Однако, как ни странно, именно на гоблине моё лицо не выглядело таким отвратным, как я видел во вступительном ролике. Никаких узловатых пальцев и крючковатого носа с гнилыми зубами. Я скорее выглядел, как человеческий подросток со странным, зеленоватым оттенком кожи. Раз уж я и тут зашел глянуть особенности расы в числах на автомате, у меня просто не оставалось выбора, кем начинать играть по-серьезному.
Я впился глазами в доставшееся мне создание по умолчанию.
Лайт Винслет, уровень 1
Раса: гоблин
Очки жизни 30/30
Очки маны 30/30
Усталость 30/30
Шанс обнаружить скрытого противника в радиусе 50 м — 20%
Шанс незаметно подкрасться к жертве в радиусе 50 м — 20%
Шанс случайного успеха — 11%
_______________________
Сила 3
Ловкость 10
Выносливость 3
Интеллект 3
Болотный житель 20
Удача 11
_______________________
Грузоподъемность 30/30 ед.
Общий вес 30 ед.
Финансы: 985 золотых, 0 серебряных монет.
Свободных доступных очков 0/0
Дополнительная способность навыка «Болотный житель» -
«Нечувствительность к ядам», «Травник», «Легкие шаги» (действует при силе 3 и ниже), «Болотный охотник».
Дополнительная способность навыка «Болотный охотник» — «Слабое ночное зрение» (Способность видеть в темноте — 50 %)
Меня аж перекосило от количества очков жизни, силы и выносливости этого хрупкого создания, но присмотревшись внимательней, я заметил, что он не так уж безобиден. Яд — бич моего постоянного умирающего эльфа, был этому созданию нипочем из-за способности «Нечувствительность к ядам». Этот навык порождала главная расовая способность гоблинов — «Болотный житель». Она также давала умение «Травник», «Легкие шаги» не работающее при повышении силы моего героя выше трёх и навык «Болотный охотник», который в свою очередь давал ещё одну способность «Слабое ночное зрение». Не такое крутое, как у эльфов, но обещалось пятидесятипроцентное видение в полной темноте. Это уже что-то, ведь так я смогу видеть вдаль в темноте без факела. Он сам по себе является подставой, так как освещает лишь небольшую область вокруг игрока и вскрывает его местоположение для врагов, а не наоборот.
Я выдохнул с облегчением, без ядов на болоте будет прожить куда легче. Ещё надо потестировать, что такое «Легкие шаги» и «Травник». Может их польза будет неоценима. Но все эти эксперименты пришлось отложить на потом, так как сработал сигнал, который я установил на таймере. Пора было прерваться на встречу с командой. У меня уже было чем с ними поделиться. У гоблина неплохие шансы добраться до входа в подземелье. Уж не знаю, как дальше, способен ли он убить босса, но физически преодолеть болото, в текущих реалиях, что создала «Бездна-3», похоже, способен только он. Если бы я не протупил, то добравшись до нижнего этажа подземелья мог бы воспользоваться предметом смены расы, но мой поезд ушел. Придется как-то выживать гоблином. У меня была даже одна задумка, как покрыть потери золотых, что я допустил, разведывая топи на эльфе.
Однако, это позже. Два часа из двадцати четырех уже прошли и мне нужно было разлогиниться и поспешить на встречу с командой, что я и сделал. Судя по тому, что находившаяся рядом капсула Аполлона была уже пуста, меня уже все ждали. А такому, как я непростительно опаздывать в компании «А» и «Б»-статусных.
Часть 06 Безжалостный маркетинг
Сеть, кибер-спортивные медиа, буквально, взорвалась громкими и скандальными заголовками через несколько часов со старта очередного мирового турнира по новой «Бездне-3» от культовых японских разработчиков. Корпорация Шокен призвала фанов поддержать своих любимчиков, но это был лишь отвлекающий маневр. Многочисленные свободные блогеры и штатные спортивные комментаторы кибер-состязаний в один голос завопили о вопиющей сложности и неиграбельности третьей части серии по сравнению со своими предшественницами.
Именитые звезды игрового шоу-бизнеса, к которым приковано внимание многих опытных игроков, фанов и простых зрителей во всем мире, фактически, полностью растратили имеющийся у них стартовый капитал, но так и не достигли даже минимальных успехов в достижении поставленной цели. Не покорили даже первого, входного уровня новой «Бездны». Спонсоры и азартные игроки, делавшие ставки на победу звездных команд пребывали в ярости.
Они массово обращаются к судьям и разработчикам с требованием изучить ситуацию со сложностью игры и пересмотреть правила. Обычно звездные команды справлялись с поставленной задачей уже в первые часы состязания, и победители становились известны задолго до окончания отведенных суток. Время тянули неудачники, не справившиеся с заданием, выбравшие несбалансированные команды или слишком глупо растратившие стартовый капитал, но сейчас в таком положении оказались и лучшие, самые опытные игроки, что намекало на очевидный факт, что разработчики переборщили со сложностью, а то и намеренно нахимичили с балансом, сделав игру непроходимой.