Выбрать главу

Авантюрист

Путешественники променявшие тепло домашнего очага, на романтику дорог и новых приключений. Ваш образ жизни это постоянный поиск новых ощущений, поиск достойной авантюры которая сможет удивить.

Авантюристы используют в бою легкое оружие ближнего боя (короткие мечи, кинжалы, кнуты и т. д) и стрелковое (короткие луки, многозарядные арбалеты, компактные арбалеты) позволяющее наносить большой урон за короткий промежуток времени. Использую легкую броню они могут двигаться очень быстро, уворачиваться и наносить точные атаки по жизненно важным местам.

Умения и способности Авантюриста связаны напрямую с энергией, он может овладеть мощным техниками которые пригодятся в бою и приключениях.

С классом вроде определился. Но тут я сообразил об одном упущенном моменте. Базовые параметры и атрибуты представляющие собой пассивки с разными бонусами в древе навыков это хорошо, только вот активные умения, про них не слова.

— Как открываются активные умения?

— Активные умения открываются в древе навыков на каждом пятом уровне, уникальные умения будут доступны, только после изучения определенных атрибутов. Существуют другие способы получения умений. Вы можете выучить базовые уровни любого умения и даже улучшить его тренируясь с мастером владеющим этим приемом. Можете получить, изучив книгу, но тогда потребуется очко умений для активации в древе.

Интересно, а создать умение самостоятельно я смогу, ответ не заставил себя ждать.

— Вы можете создать уникальное умение самостоятельно, дать ему имя, а также обучать других. Для этого потребует очень высокий уровень мастерства в области с которой умение будет связано и оно должно быть действительно уникальным, иначе вы откроете доступ к имеющемуся на древе.

— Здорово, — я старался не упустить важных моментов. — А показатели здоровья. Что с ними?

— На старте у вас есть четыре основных показателя (шкалы):

Здоровье (+13 за уровень, +5 за единицу силы)

Выносливость (+12 за уровень, +5 за единицу ловкости)

2 следующих показателя динамические в зависимости от выбранного пути развития

Мана (+10 за уровень, +5 за единицу интеллекта) — если выбраны ментальные пути

Энергия (+10 за уровень, +4 за единицу силы или ловкости и +2 за единицу интеллекта) — если выбраны энергозависимые пути, это два самых распространенных ментальных ресурса.

И дополнительные:

Защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает урон получаемый физический урона.

Ментальная защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает получаемый ментальный урон.

Стойкость (личное качество) уровень сопротивления внешним воздействиям.

Удача вероятность положительного исхода случайных событий не зависящих от игрока

По мере развития персонажа вы можете получить дополнительные параметры.

За каждый уровень вы получаете: 1 очко базовых параметров, 1 очко умений.

За каждый 5 уровень вы получаете: 1 очко активных умений

За каждый 10 уровень вы получаете: 1 свободный слот камней умений.

Еще и слот под камни какие-то, ладно в игре разберусь.

Теперь вернемся к расе, какую же выбрать? Я воспользовался функцией копирования внешности и внес немного коррективов, талия поуже, плечи шире, мускулов нарастил. Получился мой клон на стероидах, результат понравился, прям улучшенная версия. Но так как перенос автоматически выполнялся на человеческую расу, при смене мой персонаж, казался неестественным, а снизу всплывало.

Внимание!

Предупреждение:

Если вы начнете игру таким персонажем, реакция окружающих, особенно вашей расы, может быть негативной или даже агрессивной. Советуем применять коррекцию.

Пару раз попробовав, решил вернуться к человеческой расе. Коррекция изменяла внешность слишком сильно, мне это не нравилось. Я хотел получить именно свою внешность, которая не особо гармонично вписывалась в другие расы.

Ну, что ж человек, так человек.

Человек:

Люди весьма многочисленная раса и по праву считается одной из самых распространенных. В отличие от большинства рас человеческая имеет лишь одно преимущество ей доступны все возможные пути. Люди весьма быстро адаптируются и могут без штрафов овладеть любой специализацией даже самой экзотической будь, то ремесла или оружие.