Выбрать главу

— Какую плату?

— Эта игра сделана очень просто. Создаёт носителя из вашего мира и перемещает так скажем «Душу», а он в свою очередь развивает своё тело и после смерти вырабатывает чистую энергию, которая и является платой.

— Хм, у меня появилась идея. Могу подсказать как заработать намного больше этой «энергии» и при этом не затрачивая много ресурсов.

Собеседник щёлкнул пальцами, окружение изменилось. Вместо белого бесконечного пространства, появились серые стены, а так же очень много столов, бумаг и левитирующих голографических экранов, где бегали игроки и сражались с монстрами. Поднял с серого пола листок, ага концепт монстра, огромные кабанье рыло и маленькие множественные щупальца по всему телу, короче бред, не понимаю как оно будет двигаться.

— Рассказывай как ты можешь увеличить доход этой заброшенной игры?

— Сделать такую возможность, чтобы каждый человек смог присоединяться в игру.

— Смысл, ваш вид просто будет дохнуть и расходы на создание носителя только возрастут.

Покачав головой улыбнулся, цокнув языком, приблизился и продолжил говорить.

— Сейчас у нас такая эпоха, когда игры это отдых и веселье, ради поставленной цели они будут упорно её добиваться. Я не создавал игр, но ты сделаешь так, чтобы смерть окупала минимум, а так же ведём свод правил.

— Хм, чем ты можешь подтвердить свои слова?

— Можешь открыть интернет нашего мира? Зайди в новостную ленту и ты найдешь десятки случаев, когда люди умирают за играми, не выходя годами из дома.

Создатель переместил глаза точки на голографический экран, появился старый знакомый гугл, открыл новости и первая вкладка подтвердила мои слова.

— Мда, ваш вид деградирует, но мне нравиться. Такие рабы будут отличным доходом, тогда как сделать так, чтобы всё прошло как надо?

— Для начало надо сделать вход и выход, чтобы игрок мог присоединиться к вашей игре в любой момент, а так же выйти.

— Смысл им становиться сильнее, если они будут выходить?

Поднял с пола бумагу и со стола взял ручку, начертил квадрат и три кривых человека.

— Допустим, не все люди любят играть и тратить на создание носителя нет смысла, лучше сделать так, что бы они могли по своему желанию присоединяться, а не насильно. Например, один будет заходить ежедневно игру и прокачиваться, а второй раз в неделю, просто отдохнуть. Третий же вообще не будет заходить и не будет заинтересован, зачеркнём, надо создать теперь два носителя, а не три. Представим такую ситуацию. Огромное количество носителей забьют локацию и что с этим делать?

— Правда есть в твоих словах, но что делать с созданными носителями?

— Перемещать вне пространство и когда игрок зайдет снова, то тело переместиться в его последнюю точку. Всё просто и понятно.

Создатель смотрел за листком и обдумывал мои слова. Как бы даже для меня тут всё понятно, а он создатель и не додумался до этого.

— У тебя довольно полезные знания, ты и поможешь реализовать игру по максимуму, это и будет твоей платой.

— Такой вот скромный вопрос, есть ли ад или рай?

— Отвечу честно, не знаю, но как высшее существо скажу таких создателей как я, очень много и они выбирают кого себе забрать. Скорее всего есть которые создают ад или рай.

Почесав голову задумался, получается приглашение означала старт игры, и я мог отказаться.

— А если бы я отказался от приглашения?

Точки глаза крутанулись и послышался бульк, на его бесцветном лице появилось слизистая улыбка.

— Ну ты просто бы попал в другие руки, только более жестким способом. Твой таймер жизни подходил концу.

— Ладно, вернёмся к созданию игры. Надо сделать так, чтобы после смерти нужно прождать определённое время и так далее.

И началось, как сделать это или другое. Создатель никогда не думал о временном входе в игру и я постоянно решал простые задачи, например:

— Допустим что игрок зашёл и сразу был проткнут другим игроком, как это избежать?

— Для начало сделать пятнадцать секунд бессмертия и прохождения в себя, то есть он не может двигаться, но смог бы наблюдать. Когда закончиться время он сможет двигаться и получать урон, а так же вспоминать своё путь, память надо возвращать.

Простое решение, но каждый раз удивлял создателя игр. Такое чувство будто он хернёй маяться, а не создаёт, но внушает уважения игра из которой вернулся. Вот только с пвп настрадался, не знаю какую хрень мы наворотим, но надеюсь за это не будут тыкать лицом и говорить: «Кто это сделал?».

Сделали всё возможное чтобы новичков не гнобили, вплоть до постоянных дебаффов и это правильно. Задирать новичков это плохо, да и не стимулирует развитие.