Как и в игре, где нужно остерегаться даже неподвижных трупов, они ко всему относились с опаской.
Выглядывая из повозки, они продолжали сражаться с невидимым врагом, просматривая окружающую их местность с помощью зума камеры на мобильном телефоне...
- ...Я понимаю, что вы чувствуете, но прошло уже полтора дня, вы в курсе? Больше нет необходимости остерегаться монстров...
Верно, прошло уже тридцать шесть часов с тех пор, как они в последний раз видели монстра.
Они ехали без сна и отдыха, словно ждали атаки с обеих сторон, пока Стеф и лошадь совсем не выбились из сил. Когда это произошло, Сора и Сиро по очереди стояли на страже, но монстры так и не появились.
Тем не менее, они все равно подпрыгивали от вида каждой тени, пока Стеф это в конце концов не надоело.
- Сиро, что думаешь? Мне кажется, что мы уже в безопасности, а что насчет тебя?
- ...Сиро доверит... судить об этом Братику...
—— Хмм. Тогда вывод следующий.
—————— Мы выжили, Сиро.
Пробормотал Сора, после чего они обняли друг друга и упали на дно повозки. Роняя огромные слезы, они кивнули, словно подтверждая, что они ещё живы.
...Ах, небо такое синее.
Даже ненавистное солнце теперь казалось им прекрасным. Они вытерли слезы.
- Я всех люблю... Да будут благословенны все живые существа...
- ...Аллилуйя... Хочу спать...
- Э-э-э, эй, стоп?! У меня будут большие проблемы, если вы сейчас возьмете и просто заснете!
Закричала Стеф, сбитая с толку их внезапным перепадом настроения.
- Вы не забыли, что уже совсем скоро мы достигнем 62-ой клетки? И там нас поджидает еще одна опасность, а именно [Задание]!
—— Опасность? [Задание?] Хмм... Сора задумчиво склонил голову.
Точно, мы ведь движемся согласно результату, выпавшему на кубиках —— до [62-ой] клетки. И когда мы на ней остановимся, активируется [Задание], написанное кем-то из Игроков. Но...
- ...По сравнению с преследующими нас монстрами, каким бы ни было [Задание], справиться с ним будет куда проще...
Немного поразмыслив, заявил Сора с серьезным лицом. Сиро кивнула в знак согласия.
Косвенно убивать друг друга, крадя чужие [Жизни (Кубики)] с помощью [Заданий] - было самой большой опасностью в этой игре...
Но по сравнению с голодом, усталостью и хищниками, для Иманити эта опасность была третьей или даже четвертой по важности...
- ...Я вас понимаю, но это всё равно не меняет факта, что будет опасно! Поэтому...
Не успела Стеф договорить, как у них перед глазами всё потемнело. Похоже, тележка пересекла границу 59-ой клетки, потому что они оказались в странном месте, заполненным черным туманом.
—— Это была первая причина, по которой Сора считал эту игру дерьмовой - [Перемещение между Клетками].
Как только ты прикасаешься к "невидимой стене" в конце клетки, начинается процесс переноса на следующую. Судя по всему, эта "стена" предотвращала незаконные перемещения и попытки выбраться из игры с помощью магии. Возможности повернуть назад не было, поэтому всё, что им оставалось, это двигаться дальше, согласно результату, выпавшему на кубиках. И словно этого было мало, перемещение между клетками длилось чертовски долго.
Даже Джибрил не могла пользоваться здесь своей пространственной телепортацией. Конечно, какое-нибудь сложное и чертовски сильное заклинание могло сработать, но...
- ...Братик... Я наконец-то вспомнила... что это...
- О ~ какое совпадение, сестренка! Судя по звуку и такой долгой загрузке, тут нет никаких сомнений!
То, о чем они говорили, лежало за пределами понимания обитателей этого мира. Они бы никогда не поняли, что царапающий звук, который они слышат, был "звуком вращающегося диска". Вглядываясь в темное искаженное пространство, Сора и Сиро практически видели надпись [ЗАГРУЗКА] и скачущую в центре обезьянку. Вспомнив даже те убийственные чувства, которые они испытывали, Сора и Сиро тихо пробормотали:
—— [Это Neo-Geo].
