Выбрать главу

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Осматриваясь, спотыкаешься обо что-то на полу… Хм, рельсы. Они идут из-под железной двери в коридор, который налево. Еще на полу ты видишь… рыбу. Она беспомощно бьется, не понимая, куда делась вода. Между рельсов есть желоб, по нему течет поток воды в сторону двери. За дверью никакого света нет, но чавкает именно где-то за ней. Так же там слышен звук воды, падающей куда-то. Коридор налево круглой формы и, похоже, очень длинный. Где-то вдалеке в нем виден слабый-слабый свет <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку, раздается громкий писк, шипение и металлический голос говорит: «Аварийный генератор остановлен». После чего свет в комнате гаснет, и все погружается в темноту <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты долго прислушиваешься — вроде тихо. Хотя нет, вдалеке слышен звук, похожий на робот-кресло для инвалидов. Осторожно ты высовываешься из трубы… Так, кресла тут конечно нет, но вот робот есть. Причем… Зараза! Говорившие оставили на площадке робота-охранника. Подобные массово используются для контроля территории от ненужных посетителей. Умная железяка оснащена камерами, с помощью которых она видит днем и ночью на все 360 градусов вокруг себя, и полностью контролирует пространство над собой. Вооружают его дистанционным шукером, обычно — с ограничением мощности, чтобы не убил сразу. Хотя… ты слышал массу историй, как у шукера специально отключали ограничитель, после чего даже очень здоровому человеку или животному может хватить одного заряда для остановки сердца или мозга… Не хотелось бы проверять на себе, есть у данной железяки ограничитель или нет. Накатанная дорожка, по которой ездит робот, показывает, что он тут часто так круги нарезает, и позволяет оценить его маршрут. Судя по следам, он едет от дальнего от тебя угла здания вдоль всего фасада почти до твоей трубы, потом поворачивает направо, доезжает до конца площадки, опять направо, доезжает до большой кучи камней и оттуда, снова повернув направо, едет к зданию. Далее все повторяется. Здание — это, похоже, то самое, что ты видел с противоположного берега. Окна в нем заделаны какими-то листами, единственная видимая дверь затворена и прямо около двери стоит… калоша. Никто даже уже не помнит, почему эти летающие авто с зализанным корпусом называют таким словом, и что это слово значило раньше. Эх, если бы добраться до нее и добыть ключи — то можно улететь из этих мест куда подальше <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты решаешь идти дальше по коридору, тем более что он вроде бы ведет вверх. В коридоре стало совсем темно. Где-то сзади слабо светится фонарь и какой-то свет есть далеко впереди. По полу течет вода. Ты прикасаешься к стене, чувствуешь, что по стене тоже струятся ручейки. До тебя доходит мысль, что если ты пойдешь дальше, то есть шанс, что коридор совсем затопит, и вернуться назад уже не получится. Хочешь повернуть немедленно <1@@@> или продолжишь идти навстречу неизвестности <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Ходить тут надо осторожно, чтобы не споткнуться, а то и сломать ногу можно. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. Хочешь осмотреться <1@@@>, подойти к прибору, который справа <2@@@>, по центру <3@@@> или слева <4@@@>? Или отправишься к двери <5@@@>?

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты оглядываешься по сторонам, выжидая. Робот доезжает до кучи камней, поворачивает направо и… раздается металлический голос: «Нарушитель». Он тебя увидел! Ты бросаешься к двери, но мощный заряд шукера попадает тебе точно в спину, мир начинает вращаться и падать куда-то в темноту… КОНЕЦ