Выбрать главу

Вами изучена новая профессия: Инженер. Вы проявили смекалку и использовали созданные вами подручные средства для достижения своей цели. Текущий уровень профессии - 1.

Профессия "Инженер" так же влияет на показатель характеристики "Удача", поднятие уровня "Инженера" и "Ремесленника" повышают значение данной характеристики. Текущее значение - 8.

Не плохо так, на сколько знаю, инженер дает возможность совмещать разные профессии, для того что бы использовать эпические рецепты. Но мне до этого пока далеко, во первых профессии еще не подняты до того уровня на которых можно использовать эпик рецепты, а во вторых мой уровень - 5.

Так, все, вроде успокоился, можно и сундуком заняться, не дай боги там окажется какое ни будь фуфло, апатия мне обеспеченна, пойду убьюсь об первого попавшегося моба и будь что будет.

Подошел к сундуку, он все еще в воде, хоть и осталось до берега не много, попробую руками его вытащить, а не то еще расколется, пока буду его по камням на канате тащить, если не получится, тогда придётся тащить на привязи. Взялся за ручки и попытался поднять сундук над водой, это получилось на удивление легко, такое ощущение что весь вес, что мешал спокойно его вытащить, давала вода, хотя и сейчас он на половину в воде, но спишем все на игровые условности. Отнес сундук на берег и поставив его на землю, стал думать, как его открыть, что странно, нет ни замка ни замочной скважины. Это что получается, я несколько недель просто так корячился, а мог просто там же под водой открыть крышку и все содержимое забрать сразу? Хотя наверное нет, игровые условности никто еще не отменял. Как только я откинул крышку, сундук испарился, оставив на земле несколько предметов, на первый взгляд, вещей для мага тут нет, хотя, как говорится, будем посмотреть.

Быстренько убрав вещи в мешок, всякое может случиться, вдруг тут сейчас кто ни будь из леса выскочит и отправит меня на перерождение, а вещи себе заберет. Все, вещи в инвентаре, теперь можно на них и по пристальнее взглянуть, что у нас тут? Кольцо, фляжка, несколько свитков и алебарда, все не бумажные предметы почему то черного цвета, из какого металла кольцо и лезвие алебарды так сразу и не определишь, так же и из какой древесины фляга. Так а это что за сообщения повылазили?

Привязка предмета осуществлена.

Привязка предмета осуществлена.

Привязка предмета осуществлена.

Надо разобраться, что это такое, посмотрим на предметы, может это они привязались, первым делом фляга, она точно будет нужна, потом кольцо, может и не на мага, ну и на последок алебарда, уж точно не на мага.

Фляга веселого скитальца.

Класс: уникальное.

Материал: черное дерево.

Вместимость: 50 литров.

Прочность: неуничтожимое.

Веселый скиталец был известен тем что его в любой компании мог предоставить выпивку любому, даже самому привередливому компаньону, при этом в очень больших количествах, при этом имея в руках всего одну фляжку, одну и ту же, во многих его скитаниях.

Фляга может поменять свое содержимое на любой из запомненных видов жидкости, за исключением зелий. Свободный слотов для запоминания 5/8.

В данный момент запомнены:

1 - Легкое вино "Эльфийская слеза", выдержка 300 лет.

2 - "Гномий самопляс" 70%.

3 - Холодный фруктовый морс из свежих ягод.

Предмет персональный при поднятии. Привязка осуществлена. Хозяин предмета - Мрак.

Не плохая такая фляжка, можно теперь забыть о том что иногда хочется выпить, а под рукой в этот момент нет ни чего алкогольного. Черное дерево, о таком я даже и не слышал, самый продвинутый материал для плотников, о котором я знаю, это императорский дуб, а вот черное дерево, что-то новое. Так, уж один то предмет точно необходим любому, поэтому наполняем флягу из озера, минут десять наполнялась, пятьдесят литров все-ж таки и меняем содержимое с обычной озерной воды на гномий самопляс.

Желаете запомнить вид жидкости: Озерная вода. Да/Нет

Само собой нет.

Желаете изменить содержимое с "озерная вода" на "гномий самопляс" 70%. Да/Нет.

А вот тут уже определенно да.

Фляга слегка засветилась и перед глазами выскочило сообщение что содержимое фляги изменилось. Открыл крышку и в нос шибанул запах первача, отхлебнул не слабый такой глоток и чуть не задохнулся, дыхание сперло от крепости - настоящий первач, надо срочно закусить, пока не окосел. Достал мяса из инвентаря. Сейчас, как закуска оно очень даже не плохо идет. Смотрим что там из себя представляет кольцо:

Кольцо Жейсена.

Класс: Эпическое.

Материал: Черная бронза.

Прочность: Неуничтожимое.

Жейсен был великим воином, он всегда мог удивить своего противника тем что мог поменять комплект надетой на нем брони мгновенно, подстраиваясь под каждого соперника.

Особое свойство: Возможность поменять одетый комплект экипировки на сохранённый в кольце. Каждый предмет экипировки необходимо закреплять в отдельном слоте кольца самостоятельно. Количество слотов равно максимальному количеству допустимых к одеванию персонажем предметов.

Предмет персональный при поднятии. Привязка осуществлена. Хозяин предмета - Мрак.

Тоже очень неплохо, вот только не могу представить для чего оно мне может понадобиться на данном этапе, может быть потом, когда буду большим и сильным, и самое главное богатым, чтобы менять сеты для каждого боя. Что фляга, что кольцо, без требований по уровню. Осталось посмотреть на алебарду.

Алебарда "Рассекающий демонов".

Класс: Уникальное легендарное.

Масштабирующееся.

Материал: Черное дерево и черная бронза.

Урон: 75-125

Шанс крита: +15%

Шанс проигнорировать броню: +10%

Дополнительный урон демонам и призванным существам +35%

Сила + х*10 (х - уровень персонажа)

Ловкость +х*5 (х - уровень персонажа)

Телосложение +х*3 (х - уровень персонажа)

Особое свойство: При нанесении физического урна существует шанс не превышающий 2% что персонаж выучит одно из умений противника, или активного или пассивного характера. Не зависит от критических ударов. Особое свойство проявляется только в случае экипировки.

Предмет персональный при поднятии. Привязка осуществлена. Хозяин предмета - Мрак.

А вот это уже совсем ни хрена себе. Если бы такое оружие профильному классу, получился бы просто не убиваемый терминатор, а для меня, можно сказать бесполезно, хотя, если подойти к этому вопросу творчески, навык владения алебардой у меня есть, не в цифровом обозначении, а физическом, так сказать память тела.

Хоть я и маг по классу, у меня нет ограничений на класс экипировки, могу хоть в массивной броне бегать, главное, что бы силы и выносливости хватило, а если смотреть глубже, открываются просто потрясающие перспективы. Можно одеть тяжёлую броню, взять в руки алебарду и идти в ближний бой, с такими прибавками, которые дает ствол, можно замахнуться на мобов левелов на двадцать старше. Ну а если это будут дистанционщики, или противник попытается скрыться, у меня есть колечко Жейсена, переодеваемся в маг сет и устраиваем противнику когнитивный диссонанс, только что был страшным железным дровосеком и вдруг стал тряпичным, но больно кусающимся магом, осталось только магическую экипировку раздобыть.

Но тут есть один нюанс, не посчитает ли система меня читером, хотя все вещи и добытые из сундука, всякое может быть. Тем более что я то в теле НПС, надо как то этот вопрос урегулировать. Где там волшебная кнопка связи с администрацией.