Выбрать главу
(из интервью с руководителем «Нью-Вирт»).

За окном избушки светало. Поднявшись с лежанки, я осмотрелся. Ничего не изменилось, никто меня не съел, вломившись в моё укрытие среди ночи. При взгляде на очаг стало понятно, что дрова давно прогорели, но камни за ночь впитали жар огня и были ещё хорошо тёплыми. Я открыл меню персонажа.

«Характеристики персонажа:

Имя: Мегавайт.

Уровень: 2.

НP: 400 /400, MP: 275/275.

Раса: Дроу.

Класс: -

Специальность: -

Профессии: -

Параметры:

Сила — 5.

Ловкость — 14.

Живучесть — 2.

Выносливость — 2.

Интеллект — 8.

Харизма — 3.

Удача — 2.

Слияние — 6 %.

Активные навыки:

Разведение огня — 1.

Владение кинжалами — ученик 1/60.

Пассивные навыки:

Сопротивление магии хаоса 10 %.

Сопротивление холоду — 5.».

Стоп. Второй уровень? Это как я пропустил? Лезу в «логи»:

«Получен навык «Разведение огня». Теперь вы сможете добыть огонь на 5 % быстрее».

«Получено задание: Найти убежище от холода.

Статус: Выполнено

Получено: 1000 опыта».

Следующее:

«Поздравляем, Мегавайт! Вы получили 2 уровень. До следующего уровня осталось 3000 очков опыта.

Вы получили 5 свободных очков характеристик».

Не отходя от кассы, распределил очки, забросив три в силу, одно в живучесть и одно…в удачу. Очки удачи тоже важны, это я знаю по опыту из других игр. Она влияет практически на всё, начиная от выпадения «дропа», заканчивая шансом нанесения критического удара.

«Имя: Мегавайт

Уровень: 2.

НP: 400 /400, MP: 275/275.

Раса: Дроу.

Класс: -

Специальность: -

Профессии: -

Параметры:

Сила — 8.

Ловкость — 14.

Живучесть — 3.

Выносливость — 2.

Интеллект — 8.

Харизма — 3.

Удача — 3.

Слияние — 6 %.

Активные навыки:

Разведение огня — 1.

Владение кинжалами — ученик 1/60.

Пассивные навыки:

Сопротивление магии хаоса 10 %.

Сопротивление холоду — 5.».

Меня смущала строка «Слияние». По ней никаких «системок» не приходило, а просто постепенно увеличивалось значение в процентах. На что влияет эта характеристика? Слияние с кем или с чем? Нужно будет посмотреть на Форуме. Что будет, когда цифра достигнет максимального значения? И когда она его достигнет? Вопросов в процессе разбора персонажа, появляется больше, чем ответов.

Ладно. Сделав себе пометку, разобраться со всеми этими непонятными значениями, я перешёл к вещам более приземлённым, а именно: создание оружия. Мне на глаза уже попалась относительно ровная палка, могущая подойти для древка, её осталось только немного доработать. Вооружившись осколком, попытался немного очистить её от коры и мне это удалось. Немного не рассчитав силу, нечаянно чиркнул на обратном движении себе по руке.

«Получен урон -45 НР.

Получен дебаф «Лёгкое кровотечение».

Вы будете терять 2 НР каждые 5 секунд.

Время до окончания: 1:59 мин.

Внимание! Вы хотите осуществить привязку предмета?

Да/ Нет?».

Не иначе как по наитию, прикладываю осколок к кровоточащей ране и жму «Да». Руку обжигает ледяным огнём, и тьма накрывает меня. На периферии зрения мелькнули и исчезли красным сообщения о входящем уроне.

Очнулся я с красной шкалой жизни и застывшей отметкой в восемь НР. Ещё бы чуть-чуть и отправился на перерождение. Меня пробрало. Очков НР стало девять. Медленно, но восстанавливаются жизни. Я прикинул, шкала примерно на одно деление заполняется за пять секунд. На то, чтобы она заполнилась полностью, уйдёт двадцать семь минут. Я, наверное, пока просто посижу и попытаюсь помедитировать. Может, быстрее восстановлюсь. Сейчас достаточно одного чиха, чтобы самоубиться. Интересно, система выдаст навык «Суицидник»?