Выбрать главу

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр зала <1@@@>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко <2@@@>, выйти за дверь <3@@@>, посмотреть на экран <4@@@> или нажать на кнопку: на правую <5@@@> или левую <6@@@>?

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку «2». Кнопка мигает… и ничего не происходит. Так, либо пульт сломан, либо ты уже на этаже 2 и поэтому лифт никуда ехать не собирается. Чтобы проверить это, наверное, следует нажать еще какую-то кнопку <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты тихо подходишь к двери в большое здание… Вдруг внутри здания раздается шорох, ты резко подаешься назад. Дверь перед тобой распахивается из-за нее появляется та самая зубастая тварь. Она, похоже, через незакрытую дверь в зал с квигой попала. Больше ты ничего сообразить не успеваешь, хищник прыгает на тебя, сбивает с ног… Дальнейшая сцена слишком печальна и жестока, чтобы ее описывать. КОНЕЦ.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку, раздается звук чего-то раскручивающегося, как будто станок-автомат включился. Потом в приборе что-то громко щелкает, и… Ты жмуришься от света, под потолком комнаты включается яркая лампа. Панель прибора освещается, на ней начинает рисоваться какой-то график. Раздается металлический голос: «Аварийный генератор запущен, все системы в норме». Ого! Теперь можно взглянуть на комнату другими глазами, увидеть то, что раньше нельзя было разглядеть из-за темноты. На приборе с колесом ты видишь надпись «стартовый компрессор», прибор в центре называется «стартер генератора» и прибор, у которого ты стоишь — «аварийный генератор». Сзади раздается писк, около двери начал светиться небольшой экран. <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Конечно, рискованно нажимать незнакомые кнопки, но это только в боевиках кнопку самоуничтожения монтируют где попало. А в реалии около выхода должно быть то, что требуется, чтобы выйти. Ты нажимаешь правую кнопку… Но ничего не происходит. Может она вообще не работает? <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты смотришь на экран. Камера показывает часть того самого зала, где стоит квига. Странно, большие ворота у кормы квиги открыты. Они были заперты, пока ты был в зале. А это ЧТО! В поле зрения камеры появляется крупный зверь, которого ты видел снаружи. Зверь неторопливо бродит по залу, суется во все углы, особо интересуясь хвостом квиги. А-а-а, там же система жизнеобеспечения выбрасывает воздух, зверюга что-то чует. Ого! А снаружи около ворот ходит еще одна такая тварь. Тут ворота начинают закрываться, один зверь остается снаружи, а второй — внутри зала. Да-а-а, войти в тот зал сейчас — как зайти в клетку к голодному льву <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Череп выглядит сильно изгрызенным, судя по всему его владельца кто-то с аппетитом скушал. Рядом на полу ты замечаешь что-то блестящее… Хм, выглядит как кусок какой-то одежды, которую хорошо пожевали. Больше ничего примечательного. Бр-р-р, мороз по коже, скорее бы выбраться из этого склепа <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около выхода из этого помещения. Рядом с дверью в стенку вмонтирован маленький экран с двумя кнопками. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам <1@@@>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко <2@@@>, выйти за дверь <3@@@>, осмотреть экран <4@@@> или нажать на кнопку: на правую <5@@@> или левую <6@@@>?

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты бросаешься бежать вдоль стены и… Слышишь сзади рев и прыжки, зверюга несется за тобой, быстро сокращая расстояние. Через несколько секунд на краю площадки развернулась яростная борьба безоружного человека и агрессивного хищника… Со слишком печальным для тебя исходом. КОНЕЦ