маркиза. Очевидно соседи не сидели на месте и то тут то там откусывали по кусочку, постепенно пожирая территорию бывшего королевства.
С этим Радремон пока что ничего поделать не мог.
Да и стоило ли?
Ему ведь нужно не привести род к процветанию и господству на материке, а всего лишь задержать недругов, пока ученые трудятся над порученными задачами. Выжать максимум и двинуться дальше. Ни о какой оседлости речи не идет. Нет такой цели.
Но наибольший сюрприз преподнес все равно «Игрок».
Теперь, заглянув в параметры спаты, маркиз мог изучить информацию о спутниках чуть ли не под увеличительным числом. Наверняка он сейчас знал о них больше, чем те сами о себе. Ведь если раньше напротив параметров силы, выносливости и остальных характеристик стояла безликая вереница знаков вопроса, то теперь их сменили вполне конкретные числа. Как у самого фор Корстеда.
Вот только, в отличие от лидера, значения оказались распределены совершенно иным образом.
Несмотря на то, что Радремон сознательно повышал интеллект, поставив на второе место мудрость, остальные его показатели тоже росли с получением уровней. Тот же интеллект у него превышал значение ловкости вдвое (все-таки маг как-никак), но и прочие характеристики нулями не сверкали.
А вот если взять, к примеру, Банарва, то у него лучше всего оказалось развито телосложение. Почти сорок пунктов. Что давало ему чуть ли не восемь сотен здоровья. Против радремоновских трехсот сорока. Неудивительно, что дварф такой живучий.
На втором месте с заметным отставанием шла выносливость — двадцать единиц. Затем сила. Но вот прочие характеристики не имели даже десятки, а ловкость и вовсе грустно рыдала в два глаза. И значение у нее было такое же — два.
Теперь ясно почему бородач не мог с трех шагов попасть камнем даже по неподвижной крысе. Как он вообще ходит, не спотыкаясь о собственные ноги?
Но зато Банарв мог прекрасно держать удар и стоял под атаками противников, учитывая что те иногда превосходили его размерами в несколько раз. Видимо это расовая особенность.
Предположение маркиза подтвердилось, когда он изучил остальных членов спаты. А теперь уже и рода.
У Бешеной оказался задран параметр ловкости, с силой на втором месте. У Ксинс — наоборот. О чем фор Корстед догадался еще во время прохождения элморского данжа. И у обеих эльфиек неплохо себя чувствовала выносливость. А вот остальные атрибуты выглядели куда скромнее.
Ну и Налланномом, как и ожидалось, был полноценным магом. Причем выдающимся. Интеллект с мудростью у него лишь ненамного отставали от радремоновских, но при этом телосложение с момента знакомства выросло несильно, и иллит до сих пор обладал всего лишь сотней здоровья.
Это явно говорило о том, что в случае опасности его нужно защищать в первую очередь.
Никаких классов все четверо не имели, а в статусе у них красовалось простое: «Миткаласец». Что, впрочем, тоже наталкивало на некоторые мысли.
Но куда важнее оказалось сделанное маркизом умозаключение, что все это время он неверно оценивал свой примерный ранг. Если раньше он рассчитывал тот, как деленный на четыре уровень, то уже сражение в доме Маруана заставило его в усомниться в этой формуле. А теперь, судя по совокупному количеству характеристик, увиденному у спутников, фор Корстед вполне мог причислить себя где-то ближе к шестому рангу.
Правда на общую мощь по-прежнему влияло и множество других факторов, вроде набора умений и экипировки, но Радремон все-таки явно себя недооценивал. Система вкупе с трофейным магазином давали ему куда больше, чем думал даже он сам изначально.
Разобравшись с новшествами, маркиз уделил время и Хищному оружию. С момента последнего приема пищи то, наконец, проголодалось, и фор Корстед скормил ему лабрис Бал’Луга, а так же трофейный посох Квинедартиэля вместе с недавно добытым жезлом.
В результате Радремон получил опыта на четверть нового уровня, а его шпага стала выглядеть так:
Живое оружие (шпага, серьга, жезл, посох, меч)
Качество: уникальный
Способность: Пожирание. Поглощает другие артефакты, перенимая часть их свойств. Оставшиеся свойства преобразует в опыт для владельца.
Способность: Мимикрия. Принимает форму одного из поглощенных артефактов.