- А зомби?
- Здесь отметка, что на мои Умения налагается проклятие, срабатывающее с произвольной периодичностью, которая зависит от Удачи. – сказал Мор. – Это из-за смены Класса. Будет активно до получения двадцатого уровня.
- Обалдеть можно. – покачал головой Рок. – В первый раз встречаю Жреца с некромантическими наклонностями.
- Дикость какая-то. – сказал Холод и посмотрел на небо. – Ненормальность.
- В каком смысле?
- В прямом! – взмахнув посохом, Холод сделал движение, будто собирается швырнуть его на пашню, но потом остановился и с раздражением воткнул в рыхлую землю. – Вокруг нас не игра, а просто ересь какая-то! В игре должно быть что? Должны быть разные твари, за убийство которых полагается опыт, должны быть задания, должен быть какой-то сюжет! Чёрт! Я нормальную игру хочу, раз уж я тут, а не вот это вот всё!
- А я хочу узнать, где здесь кнопочка выхода.
- Успокойся, Ланс. – сказал Рок. – Выяснили уже, что её тут нет.
- Предлагаю назвать свои Классы и Умения. - сказал Мор. - Раз уж так получилось, что мы давно знакомы и путешествуем в одной группе.
- В группе? - Холод прищурился и принялся рассматривать пространство перед собой. - А где индикация и всё такое? Почему я ничего не вижу?
- Под Строкой Состояния посмотри. - посоветовал Мор. - Видишь прозрачную серую кнопку?
- А, да. Нашёл. Есть группа. То я ещё удивился, что нам награда одинаковая пришла…
Спустя некоторое время экспериментов друзья решили, что несколько непривычный для таких игр интерфейс освоен и им можно двигаться дальше.
- Жрец и Заклинатель. - назвался Мор. - Пока что умею только лечить, но, если сработает проклятье, получиться может всё, что угодно. Через пару уровней смогу призывать громовую птицу.
- А зачем она нужна? - спросил Орф.
- Будет сражаться на моей стороне.
- А, ясно.
- Я ледяной маг. - сказал Холод. - Могу бросить Ледяную стрелу или Заморозить противника так, что тот застынет на месте.
Ланс кивнул.
- Я копейщик. И так понятно, в принципе. Умения - "Бросок копья" и "Могучий выпад". То есть могу копьё бросить, а могу просто ткнуть. Пока всё. Рок?
- Я мечник. - ответил Рок. - Двуручный меч. Из навыков знаю "Широкий удар", чтобы сразу по нескольким противникам попасть, и "Ошеломление". Последнее - удар мечом плашмя, чтобы вырубить или дезориентировать.
- А ты, Орф?
- Я? - шоккер дёрнул ухом и посмотрел в пространство перед собой. - Я вроде Мора. У меня пара специализаций… Тут ещё Клановая ветка навыков начата…
- Клановая ветка? - заинтересовался Холод. - Вот же чёрт! Знал бы - тоже бы котобусом начинал!
- Сам ты котобус! - поморщился Орф. - Гринписа на тебя нет.
- Ближе к делу! - сказал Рок и хлопнул в ладоши. - Что там с твоим Классом?
- Я Вор, Менестрель и Исследователь.
Холод и Ланс переглянулись, Мор нахмурился, а Рок удивлённо наклонил голову набок.
- Это как?
- У меня есть арбалет и два Умения - "Обстрел", из серии выстрелов, и "Ускорение", позволяющее двигаться намного быстрее обычного в течение нескольких секунд.
- А! - сказал Рок и кивнул. - Так вот, что мы сегодня видели, когда ты удирал от того тролля!
- Именно. - подтвердил Орф и продолжил. - Ещё могу экипировать кинжалы и струнный музыкальный инструмент. Через уровень смогу исполнять поднимающие боевой дух песни… Ещё есть бонус к картографии, изучению местности и опознанию предметов.
- Котобус-менестрель… - протянул Холод и рассмеялся. - Додумался же ведь кто-то! Что ещё мы встретим в этой игре, интересно?
Глава 2. Голос Бога
- Нужна Карта. – сказал Рок. – В игре обязательно должна быть Карта. Где же она может быть? М-мммм… А, вот.
Стоило «царапнуть» взглядом по небольшому значку и в воздухе немедленно развернулась карта игрового мира, стилизованная под старинный пиратский документ.
- Карта спрятана под значком в правом верхнем углу. – оповестил остальных Рок. – Открывайте и давайте уже что-то решать.
- Вижу.
- Есть!
- Нашёл. Материк тут какой-то странный…
- Но местность-то скрыта!
Изменив масштаб и изучив карту, Рок понял, что детали местности и рельефа действительно не показываются. Нормальный рисунок наличествовал только в том месте, где они находились.
- Она просто не разведана. – послышался голос Ланса. – Ничего страшного. Сориентироваться можно – и ладно.
Ближайшим населённым пунктом оказалась столица Асстилонского королевства – город Дорнбург. Судя по всему, башня, силуэт которой выглядывал из-за леса, располагалась именно там.