Выбрать главу

Они говорили про себя, "Мы Русские, мы привыкли к тому что нас всегда кто то пытается нагнуть или захватить, но еще ни у кого это не получилось, и в этом мире тоже не получится".

Десять первых лет моей жизни в деревне, кроме основ кузнечного дела дали мне так же и основы охотничьих специальностей, выслеживание, маскировка и преследования. Когда началась большая война в Западном пределе я решил уйти, как это называли неумирающие, партизанить, прятаться по лесам и устраивать диверсии в тылу врага, захватывать пленных и вырезать слабо бронированных магов и лучников, которые всегда были в арьергарде.

Время в нашем мире, и в том от куда пришли неумирающие течет по разному, за те восемь лет что длилась эта война, в их мире прошло около двух лет. За эти годы я смог отличиться, не раз со своим рейдом проводил вылазки глубоко в тыл противника, перерубая артерии поставки продовольствия и боеприпасов на передовую. В моей роте мне заочно присвоили звание сотника разведывательно-диверсионного отряда. Мою рей группу ставили всем в пример, у нас не было ни одного сорванного задания, все за что мы брались, мы доводили до победного завершения. В моем отряде были не только местные жители, но и игроки, и все, не знаю по чему, доверяли руководство и подготовку операций мне, хотя я никогда не делал этого самостоятельно, мне всегда кто ни будь да помогал и вместе мы составляли такие планы операций, что только диву давались, как нас еще не поймали. Но это потом, уже после того как мы возвращались в расположение роты и по пунктам разбирали каждую операцию.

В расположении роты над игроками моего отряда периодически посмеивались, чего это они подчиняются какому-то "непесю", а они в ответ просили меня взять кого либо из них в группу и повесить все рейд бафы, которые есть у меня как у рейд лидера, после этого все вопросы сами собой отпадали. Рейд бафы у меня появились как то случайно, я когда ушел партизанить, был один. Выслеживал тоже одиночек или малые группы противника, по двое трое человек, постоянно прокачивались незаметность и следопыт. На одиночек нападал из засады, на группы ставил ловушки как на опасного зверя, прокачивая эти умения, а потом как то набрел на лагерь врагов где они держали пленных, и местных и игроков, если игроки могли бросить свое тело здесь без сознания и вернуться в свой мир, то местным такое не могло помочь и я решился в одиночку их освободить. Около двух недель я наблюдал за распорядком дня в лагере, запоминал время смены караулов, маршруты обходов, время приема пищи и привычки некоторых противников, на которых начал по не многу выстраиваться план диверсии и спасения.

Каждые два дня эти сволочи брали кого то из пленных и заставляли их сражаться с одним из своих, голышом и без оружия, проигравшего съедали на глазах у остальных пленных, ну а победителя, ели такое бывало, днем вроде как собирались отпустить, а вечером, когда обреченный уже почувствовал вкус свободы, отводили в сторону, как бы отпуская и перерезали горло, чтобы остальные не видели и надеялись, что у них есть шанс освободиться.

В тот вечер опять какого-то бедолагу приговорили к смерти через перерезание горла, одели в какие-то обноски, даже дали кое какое оружие (плохонький нож), и повели в лес. Но сегодня был особый случай и дело не в том что в этот раз неудачником был игрок, и не в том что он был рогой по классу, дело в том что его сопровождали всего двое. Один с мечем, подталкивал его в спину и второй, с добротным стальным ножом с боку, чтобы резким движением перерезать горло и насладиться агонией, но им не повезло. Во первых при убийстве игрок не умирал, он переносился к месту привязки, к определенному месту на его карте, где он считал будет безопасно появиться после почти смерти и если игрок находился на одном месте долгое время, порядка недели, это место становилось местом привязки, а этот игрок в лагере пленных был точно больше недели и он перенесется туда и всем расскажет, что надежды на спасение нет и победителей убивают и лучше умереть сражаясь, чем дать себе перерезать горло в кустах.

А во вторых, пока они вели обреченного к оврагу, где они вершили скорую расправу, я успел зайти им за спину и в тот момент когда вооруженный ножом хотел полоснуть игрока по горлу я перехватил его руку и воткнул свой стилет ему в глаз. У игрока оказалась очень хорошая реакция и он не долго думая развернулся и полоснул врученным ему ножом по горлу второго конвоира.

− Ты кто - осведомился он, деловито обыскивая и забирая все ценное у своей жертвы - как здесь оказался?

− Не время объяснять − отмахнулся от него, − скоро их хватятся, надо успеть проникнуть в лагерь и освободить остальных. Не смотри что тебя вроде как собирались отпустить - обернулся к нему, закончив обыскивать свою добычу - Не ты первый кого они доводят до этого оврага, дальше еще никто не ушёл.

− Так кто ты - он пытливо на меня уставился.

− Мрак, Четвертая Объединенная Вольно наёмничья Рота Западного предела, разведывательно-диверсионный отряд - протянул ему руку - Присоединяйся, один в поле не воин.

Внимание вы создали малый рейд отряд на вражеской территории с только освобожденным из плена, ваши навыки разведки и охоты распространяются на весь рейд в процентном соотношении, где количество человек режет проценты в соотношении 100/10 (десять человек, 100% распределение навыков, двадцать человек - 50% распределение навыков и так далее), способность пассивного действия.

Вы изучили рейд баф "Один в поле не воин" − количество человек в вашем рейд отряде влияет на силу физической и магической атаки членов рейда в соотношении 10/2 (десять человек в рейд отряде добавляют к физическому/магическому урону 2%, двадцать человек - 4%, и так далее), способность пассивного действия.

Вы изучили рейд баф "Один за всех и все за мной" − в отряде под вашим командованием скорость передвижения, скорость атаки и скорость прочтения заклинаний увеличивается от количества человек в соотношении 10/3 (десять человек в рейд отряде добавляют к скорости передвижения, скорости атаки и скорости прочтения заклинаний 3%, двадцать человек - 6%, и так далее), способность пассивного действия.

Вы изучили рейд баф "Прикинуться шлангом и не отсвечивать" − на рейд накладывается маскировка позволяющая слиться окружающей обстановкой (зависит от уровня маскировки лидера рейда и неподвижности членов рейда), время действия 30 минут.

− Ты тоже это видишь? - Смотрю на игрока, он смотрит на меня и в его непропорционально огромных глазах вижу, что у меня не меньше. - Это что такое?

− Ага, вижу, сообщения посыпались, "ваш рейд лидер изучил такой то баф", и сообщение о разделении навыков маскировка и выслеживание с тобой - глаза у него немного поменьше стали - Меня, к стати Рой кличут. Ну это не имя, это игровой ник.

− Я вижу, у меня твои фреймы в углу обзора появились, там и ник есть - пытаюсь разобраться с управлением свежеобразованного рейд отряда.

− Так что ты там говорил про освобождение пленных? - Он повертел в руках новый нож, взятый у неудавшегося палача - Я готов, уж очень хочется поквитаться там с одним. Тоже игрок - ответил он на мой вопрошающий взгляд - эта скотина любит над бессознательными аватарами издеваться.

− Над кем?

− Над игроками которые вышли в наш мир - пояснил он на мой вопрос - У него точка привязки тоже в этом лагере, главное не дать ему порталом воспользоваться.

− Каким еще порталом? - Непонимающе на него уставился.

− Ну портал, переносит с место на место, чтобы быстро куда либо добраться - теперь он на меня непонимающе уставился - Не знаешь, что ли, о них? Маги создают, или свитки, представляешь место куда попасть хочешь ломаешь свиток и там оказываешься. Правда если только уже бывал в этом месте.