После краткого обмена насмешками и опасными взглядами, обе стороны поклялись Законами.
- [Ашенте]!
Как только заветное слово было произнесено, заклинание, наложенное на стол, активировалось, и игра началась.
Бартер и Фии получили по 22 карты.
Их карты автоматически зависли в воздухе в фиксированных позициях, перетасовывая себя под таким углом, чтобы противник не смог увидеть их лицевую сторону.
После того, как они оба выберут карты равной величины и достоинства, начнется битва.
Это была игра, известная как [Карты Оракула]. Простая игра, в которую играли картами Таро.
Поскольку обе стороны были способны обнаруживать магию и видеть Элементальные Коридоры, использовать магию для мошенничества было невозможно. Именно по этой причине Эльфам очень нравилось играть в игры, подобные этой, которые автоматически управлялись магией.
Из-за условий, необходимых для победы, Карты Оракула были самой популярной развлекательной игрой.
- Две карты на стол.
После того, как Фии произнесла эту простую фразу, две карты из висевшей перед ней в воздухе колоды мгновенно исчезли и материализовались на столе лицом вниз.
Бартер улыбнулся и сказал:
- Две карты на стол.
Карты Бартера также материализовались на столе лицом вниз.
Теперь они используют две эти карты для того, чтобы определить победителя.
Бартер нетерпеливо произнес:
- Ну что, раскрываемся? Хорошо, сейчас!
Два соперника одновременно произнесли одно слово.
- [Раскрываюсь].
Сразу после этого, обе их карты одновременно перевернулись.
В одно мгновение окружающий их воздух как будто взорвался, поскольку из Элементальных Коридоров было вытянуто слишком много энергии.
Бартер использовал карты [Сила] и [Колесница].
Эта комбинация была известна как [Слава - это власть].
Фии использовала карты [Дурак] и [Любовник]. [Любовь - это безумие].
Их карты стали излучать яркий свет и перед ними появились полупрозрачные изображения.
Бартер вызвал закованного в латы рыцаря, который немедленно достал свой меч и бросился в атаку.
Фигура, призванная Фии, оказалась полуобнаженной девушкой с выражением острой боли на лице.
Изящно, словно танцуя, девушка обняла рыцаря за шею и что-то прошептала ему на ухо.
Рыцарь беспокойно поднял голову и повернул свой меч в другую сторону.
Подхватив деву на руки, он обернулся и полоснул мечом того, кто его призвал - Бартера.
Созданная Эльфами, самой искусной в магии расой среди [Эксидов], это была игра в карты, управлять которой можно было только с помощью волшебства.
Заклинание [Обратной Печати], вызванное картами, обратило бессмысленную жестокость рыцаря против его же создателя.
В ответ Бартер пробормотал несколько слов и поднял ладонь, создавая защитный щит.
В воздухе появились две магические фигуры, которые заблокировали меч рыцаря.
По комнате эхом пронесся невероятно громкий звук и сверкнула полоса яркого света.
Когда взорвалось большое количество духов, взрывная волна пронеслась через весь зал и постепенно затухла.
Несмотря на такую мощную атаку, Бартер выглядел целым и невредимым.
- Только трусливые слабаки, которые боятся того, что их ранят, используют в начале игры комбинацию отражения атаки. Хмм?
Фии ответила с неизменной улыбкой.
- Избегать риска при первой раздачае карт является совершенно разумной стратегией, вы ведь знаете. Я была бы очень разочарована, если бы победитель определился так рано.
- Хе-хе, вот почему остальные вас не выносят... Используя такие трюки, вы демонстрируете свое невежество в понимании стиля игры. Как насчет того, чтобы я преподал вам урок, достойный дворянского происхождения, хмм?
По сути, Карты Оракула (Магические Карты Таро) были игрой, созданной специльно для поединков между Эльфами, седьмой расой в ранге Эксидов.
Участники получают по 22 карты и каждый ход вытягивают по две, формируя различные комбинации.
Комбинации не только образуют грубую силу, но и обладают различными свойствами, и проигравшая сторона будет страдать от [Атаки], созданной соответствующей комбинацией карт.
Но игроки могут блокировать эти атаки своей магией.
Использованные карты отправляются на кладбище, и после одиннадцати раундов - то есть после того, как все карты будут использованы, обе стороны должны решить: сдаться или продолжить игру. Если они выберут продолжить, то получат еще по 22 карты и начнут дуэль заново, до тех пор, пока один из них будет не в состоянии продолжить игру, что и определит победителя.
В общей сложности в игре есть 231 комбинация карт, и предугадать, какая из них будет использована и как с ней бороться - нереальный подвиг.
Именно поэтому ключом к победе является [Уклонение от атак].
Также эта игра является тестом для оценки магических способностей начинающих Эльфов.
Лучшими магами считались те, кто мог совершить [Четырехкратный Каст], и хотя Бартер не был на такое способен, он все еще мог совершить [Трехкратный Каст].
В то время как Фии...
- Вы едва способны совершить [Двукратный Каст], и то используете для этого руническую магию и камни душ для начинающих. Вы действительно считаете, что с такими способностями, вы, позор семьи Нилвален, сможете меня одолеть, хмм?
Без сомнений, победа в этой игре зависела от магических способностей участника.
От количества заклинаний, которые игрок мог произнести одновременно, зависела его сила и время их использования.
Фии едва могла совершить Двукратный Каст, поэтому для нее победить Бартера с его Трехкратным Кастом было нереальным подвигом.
Однако Фии лишь беспечно рассмеялась.
- Да, я так считаю! Вы всего лишь блокировали мою первую атаку, а уже стали таким дерзким! Может, сперва нанесете мне хотя бы один удар, прежде чем грубить, хмм?
Затем она быстро взглянула вверх.
Духи по прежнему метались туда-сюда, и на втором этаже особняка, который был хорошо виден из центрального зала, до сих пор летали лепестки, поднятые в воздух взрывной волной от предыдущего взрыва.
Фии взглянула в окно на втором этаже и увидела тень своего партнера - темноволосую девушку в черной одежде, которая слегка улыбалась.
Иманити, не способные видеть и использовать магию, не могли принимать участие в этой магической игре.
Они проиграют после первой же атаки. Это даже игрой нельзя назвать.
Однако... В ее голове вспыхнуло мысленное изображение двух людей.
Молодой парень и маленькая девочка, на чьих лицах сияло выражение гордости и снисхождения, но также и нотка печали.
Они будто говорили ей: Почему ты пошла в лобовую атаку?
А также...
- Игра закончилась, не успев начаться, ты в курсе?
- Черт подери этого ублюдка Бартера!
Грубо выругался Фритц, дворецкий Бартера, со второго этажа наблюдавший за поединком, происходящим в центральном зале.
Он знал о скрытых мотивах своего хозяина.
Пользуясь слабостью своего оппонента, он вынудил ее вступить в игру, в которой ей не победить, и теперь завладеет всем, что у нее есть.
Как только он победит эту женщину, голос дома Нилвален, а также его власть, деньги, и, конечно же, еще одна вещь, что дороже чем золото – ее грудь, будет принадлежать ему.