Примечание: Neo-Geo — игровая система, созданная японской компанией SNK в 1989 году.
- ...Могу я... продолжить говорить?
Робко спросила Стеф, пока брат и сестра бессознательно цокали языком и постукивали пальцами.
- Если в [Задании] будет написано [Умрите]... мы умрем?
Ее тело дрожало, пока она задавала вопрос, видимо заметив, какая опасность таилась в правилах.
- О?.. Это на тебя не похоже, Стеф... ты прозрела?
7. Условие [Задания] должно быть выполнено тем Обладателем Кубиков, который остановился на соответствующей клетке.
—— Условие может быть абсолютно любым. Даже таким, в результате которого им придется поставить на кон свою жизнь или что-то в этом роде - но.
- У этой игры много тайн. И одна из них в условиях [Заданий].
Бесстрастно сказал Сора, несмотря на раздражение, которое он испытывал.
- Я ведь уже говорил, помнишь? Мы не соглашались убивать друг друга. Так что не волнуйся, никто не напишет для тебя смертельное задание.
- Это я знаю, потому что...
12. [Задание] будет считаться недействительным, если:
12а. Оно будет написано для кого-то конкретного.
- Нельзя указать кого-то конкретного. Но если кто-то все же напишет [Задание], в котором необходимо умереть, и ты на него наткнешься, что тогда?
- Хм.
Сора улыбнулся Стеф, которая, похоже, чувствовала себя неловко, задавая этот вопрос, опустил голову и принялся размышлять.
Это игра в [Сугороку], значит, что бы ни произошло, [Победителем станет только один]. Оставим в стороне тот факт, что если никто не достигнет финиша, тогда единственным, кто спасется, будет [Ведущий Игрок]. Если думать логически, то чем меньше противников, тем лучше. Поэтому убить других игроков является самым логичным и надежным вариантом.
Большая ошибка, рассмеялся Сора.
Ведь убив игроков - ты не сможешь украсть их кубики. А без кубиков добраться до финиша невозможно...
- Предположим, что [Задание] ставит кому-то условие мгновенно умереть. Если он умрет, то [Задание будет выполнено], не так ли? В таком случае Создатель Задания не только теряет кубик, но и не может украсть кубик у Игрока, который умер. Как ни посмотри, это для него не выгодно.
Согласно правилам, в [Задании] можно указать любое условие. Но по факту, если ты "хочешь победить" - условия довольно ограничены.
- Условия, которые можешь выполнить только ты сам, недействительны... Если написать [Задание], которое могут выполнить остальные, то вместо того, чтобы украсть у кого-то кубик, ты можешь сам его лишиться... Таким образом, нужно написать условие, чтобы "ты мог украсть кубик, но у тебя не могли", значит...
[Перемещение между клетками], равное времени заваривания лапши быстрого приготовления, наконец закончилось.
- ...у [Заданий] есть ограничения.
Сора издал смешок и указал куда-то прямо перед собой.
В начале 60-ой клетки, прямо на краю крутого обрыва, стояла информационная табличка.
Взглянув на неё, Стеф тихо пробормотала:
- Что это?
......
- Мы проехали уже десятки клеток, а ты еще ни разу не заметила?!
10. Все [Задания] будут написаны на информационных табличках и в случайном порядке распределены по игровому полю.
- Они все время были здесь! Это информационные таблички с написанными на них [Заданиями]!
- Д-да, но разве до этого момента у нас было время обращать на них внимание?!
...Хм, ну, если честно, то не было.
Не только Сора, но даже Сиро согласилась с оправданием Стеф. В конце концов всё, что они могли делать в последние несколько суток, это убегать и спать.
Сора прочитал то, что было написано на табличке:
—— [Сосчитайте количество волос на своем теле, включая хвост, и назовите их точное число, дес].